e-Dewan.com
  • المشاركة مفتوحة للجميع .. لا تتردد في نشر مقالك في القسم المناسب في منتدى الديوان.

  • اللّٰهُمَّ إِنِّي أَفْتَتِحُ الثَّناءَ بِحَمْدِكَ وَأَنْتَ مُسَدِّدٌ لِلصَّوابِ بِمَنِّكَ، وَأَيْقَنْتُ أَنَّكَ أَنْتَ أَرْحَمُ الرَّاحِمِينَ فِي مَوْضِعِ الْعَفْوِ وَالرَّحْمَةِ.
    مشرف القسم:
  • أحْمـَدِ جَمـَآلَ
  • تقي الدين
  • يشـهب

التصفية حسب البادئة:

تصفيات
واجه PlayStation و Xbox صراعًا مثيرًا للاهتمام على مدار العقود القليلة الماضية ، حيث تتنافس العلامتان التجاريتان على أن تكونا أفضل كلب في صناعة الألعاب. على الرغم من أن PlayStation قد احتل المرتبة الأولى بناءً على مبيعات أجهزة الألعاب ، فإن Xbox في منتصف عملية إصلاح إستراتيجية رئيسية يمكن أن تغير صناعة الألعاب إلى الأبد. لكن لا يوجد مكان يسلط الضوء على الانقسام بين استراتيجيات PlayStation و Xbox أكثر من كيفية قيامهم بشراء استوديوهات الألعاب. بالأمس ، أعلنت PlayStation أنها استحوذت على Housemarque ، المطور الذي يقف وراء اللعبة الثلاثية الأخيرة roguelike Returnal ، بالإضافة إلى ألعاب أخرى أصغر مثل Resogun و Nex Machina. في حين أن اسم Housemarque لا يحمل نفس وزن Naughty Dog أو Insomniac Games ، إلا أنه لا يزال مطورًا جيدًا لشركة Sony لإضافته إلى قائمته ، خاصة الآن بعد أن أثبتت قدرتها على إنشاء لعبة رائعة. من ناحية أخرى ، كانت Microsoft و Xbox ، من ناحية أخرى ، في موجة شراء على مدار السنوات القليلة الماضية ، حيث تلتهم الاستوديوهات من جميع الأحجام لتعزيز قائمتها الحصرية. كان الاستحواذ الأكثر شهرة على بعد ميل واحد هو Bethesda ، الاستوديو الذي يقف وراء الامتيازات الناجحة مثل The Elder Scrolls و Fallout وغيرها الكثير. مع الاستوديوهات الأخرى ، مثل Arkane و MachineGames ، المضمنة في الشراء ، يمكن لـ Xbox تقديم الكثير من الاستوديوهات المرموقة. هناك فرق كبير بين الكيفية التي تهدف بها هذه الاستراتيجيات إلى تشكيل تصور الشركتين ، وأصبح من الواضح بشكل متزايد أن PlayStation و Xbox لديهما رؤى مميزة لما يجب أن يكون عليه مستقبل الألعاب. يؤدي هذا الانقسام إلى المنافسة بين الاثنين - وهذا شيء جيد - ولكنه يعطي أيضًا نظرة ثاقبة حول كيفية عمل كل شركة. استوديوهات بلاي ستيشن الحصرية عندما يتعلق الأمر بالحصول على استوديوهات جديدة ، فإن PlayStation انتقائي. تم تصميم قائمتها الحالية خصيصًا لتقديم الألعاب الرائجة ، مع قيام أمثال Naughty Dog و Insomniac Games و Sony's Santa Monica Studio بدفع بعض العناوين التي تحدد النظام الأساسي في السنوات الخمس الماضية أو نحو ذلك. اختر أي مطور تحت مظلة PlayStation Studios ، ومن المحتمل أنه أنتج لعبة تستحق لقب لعبة العام منذ بدايتها ، إن لم تكن متعددة. يوضح استحواذ Housemarque تلك الاستراتيجية. سلطت المراجعات المرتجعة الضوء على الإخلاص البصري للعبة ، وسرد القصص ، وحلقة اللعب الأساسية ، وكلها مقترنة معًا لجعل واحدة من أكثر الألعاب التي حظيت باستقبال جيد في العام حتى الآن. على الرغم من أن لديها نصيبها من المشكلات - ينتقد الكثيرون عدم وجود نظام حفظ عند الإطلاق - إلا أنه لا يزال دليلًا على أن Housemarque قادر على إنشاء نجاح كبير في PlayStation ، وهو ما يفسر سبب رغبة Sony في الحصول عليها. هناك تلميحات إلى أن PlayStation سيحصل على Bluepoint أيضًا. في الآونة الأخيرة ، تم إصدار طبعة جديدة من Demon's Souls ، ولكن أيضًا مع وضع أيديها في ألقاب مثل Shadow of the Colossus remake ، فمن الغريب أن عملية الاستحواذ على Bluepoint لم تحدث قريبًا. على الرغم من عدم ضمان أي شيء حتى الآن ، قامت PlayStation Japan بتحميل صورة ترحب بلعبة Bluepoint لعائلة PlayStation جنبًا إلى جنب مع إعلان Housemarque ، مما يجعل عملية الاستحواذ تبدو محتملة ، على الرغم من أن الأمور يمكن أن تتغير. حتى Bluepoint يناسب هذا النمط ، رغم ذلك. في الواقع ، يعد Bluepoint أكثر من مجرد فكرة أكثر من Housemarque للاستحواذ على Sony. تم تكليف المطور بلعبتين كلاسيكيتين ، إحداهما - Demon's Souls - هي السبب الفعلي لاختيار PS5 عند الإطلاق ، لأولئك الذين يمكنهم العثور على واحدة. لقد حصلت Bluepoint على سجل حافل لا تشوبه شائبة بشكل أساسي لإعادة إنتاجها ، وسيكون من المذهل رؤية الشركة تنشئ IP الخاص بها. استوديوهات إكس بوكس الحصرية كانت استراتيجية Xbox أكثر تشتيتًا ، على الرغم من أن النهج منطقي. لا يبحث Xbox عن سلسلة من الألعاب الرائجة لإبقاء جمهوره متفاعلًا ، بل يتطلع إلى إنشاء قائمة من العناوين الرائعة التي يمكنه استخدامها لتعزيز مكتبة Game Pass. من خلال إنشاء مجموعة من العناوين ، يمكن أن يعمل Xbox كنوع من Netflix للألعاب ، وهو شيء أعربت Microsoft عن اهتمامها بأن تصبح علامة Xbox التجارية. لفترة طويلة ، كانت قائمة Xbox الحصرية في المقام الأول موطنًا لامتيازات إطلاق النار ذات الأسماء الكبيرة مثل Gears of War و Halo. لا يزال لدى هذه الامتيازات منزل تحت مظلة Xbox - فقط انظر إلى التسويق وراء Halo Infinite - ولكن هناك تركيز جديد على ألعاب RPG الآن أيضًا. للإثبات ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على اقتناء Bethesda ، أو الأفضل من ذلك ، Obsidian. كان لدى Xbox عيبًا مركزيًا في كيفية عمل استراتيجيته. سيطر PlayStation على محادثة اللعبة الحصرية لجيل وحدة التحكم PS4 و Xbox One بالكامل ، وكان رد Xbox هو شراء استوديوهات لتقديم المزيد من الألعاب الحصرية لقائمة Game Pass. لكن Xbox كان يعلن عن ألعاب من المحتمل ألا يتم إصدارها لسنوات ، مع كون Perfect Dark و Fable مثالين رئيسيين. إنه يجعل قائمة Game Pass المستقبلية تبدو أكثر إثارة للإعجاب ، ولكنها تؤدي أيضًا إلى خيبة الأمل خلال أحداث مثل E3 ، حيث تفشل الألعاب المتوقعة في الظهور. يجب أن تتحسن الأمور بمرور الوقت. يتمتع Xbox بميزة ألعاب الجهات الخارجية مما يجعل Xbox Game Pass أكثر جاذبية ، مما يجعل الخدمة تبدو أكثر قيمة. قد لا تكون قادرة على منافسة تشكيلة PlayStation Studios الحصرية ، ولكن إذا كان بإمكان اللاعبين الحصول على ألعاب ثلاثية مقابل 10 دولارات شهريًا من خلال Game Pass ، فسيصبح من الأسهل قليلاً التخلي عن ألقاب حصرية ، خاصة مع Xbox الواعد الضاربون الكبار في المستقبل. لا يعتبر أي من النهجين أفضل بالضرورة من الآخر ، حيث يتمتع كل منهما بإيجابيات وسلبيات مميزة. يمكن لأولئك الأكثر توجهاً نحو الميزانية أن يجدوا الكثير ليحبوه مع Game Pass ، لكن تركيز PlayStation على العناوين الرائجة أنتج بعض الألعاب المذهلة. هناك أفضل ما في العالمين في مكان ما في الوسط ، ولكن قد يتطلب الأمر شركة ثالثة لتحقيق شيء من هذا القبيل.
كانت Doki Doki Literature Club واحدة من أكثر الألعاب غير المتوقعة في العقد الماضي. من قصة روايتها المرئية الغريبة والرومانسية إلى التقلبات والمنعطفات المظلمة ، انفجرت هذه الطريقة بشكل أكبر مما كان يتوقعه أي شخص. على الرغم من عدم الوصول إلى مستويات Five Nights At Freddy بسبب أسلوب اللعبة ، إلا أن كل من صادف Doki Doki Literature Club وقع في حب الشخصيات والجماليات. كما تفعل مع الألعاب التي تحظى بمثل هذا الإعجاب غير المتوقع ، لدينا الآن إعادة إصدار محدثة في Doki Doki Literature Club Plus! أول شيء يجب مراعاته هو ، بعض التغييرات التي تم إجراؤها على هذه اللعبة كروس أوفر في منطقة المفسد. بينما سأبذل قصارى جهدي لعدم التخلي عن الكثير ، ستحتاج إلى مناقشة بعض أقسام اللعبة. Doki Doki Literature Club Plus! يُعد خطوة كبيرة إلى الأمام على التغييرات من النسخة الأصلية. تتيح لك شاشة البداية استكشاف الخيارات الرومانسية المختلفة التي اتبعتها شخصيتك ، وكذلك التحقق من مشغل الموسيقى للأغاني التي اكتشفتها من خلال اللعبة. من المثير للاهتمام ملاحظة أن شاشة البدء تم تصميمها أيضًا مثل شاشة الكمبيوتر ، مع كون كل خيار من الخيارات خيار قائمة البداية. المزيد عن هذا لاحقًا. الشخصيات في Doki Doki Literature Club Plus! لقد شهدوا جميعًا إصلاحًا لا يصدق. بينما تظل الفن والأسماء كما هي ، بالإضافة إلى العديد من القصص التي ترويها الشخصيات ، يبدو الحوار كما لو أنه تم تغييره عن الأصل. في الأصل ، لم يكن لدى شخصية اللاعب أي فكرة عن كيفية التحدث إلى الناس ، قائلاً ربما بعضًا من أسوأ الأشياء الممكنة في المواقف التي نشأت طوال اللعبة. وهي مشاكل الاكتئاب. إنه لأمر رائع أن تشعر وكأنها مناقشة حقيقية الآن بين الشخصيات ، وبصراحة قد تكون قادرة على مساعدة الناس على فهم كيفية التحدث إلى الأشخاص الذين يعانون من مشاكل الصحة العقلية. فيما يتعلق بمعرفة كيفية التحدث إلى الناس ، فإن زعيم نادي الأدب ، مونيكا ، لديه بالفعل بعض الحوار الجيد حقًا. بينما يتم استخدام بعضها لمناقشة حل ألغاز معينة (ربما لأن معظم الناس لم يكتشفوها) ، هناك بالفعل نصائح جيدة للكتاب الطموحين أيضًا. اذهب الرقم في نادي الأدب. خارج هذا الجزء ، اللعبة هي نفسها في الغالب. إذا كنت لا تحب القراءة ، فهذه ليست اللعبة المناسبة لك. الآن على رؤوس الأصابع حول منطقة المفسد. نهاية اللعبة ترى اللاعب ومونيكا يتحدثان. إذا كنت تعرف الحل ، فقد تسأل "كيف أفعل هذا على وحدة التحكم؟" هذا يعيدنا إلى صفحة بدء شاشة الكمبيوتر. يتيح لك أحد الخيارات إجراء التغييرات المطلوبة ، ولكن لحسن الحظ لم يظهر في وجهك صراخ "اذهب هنا" ، ولكن على الأقل يكون الأمر أكثر وضوحًا بالنسبة للأشخاص مثلي الذين اضطروا إلى استخدام Google في الأصل. Doki Doki Literature Club Plus! يجلب بعض التغييرات المطلوبة في جودة الحياة إلى اللعبة الأصلية. كما أنه يجعله أكثر سهولة بالنسبة للأشخاص ، ولم يعد يستخدم لأجهزة الكمبيوتر فقط ويجلبه إلى معظم وحدات التحكم. إذا كنت من محبي الروايات المرئية ، أو الرعب ، أو الألغاز ، أو كل ما سبق ، فهذه واحدة رخيصة لطيفة عليك التحقق منها. الملخص بخصوص تقييم اللعبة بشكل كامل : التصميمات والجرافيكس اعطيه تقييم : 8.5/10 اللعب واسلوب الحركة في اللعبة اعطيه تقييم : 6/10 والصوت والصوات الخلفية اعطيه تقييم : 8/10 عامل المرح الموجود داخل اللعبة اعطيه تقييم : 6.5/10 تقييم اللعبة بالكامل اعطيها تقييم : 7/10 اللعبة متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر و PS4 و Nintendo Switch. تمت المراجعة اللعبة على Nintendo Switch.
Abandoned هي واحدة من ألعاب الرعب المستقلة الفريدة التي تلقت الكثير من الاهتمام ونظريات المؤامرة البرية. من المفترض أن تحصل على تطبيق اعلانات حقيقي. Abandoned من مطور مستقل جديد ، Bluebox Studios. لقد كانوا مركز الاهتمام للعديد من النظريات المجنونة التي تتراوح من استخدام Kojima في الأعمال المثيرة للتسويق إلى لعبتهم كونها دعابة تسويقية قادمة في Silent Hill. تم دعم هذه النظرية من خلال مصادفات متعددة تتراوح من اسم المطور المتزامن مع الأحرف الأولى من Hideo Kojima إلى تطبيق مقطورات الوقت الفعلي الذي كانوا سيصدرونه لـ PS5. بينما تم تأجيل التطبيق إلى أغسطس بعد الإعلان عن تاريخ إصدار يونيو ، فإنه موجود بالفعل على خوادم PlayStation مع قائمة وحجم ملف يتماشى معه. إذا كنت مهتمًا بمعرفة حجم ملف تطبيق مقطورة الوقت الفعلي المهجور ، فمن الواضح أنه أقل بقليل من 2 غيغابايت. وفقًا لمدير اللعبة ، "المهجورة هي لعبة رعب سينمائية ، من منظور شخص أول ، تدور أحداثها في بيئة عالمية مفتوحة مفصلة للغاية وتفضل اتباع نهج واقعي للبقاء على قيد الحياة." كما وعدت اللعبة بتقديم 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع "رسومات واقعية ورسوم متحركة سلسة للشخصيات وشاشات تحميل قليلة".
وقعت شركة KONAMI ، إحدى أكبر شركات نشر الألعاب في العالم ، و Bloober Team ، اتفاقية تعاون استراتيجي. وسيشمل التطوير المشترك للمحتويات المختارة وتبادل المعرفة. تقوم شركة Konami Digital Entertainment ، وهي الشركة الأساسية لمجموعة Konami Group ، بتطوير محتوى ترفيهي للألعاب المحمولة ووحدة التحكم وألعاب الورق. تشتهر الشركة بامتيازاتها العالمية مثل eFootball PES و Metal Gear و Silent Hill و Castlevania و Contra ، بالإضافة إلى Yu-Gi-Oh! سلسلة لعبة بطاقة التداول.
في لقاء تحدث رئيس Xbox عن ثقته في قدرة Halo Infinite على إرضاء اللاعبين ، لكنه اقترح أن الامتياز سيكون موجودًا لسنوات عديدة قادمة حتى لو لم يتم استقبال اللعبة القادمة بشكل جيد. أكد Xbox خلال عرض E3 لهذا الشهر أن Halo Infinite - التي كان من المقرر أصلاً أن تكون عنوان إطلاق Xbox Series X / S في عام 2020 - سيتم إصدارها في هذا العيد ، إلى جانب تجربة اللعبة متعددة اللاعبين المجانية. عند سؤاله عن مقدار الركوب على Halo Infinite بقدر ما يتعلق الأمر بمستقبل الامتياز ، أخبر رئيس Xbox Phil Spencer IGN أن الدفعة التالية من السلسلة بعيدة كل البعد عن النجاح أو الانهيار بالنسبة للسلسلة طويلة الأمد. "لا أعرف ما إذا كان هذا ما تريدني أن أقوله أم لا ، مثل عندما أفكر في المجتمع ولكني فقط أكون صادقًا ، لا أفكر في الأمر بهذه الطريقة ، مثل مستقبل الامتياز ، أجاب. "هالو ستكون هنا بعد 10 سنوات من الآن. هل اللانهائية هي المحور الأساسي فيما إذا كانت ستبقى على قيد الحياة لفترة طويلة؟ بالطبع لا. "اللعبة لديها قاعدة جماهيرية مسعورة وهذا التاريخ والتقاليد أنها مجرد عنوان IP سيكون معنا. نحن لا نأخذ ذلك كأمر مسلم به ، لكنني أؤمن بالتأكيد في صميمي أن هذا صحيح ". كرر سبنسر التعليقات التي أدلى بها الأسبوع الماضي ، عندما أعرب عن ثقته في قدرة 343 Industries على تقديم منتج عالي الجودة في الوقت المناسب لموسم عطلة 2021 ، لكنه قال إنه لا يرغب في ممارسة أي ضغط إضافي على الأشخاص الذين يصنعون اللعبة. قال: "لا أريد أبدًا أن أضع فريقًا في وضع يشعر فيه ، يجب أن يهبط هذا الفريق أو من يدري". وأضاف إكس بوكس إكسيك: "نحن نركز بشكل كبير على هالو في هذه العطلة ونجعلها لعبة سيفخر بها معجبونا في Halo ، وهذا هو أهم شيء بالنسبة لنا ، لكنني لست واحداً من هؤلاء الأشخاص الذين يتنبأون بالرهبة. "أعتقد أن فرق اللعبة ، سواء كانت فرقنا أو أي فريق هناك ، يمارسون ضغطًا كافيًا على أنفسهم لتقديم الطلبات للعملاء وعندما تكون في امتياز كبير مثل Halo مع التركيز على كل خطوة وكل كلمة هذا قيل. أنا أثق بالفريق ، وأثق في التقدم الذي يحرزونه ، ولدي ثقة في Halo infinite وأعتقد أن هذا كل ما يجب أن يقال هناك.
يتوفر الآن التصحيح الجديد لـ Ratchet and Clank Rift Apart 1.002.000 للتنزيل على PS5. وفقًا لملاحظات التصحيح الرسمية لـ Ratchet & Clank Rift Apart ، أضاف التحديث الأخير إصلاحات طريقة اللعب وتغييرات في جودة الحياة. بصرف النظر عن هذا ، يتضمن تحديث Ratchet and Clank Rift Apart 1.002 أيضًا إصلاحات للثبات. في الآونة الأخيرة ، تم إصدار اللعبة بتعليقات إيجابية. لسوء الحظ ، منذ الإصدار ، يواجه اللاعبون عددًا من المشكلات في اللعبة. سيعالج تحديث Ratchet and Clank Rift Apart اليوم 1.002 بعضًا من هذه المشكلات. الميزات الجديدة: التعديلات التي ستحدث:
استضافت Microsoft اليوم بثًا مباشرًا للأسئلة والأجوبة مع مطوري Microsoft Flight Simulator الذين قدموا معلومات جديدة حول إصدار Xbox Series X | S والتحسينات التي تم إجراؤها على إصدار الكمبيوتر الشخصي. خلال البث المباشر (الذي كان الجزء الثاني بعد واحد منذ بضعة أيام) ، سمعنا من رئيس Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann ، والرئيس التنفيذي لشركة Asobo ، سيباستيان ولوخ ، والمنتج التنفيذي Martial Bossard. أوضحوا أنه تمت إعادة كتابة جزء من بنية المحرك لتحسين الأداء. سنشاهد مقطع فيديو تم تسجيله من جهاز الكمبيوتر الخاص بـ Wloch ، يعرض الفرق في معدل الإطارات بين Sim Update 4 الحالي و Sim Update 5 الجديد الذي سيتم إطلاقه مع إصدار Xbox في 27 يوليو. من المؤكد أن الترقية ضخمة وقد ذكر Wloch أيضًا أن الفريق يتوقع تحسنًا في أداء الواقع الافتراضي أيضًا ، لكنهم لا يعرفون المدى حتى الآن. يُظهر الفيديو التالي تحديثًا لمسافة رسم الأشجار ، والتي (نأمل) أن يتم إصلاحها أخيرًا في Sim Update 5. تم العثور على المشكلة وسيتم الآن عرض الأشجار على المسافة الصحيحة. بالمناسبة ، تم إجراء كل هذه التحسينات على جهاز الكمبيوتر دون تنفيذ DirectX 12 ، والذي لا يزال قيد العمل. أخيرًا ، حصلنا على كلمة أخيرة حول إمكانية إصدار بيتا عام لـ Xbox. لن يحدث ذلك ، ولكن سيتم اختبار الإصدار على جهاز الكمبيوتر جنبًا إلى جنب مع تحديثات الأداء المذكورة أعلاه خلال الأيام القليلة المقبلة. بالضبط نفس المحتوى الذي تم الإعلان عنه لإصدار Xbox سيأتي أيضًا إلى جهاز الكمبيوتر ، وبالتالي فإن البنية متطابقة. يتم دعم اللعب المتبادل والحفظ المتبادل. سيتم قفل Framerate لإصدار Xbox Series X | S بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة التلفزيون العادية ، بينما ستتمكن المجموعات التي تدعم معدل الإطارات المتغير من الاستفادة من هذه الميزة. فراميرات هو نفسه تقريبًا على وحدتي التحكم ويعتمد على المكان الذي تطير إليه وما تفعله. أثناء التحليق فوق باريس على متن طائرة إيرباص A320 ، يرى Wloch حوالي 35-40 إطارًا في الثانية (وهو الحد الأدنى) ، بينما عند التحليق فوق بوردو ، يمكن أن يصل معدل الإطارات إلى 60. سيعرض Xbox Series X المحاكي بدقة 4K ، بينما سيعرضه Xbox Series S بدقة 1080 بكسل. سيتوفر قرص phsyical لـ Xbox فقط للإصدار القياسي من اللعبة. عند الحديث عن Xbox One ، تعمل Microsoft على تشغيل المحاكي على وحدة التحكم القديمة عبر Xcloud. نيومان واثق تمامًا من أنها ستنجح. سيكون السوق على Xbox هو نفسه. سيكون كل المحتوى الذي قدمته Microsoft متاحًا على جميع الأنظمة الأساسية. لا يلتزم مطورو الطرف الثالث بدعم Xbox ويمكنهم إلغاء الاشتراك ، لكن نيومان واثق من أن معظمهم سيوفر منتجاتهم. تدعم جميع الوظائف الإضافية من Microsoft الشراء المشترك على جميع الأنظمة الأساسية. سيكون هناك أيضًا محتوى مجاني بما في ذلك A32NX الرائع من FlyByWire. سيتضمن إصدار Xbox من اللعبة طريقة جديدة تمامًا للتفاعل مع قمرة القيادة باستخدام وحدة التحكم. بالطبع ، سيتم دعم لوحة المفاتيح والماوس بشكل أصلي. نسمع أيضًا أن الولايات المتحدة ستحصل على تحديث آخر العام المقبل حيث تم العثور على بيانات جديدة وأفضل بعد التحديث العالمي الذي قام بالفعل بترقية الدولة في نهاية عام 2020. يجري العمل مع MeteoBlue لتحسين الطقس الحي. سيتم حل التناقضات مع METAR بحلول نهاية العام ، لكن التحسينات ستستمر في عام 2022 بخريطة طريق ، وفقًا لنيومان ، "ستفجر الناس بعيدًا".
أصدر الناشر Prime Matter والمطور GoldKnights مقطعًا ترويجيًا موجزًا مدته ثماني دقائق لإثارة RPG The Last Oricru من منظور الشخص الثالث. قصة اللعبة:
أعلنت RedDeerGames أن لعبة المغامرة المرسومة باليد The Last Survey ستأتي إلى Nintendo Switch. يحتوي العنوان على أسلوب فني بسيط للغاية ، والمقطورة رائعة للغاية. تحقق من المقطورة هنا: ما هو المسح الأخير؟ حاول إنقاذ كوكبنا في لعبة الفيديو الرائعة هذه والمرسومة باليد. سيصدر The Last Survey ، الذي أنشأه نيكولاس أوبراين ، على Nintendo Switch في وقت لاحق من هذا العام بواسطة ناشر عالمي ومطور ألعاب مستقل RedDeer.games. قصة تثبت الفكر تولي دور أخصائي تتعاقد معه شركة كبيرة. بعد عام من إجراء البحث ، اكتشفت شيئًا مزعجًا للغاية بشأن مستقبل الكوكب بأسره. والأمر متروك لك لتوصيل الأخبار السيئة. الاختيارات المهمة ... The Last Survey هي لعبة اختيارات. اتخذ قرارات محورية من أجل توجيه المحادثة نحو العمل التدريجي ، وشجع صاحب العمل على إعادة النظر في عواقب أفعاله. نمط الرسوم الفريد الذي تم إنشاؤه باستخدام الرسومات الرقمية والجرافيت والفحم المرسومة يدويًا هو شيء يجعل The Last Survey متميزًا. تؤكد الموسيقى التصويرية الممتازة للويس كوبنهافر على جو النقد للعالم الحديث. من المقرر إطلاق الاستطلاع الأخير على Switch في وقت لاحق من هذا العام.
أعلنت شركة Bandai Namco اليوم أن لعبة القتال الشهيرة Dragon Ball FighterZ ستحصل على تحديث جديد قريبًا. وفقًا للمنتج Tomoko Hiroki ، فإن التحديث قادم في منتصف شهر أغسطس. سيشمل تعديلات توازن الشخصية والتغيير للقتال "للسماح بمزيد من الهجوم والدفاع الديناميكي" ، بما في ذلك التغييرات في إلغاء الحماية الجوية. أكد Hiroki-san أيضًا مرة أخرى أنه "من الصعب حاليًا" تحسين رمز الشبكة للعبة ، لذلك إذا كنت تأمل في تنفيذ Rollback Netcode ، فمن المحتمل ألا يحدث هذا في أي وقت قريب. كما أعلن هيروكي-سان عن موجة جديدة من البطولات مع بدء جولات التصفيات في سبتمبر. Dragon Ball FighterZ متاح حاليًا لأجهزة PS4 و Xbox One و Switch والكمبيوتر الشخصي. نعلم أنه باع أكثر من 6 ملايين نسخة اعتبارًا من ديسمبر 2020. إذا كنت تريد أن تعرف سبب إعجاب المعجبين به ، فيمكنك التحقق من مراجعتنا.
يقترب شهر يونيو من نهايته ، مما يعني أن الوقت قد حان لمعرفة ما تقدمه مجموعة الألعاب المجانية لـ Xbox Games With Gold's لشهر يوليو 2021. أكثر بقليل من الأشهر السابقة ، بما في ذلك يونيو الذي يتضمن حاليًا Injustice Gods Between Us و The King's Bird ، تتضمن عروض شهر يوليو مجموعة آركيد والعودة إلى عالم Conker. تمامًا مثل كل شهر ، تقدم Microsoft عددًا قليلاً من الألعاب المختارة للتبرع بها مجانًا ، سواء لأعضاء Xbox Live Gold أو Xbox Game Pass Ultimate. سواء كنت ترغب في التغلب على الدرجة العالية السابقة أو كنت تبحث عن استكشاف عالم شاسع في Planet Alpha ، فإليك ما عليك أن تتطلع إليه على Xbox الشهر المقبل. Xbox Games With Gold يوليو 2021 الألعاب المجانية لا تزال العناوين القديمة قابلة للتشغيل على أنظمة الجيل الحالي ، وذلك بفضل ميزة التوافق مع الإصدارات السابقة من Xbox. أنا شخصياً لا أستطيع أن أوصي بكوكب ألفا بما فيه الكفاية. يمكنك استكشاف عالم فضائي غريب بشكل جميل بينما تحاول النجاة من مخاطر لا توصف. طريقة اللعب رائعة ولكن أسلوب الفن هو الذي يبيع حقًا هذه المغامرة بالذات. أو يمكنك أن تسلك طريق المدرسة القديمة وتخرج مع Conker: Live & Reloaded لتعيش أيام المجد مرة أخرى. يعد Xbox Game Pass صفقة قوية ، وهو موضوع كان موضوعًا ساخنًا لمجتمع الألعاب منذ إنشائه ، ويمكن لأعضاء Ultimate الاستمتاع بالألعاب المذكورة أعلاه دون أي تكلفة إضافية. منذ ظهورها لأول مرة على الساحة ، استمرت المكتبة في التطور وإظهار القيمة ، خاصة مع مقتطفات مثل MLB The Show 21. مع وصول اليوم الأول إلى العديد من عناوين يوم الإطلاق ، بما في ذلك مكتبة Bethesda الواسعة التي ستستمر في النمو ، و الوصول إلى مكتبات إضافية مثل EA Play ، من السهل معرفة سبب انضمام العديد من مشغلات Xbox إلى خدمة الاشتراك. للمهتمين ، هناك إصداران متاحان: Xbox Game Pass و Xbox Game Pass Ultimate. Xbox Game Pass هو 9.99 دولارًا شهريًا ويوفر تناوبًا متطورًا باستمرار للألعاب المجانية للاستمتاع بها. تأخذ Ultimate هذه العضوية خطوة إلى الأمام من خلال تضمين Xbox Live ، وهي خدمة توفر الألعاب المجانية المذكورة أعلاه ومبيعات خاصة يوميًا في بعض أكبر الألعاب في الألعاب. تمامًا مثل الطريقة التي تقوم بها Sony باستخدام PS Plus ، فإن الألعاب الخاصة بعضوية Xbox Games With Gold هي ملكك للاحتفاظ بها طالما ظلت العضوية نشطة. بمجرد انتهاء العضوية ، ينتهي الوصول إلى الألعاب التي تم تنزيلها أيضًا.
في عام 2016 ، قبل الإعلان رسميًا عن The Elder Scrolls 6 في E3 2018 ، أكد تود هوارد أن Bethesda كانت تعمل على لعبة Elder Scrolls جديدة (لأنها كانت بالطبع كذلك) ، لكنه حذر من أنها كانت بعيدة جدًا: ، في الواقع ، أنه ألمح إلى أن التكنولوجيا المطلوبة لتحقيق ذلك لم تكن موجودة بالفعل. قال هوارد في ذلك الوقت: "يجب أن أكون حذرًا فيما أقوله - إنه بعيد جدًا". "يمكنني أن أجلس هنا وأشرح لك اللعبة ، وستقول ،" يبدو أنك لا تملك حتى التكنولوجيا - ما هو الوقت الذي سيستغرقه ذلك؟ " ولذا فإن الأمر سيستغرق الكثير من الوقت ، وهو ما يدور في أذهاننا لتلك المباراة ". بعد خمس سنوات على الطريق وثلاث سنوات بعد الإعلان في E3 2018 ، يبدو أن الوضع ربما لم يتغير بالقدر الذي كنت تتوقعه أو تأمله. في مقابلة جديدة مع The Telegraph ، قال هوارد إن Bethesda لا تزال تعمل على التكنولوجيا التي سيطلبها The Elder Scrolls 6. قال هوارد: "من الجيد التفكير في The Elder Scrolls 6 على أنها لا تزال في [مرحلة] التصميم". "لكننا نتحقق من التقنية:" هل سيتعامل هذا مع الأشياء التي نريد القيام بها في تلك اللعبة؟ " ستحتوي كل لعبة على بعض الأجنحة الجديدة من التكنولوجيا ، لذا سيكون لدى Elder Scrolls 6 بعض الإضافات إلى Creation Engine 2 التي ستحتاجها تلك اللعبة ". سيتم رؤية محرك الخلق 2 لأول مرة في لعبة الخيال العلمي RPG Starfield القادمة من Bethesda ، وحذر Howard - مرة أخرى - من أن Bethesda تعمل بكل شيء في هذه اللعبة الآن. وقال إن مشاريع التنمية "متشابكة نوعا ما" ، لكن "الغالبية العظمى من أعمال التطوير لدينا في Starfield الآن." من المتوقع حاليًا طرح Starfield في نوفمبر 2022 ، وسيأتي The Elder Scrolls 6 في وقت ما بعد ذلك. بعد عامين على الأقل ، سيكون تخميني: قال بيت هاينز من Bethesda في مايو 2020 أنه سيكون "سنوات" من ذلك التاريخ قبل الكشف عن تفاصيل Elder Scrolls الجديدة.
إذا كنت تحب ممارسة الألعاب عبر الإنترنت مثل سلسلة Call of Duty من Activision ، فقد ترغب في الانتظار حتى يتم إصدار الإصدار الرسمي من Windows 11 للترقية. تظهر تقارير على موقع Reddit عن تعرض اللاعبين للحظر في الظل ، مما يضعك في التوفيق بين اللاعبين الآخرين الذين يُعتبرون مخادعين. نعم ، هذا صحيح ، يمكن أن يؤدي استخدام إصدار ما قبل الإصدار من Windows إلى منعك من ممارسة الألعاب عبر الإنترنت ، خاصةً إذا كانت هذه اللعبة تستخدم نوعًا من برامج مكافحة الغش للتحقق من صحتها. يتضمن ذلك سلسلة CoD وسلسلة Battlefield و PUBG و Rainbow Six: Siege وأي شيء يستخدم برامج مثل BattlEye لتقديم خدمات مكافحة الغش. واجهت Microsoft أيضًا مشكلات في ترقية Windows إلى بعض إصدارات إصدارات Insider بسبب BattlEye ، لذا فهي حالة مستمرة بين منشئي نظام التشغيل وشركات مكافحة الغش. تتمتع Microsoft بعلاقة عمل جيدة جدًا مع صانعي برامج مكافحة الغش ، وعادة ما يكونون سريعون في التحديث عندما يأتي إصدار Insider جديد. ومع ذلك ، يبدو أن الطريقة الوحيدة للبقاء بعيدًا عن قائمة حظر Call of Duty هي عدم المشاركة في برنامج Windows Insider ، الذي يبذر إنشاءات مبكرة من Windows للمختبرين حتى يتمكنوا من تجربة الميزات القادمة قبل إصدارها إلى عام. إذا كانت الألعاب عبر الإنترنت تمثل جزءًا كبيرًا من استخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فلا تسجل في برنامج Windows Insider على جهاز الكمبيوتر الرئيسي الخاص بك ، فلا يستحق الأمر المتاعب إذا حددت مكافحة الغش حسابك.
من الأفضل أن أبدأ هذا بشرح. عند قول "لم يلعب أحد Gears 5: HiveBusters DLC" لا أعني أي شخص حرفيًا. من الواضح ، كان هناك الآلاف ، بمن فيهم أنا من لديه. تفسيرات مثل هذه التي قيلت في وقت مبكر مهمة لأن الإنترنت يمكن أن يكون مكانًا غريبًا جدًا. تم إصدار The Gears 5: HiveBusters DLC في ديسمبر من عام 2020 مع ما بدا في ذلك الوقت وكأنه الكثير من الإثارة من عشاق Gears و Xbox. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، يعد المحتوى القابل للتنزيل هذا بمثابة مقدمة مباشرة لسلسلة الكتب المصورة لـ Gears of War: Hivebusters ، ويتبع قصة أصل Scorpio Squad ، وهو فريق مخصص من الكوماندوز الذين يشرعون في مهام انتحارية لمكافحة تهديد سرب الجراد عن طريق التسلل إلى خلاياهم وتخريبها من خلال استخدام السموم القاتلة. عند تقديمك لبعض الشخصيات الجديدة إلى جانب بعض أفضل المرئيات في الألعاب ، كان من المفترض أن يكون هذا المحتوى القابل للتنزيل قد حقق نجاحًا كبيرًا مع اللاعبين الذين يتبعون حملة Gears 5 الرئيسية. ومع ذلك ، يبدو أن هناك القليل من الانفصال في مكان ما معها. يمكنني حتى أن أعترف ، عند إصداره ، خططت لتشغيله في اليوم الأول كمشترك في Xbox Game Pass Ultimate. على الرغم من إمكانية الوصول الفوري إليها ، إلا أنني لم ألعبها حتى هذا الشهر وقوبلت بإيحاء صادم. لم يلعبها الكثير من اللاعبين. إذا كنت لا تزال تقرأ وتتساءل كيف توصلت إلى هذا الاستنتاج ، فإن الإجابة بسيطة للغاية. يعد الإنجاز الأول الذي تحصل عليه في بداية المحتوى القابل للتنزيل لمجرد لعب اللعبة إنجازًا نادرًا. وعلى الرغم من أنني أحب أصوات الإنجاز النادرة تمامًا ، فقد فوجئت تمامًا بسماعها خلال أول 15 دقيقة أو نحو ذلك من اللعب. بالنسبة لأولئك غير المدركين ، يكون الإنجاز على Xbox نادرًا إذا حصل عليه أقل من 10٪ من جميع اللاعبين (الذين بدأوا تلك اللعبة). وبفضل مواقع مثل True Achievements ، يمكنك أن ترى أن كل إنجاز منفرد لـ Gears 5: HiveBusters DLC في الوقت الحالي يعد إنجازًا نادرًا. يجب أن يكون هذا محبطًا للمطورين في The Coalition الذين عملوا بجد للغاية على DLC هذا. ولكي أكون صادقًا تمامًا ، فأنا على بعد حوالي 30 دقيقة من إكمال نفسي وهو أمر جيد حقًا. هل هو جيد "OMG"؟ لا ، ولكنه يوفر ما يقرب من 4 ساعات من المرح لأولئك الذين يريدون المزيد من امتياز Gears. على الرغم من أنه يمكن اعتباره رد فعل مبالغًا فيه نظرًا لعدم وجود نفس المشكلة في الحملة الرئيسية لـ Gears 5 ، إلا أنه يقودني إلى التساؤل عما إذا كان المعجبون قد بدأوا في تجاوز Gears كامتياز. هل انتهى الامتياز الشعبي من مساره؟ لقد كان Gears of War عنصرًا أساسيًا في نظام Xbox البيئي منذ Xbox 360. مع المرئيات المذهلة لوقته وتعدد اللاعبين الإدمان ، كان Gears هو امتياز "It" لفترة طويلة. ومع ذلك ، يبدو أن شعبيته قد انخفضت منذ تغيير المطور من Epic إلى The Coalition عندما اشترت Microsoft Gears IP مرة أخرى في عام 2014. مع وجود قاعدة جماهيرية متعددة اللاعبين مخصصة للغاية ، قد تكون المشكلة مجرد إرهاق الحملة. مرة أخرى ، قد يكون هذا مبالغة كبيرة لأننا نتحدث عن "فشل" المحتوى القابل للتنزيل ، وليس الحملة الرئيسية. قد يكون هذا هو الوقت المناسب للتحالف للتوقف عن الامتياز لفترة والعمل على شيء جديد. يمنح هذا اللاعبين بعض الوقت لتفويت الامتياز وخلق الإثارة لعودتها. في كلتا الحالتين ، لا ينبغي أن تكون إحدى المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي سيشهده هذا الامتياز على الإطلاق ، إن لم تكن القصة الوحيدة التي سيشهدها هذا الامتياز ، فاشلة من حيث عدم قيام الأشخاص بلعبها. حدث خطأ ما ، ولكن ماذا؟
بطريقة ما ، انتهى شهر يونيو بشكل أساسي وأصبح شهر يوليو هنا بالفعل. كيف يمر الوقت عندما تكون مستمتعًا. أو ، حسنًا ، المرح المجاور؟ إنه الصيف لكن لن يمر وقت طويل بهذا المعدل. على أي حال ، يجب أن نحصل غدًا على الكلمة الرسمية من Sony حول تشكيلة PlayStation Plus لشهر يوليو. إنه ليس فقط الأربعاء الأخير من الشهر ، إنه اليوم الأخير من الشهر. ما هي الألعاب التي ستكون مجانية للمشتركين في يوليو؟ نحن نعرف واحدة فقط على وجه اليقين ، وهذا لأنه كان مجانيًا أيضًا في يونيو: Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown ستظل مجانية طوال شهر يوليو ، لذا إذا لم تقم بتنزيل / المطالبة بذلك حتى الآن ، فلا داعي للاندفاع. ستختفي بقية ألعاب حزيران (يونيو) يوم الخميس. يبقى أن نرى ما إذا كانت تشكيلة شهر يوليو ستبدأ هذا الأسبوع أو الأسبوع المقبل. لقد غيرت Sony الأمور قليلاً عندما يتعلق الأمر بتاريخ إصدار عناوين PS Plus. على أي حال ، فإن الشائعات والتكهنات ستنزف معًا لشهر يوليو. إحدى الألعاب المحتملة التي تم تسريبها هي لعبة A Plague Tale: Innocence ، والتي تم تسريبها باعتبارها لعبة يوليو PS + من قبل نفس الشخص الذي سرب المعلومات حول ريمستر وتكملة. هذا يجعله أكثر احتمالا من التسريبات الأخرى ، والتي تكاد تكون غير صحيحة ولكنها لا تزال تقدم ألعاب PS + ممتازة ممكنة للشهر المقبل. هؤلاء هم: كلاهما يبدو مرشحين محتملين. تشمل الاحتمالات الأخرى ما يلي: يمكن أن يكون أي شيء! ما الذي تود رؤيته على PS Plus في يوليو؟ وما رأيك الالعاب التي ستصدر؟
Grand Theft Auto 6 ، أو GTA 6 لفترة قصيرة ، كانت تستحوذ على الاهتمام بمجتمع الألعاب لفترة طويلة. هذا غريب بالنظر إلى أن هناك القليل جدًا من المعلومات الفعلية المتاحة في أي مكان لتأكيد أو نفي اللعبة القادمة. ومع ذلك ، نظرًا لأن Grand Theft Auto هي لعبة شائعة على نطاق واسع ، فإن الاهتمام بها يتم تحريكه بسهولة في كل مرة يكشف فيها أحد المسربين عن بعض المعلومات المحيرة. حسنًا ، لقد حدث هذا للتو ، فيما يتعلق بـ GTA 6 من Rockstar Games. النقاط التي أثيرت أثارت اهتمام الجميع على الفور. مصدر تسريبات GTA 6 الجديدة هو مقطع فيديو وتغريدات جديدة لمبدع محتوى Battlefield Tom Henderson ، والذي يعتبر أيضًا من التسريب. ومع ذلك ، يضيف أنه يجب على الجميع "أن يأخذ كل هذه المعلومات بحذر". ما فعله الآن هو جمع كل المعلومات التي نقلها عن لعبة GTA 6 وإخراج مقطع فيديو مع بعض الإضافات المهمة. وفقًا له ، من المحتمل أن يكون لـ GTA 6 إعداد حديث وهذا ينبع من السبب البسيط الذي جعلها تعمل بشكل جيد للغاية مع Grand Theft Auto Online. سيكون لهذا مكافأة إضافية تتمثل في جلب اللاعبين الحاليين. ستضم اللعبة شخصيات متعددة قابلة للعب. ما هو ملحوظ هنا هو أنه سيكون هناك بالفعل امرأة فيه أيضًا ومن المحتمل ألا تكون الحلقة الأضعف. في الحقيقة، بعيدة عنها. قالت هندرسون إنها "الأذكياء في المجموعة فيما يتعلق بالقرصنة". ومع ذلك ، هناك خيبة أمل كبيرة. بقدر ما يتعلق الأمر بتاريخ إصدار GTA 6. في وقت سابق ، قال هندرسون أن GTA 6 ستصدر في أي وقت حوالي 2023 إلى 2024. ومع ذلك ، الآن يطلق على هذا الجدول الزمني "سابق لأوانه"! يُعزى المزيد من التأخير في الإصدار إلى النجاح الكبير الذي حققته Grand Theft Auto V ، والذي حقق أداءً جيدًا بشكل رائع وهو حاليًا الإصدار الأعلى مبيعًا منها جميعًا. قد يكون السبب وراء ذلك هو جائحة كورونا وعمليات الإغلاق اللاحقة وحتى الآن التهديد الذي تشكله الإصدارات الجديدة من الفيروس على الجميع. في هذا السيناريو ، يصبح من المهم الحفاظ على سلامة الموظفين. أشار هندرسون أيضًا إلى أنه قد لا يكون هناك إصدار عالمي وأنه قد يقتصر على PlayStation 5 و Xbox Series X | S والكمبيوتر .
في حين أنه لم يتم الإعلان عن إصدار جديد من لعبة PlayStation 4 الحصرية من Sucker Punch Productions ، فقد صنفت ESRB تصنيف Director's Cut لـ PS4 و PS5. تم إصدار Ghost of Tsushima في يوليو 2020 ، ويتركز حول الساموراي جين ساكاي ، آخر عضو على قيد الحياة من عشيرته ، والذي يتعين عليه شن حرب ضد المغول الغازيين وتحرير جزيرة تسوشيما. تم بيع عنوان عمل العالم المفتوح من خلال حوالي 2.4 مليون نسخة على مستوى العالم في الأيام الثلاثة الأولى من المبيعات ، وهو ما يمثل رقمًا قياسيًا جديدًا لإطلاق IP الأصلي للناشر Sony. في مارس ، أعلنت شركة سوني أنها أضاءت الضوء الأخضر لفيلم حركة حية مقتبس من Ghost of Tsushima ، من إخراج جون ويك تشاد ستاهلسكي. في ذلك الوقت ، ادعى Sucker Punch أن مبيعات Ghost of Tsushima قد تجاوزت 6.5 مليون وحدة. أضاف Ghost of Tsushima وضعًا تعاونيًا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت في أكتوبر الماضي. وقبل إطلاق PS5 في نوفمبر ، أكد Sucker Punch أن اللعبة ستستخدم ميزة Game Boost في وحدة التحكم من الجيل التالي لدعم معدلات الإطارات التي تصل إلى 60 إطارًا في الثانية عند تشغيلها من خلال التوافق مع الإصدارات السابقة. تم الإعلان عن لعبة Death Stranding Director's Cut الجديدة على PS5 من لعبة Death Stranding على PS4 من Kojima Productions ، في وقت سابق من هذا الشهر.
شركة بلاي ستيشن ترحب بعضو جديد في عائلة PlayStation Studios! شركة Housemarque منذ الأيام الأولى للاستوديو عندما قدموا Super Stardust HD لمحبي PlayStation. يثبت إصدار Housemarque الأخير لـ Returnal أن الاستوديو يتمتع برؤية مذهلة وقادرة على إنشاء ألعاب جديدة لا تُنسى يتردد صداها في مجتمعنا. تعزز هذه الإضافة القوة الإبداعية لبلاي ستيشن ستوديوز ، ولا أطيق الانتظار لأرى ما يخبئه المستقبل لهوسمارك. مرحبًا بك في العائلة ، هووسمارك! من إيلاري كويتينن ، الشريك المؤسس والعضو المنتدب لشركة Housemarque قال الاتي في حوار له :
تقول شركة Xbox الاتي : مهمتنا في Xbox بسيطة: توفير متعة ومجتمع الألعاب لكل شخص على هذا الكوكب. لتحقيق ذلك ، نطمح إلى تمكين الجميع من ممارسة الألعاب التي تريدها ، مع الأشخاص الذين تريدهم ، في أي مكان تريده. نحن نصنع مستقبلًا يجمع بين تراث ألعاب Xbox وقوة Azure. مستقبل نقدم فيه ألعابًا غامرة وعالية الدقة لثلاثة مليارات لاعب حول العالم. نحن الآن نتخذ خطوة كبيرة إلى الأمام للوصول إلى هذه الرؤية: بدءًا من اليوم ، يتوفر Xbox Cloud Gaming لجميع أعضاء Xbox Game Pass Ultimate الذين يستخدمون أجهزة كمبيوتر Windows 10 وهواتف Apple والأجهزة اللوحية ، عبر المتصفح ، عبر 22 دولة. إذا كنت عضوًا أو تريد أن تصبح عضوًا ، فما عليك سوى الانتقال إلى xbox.com/play على Microsoft Edge أو Chrome أو Safari على جهاز الكمبيوتر أو الجهاز المحمول لبدء تشغيل مئات الألعاب من مكتبة Xbox Game Pass. مع المليارات من أجهزة الكمبيوتر الشخصية النشطة التي تعمل بنظام Windows 10 وأجهزة iOS وهواتف Android ، نريد أن نحظى بفرص جديدة للعب أعمق الألعاب وأكثرها غامرة في أي وقت وفي أي مكان تختاره. ببساطة ، نجلب تجربة Xbox مباشرة إلى الأجهزة التي تستخدمها كثيرًا. نجري أيضًا تحسينات كبيرة على التجربة الإجمالية: يتم الآن تشغيل Xbox Cloud Gaming بواسطة أجهزة Xbox Series X المخصصة. لقد عملنا على ترقية مراكز بيانات Microsoft حول العالم بأسرع وأقوى أجهزة Xbox لمنحك أوقات تحميل أسرع ومعدلات إطارات محسّنة وتجربة جيل جديد من الألعاب. لضمان أقل زمن انتقال وتجربة عالية الجودة عبر أوسع مجموعة من الأجهزة ، سنقوم بالبث بسرعة 1080 بكسل وما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية. من الآن فصاعدًا ، سنواصل الابتكار وإضافة المزيد من الميزات لتحسين تجربة الألعاب السحابية. توفر الألعاب السحابية لعبًا سلسًا عبر أجهزتك. عند بث الألعاب على جهاز كمبيوتر أو جهاز محمول ، يتم تشغيل لعبتك من أجهزة Xbox في مركز بيانات Microsoft. هذا يعني أنه يمكنك القفز إلى لعبة والتواصل مع أصدقائك واللعب عبر شبكة Xbox تمامًا كما تفعل دائمًا. هذا صحيح ، ما تم حفظه في اللعبة هو نفسه في أي مكان وفي أي وقت تلعب فيه ، لذلك يمكنك العودة مباشرة من حيث توقفت. لذا ، احصل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وقم ببث Outriders أو Doom على جهاز iPad باستخدام اللعبة المحفوظة. أو ، عندما يكون لديك نصف ساعة مجانية ، يمكنك تشغيل xbox.com/play والحصول على لعبة في MLB The Show 21. نظرًا لأننا نوفر الألعاب على المزيد من الأجهزة ، فإننا نعمل أيضًا على تطوير كيفية ممارسة ألعابك. اليوم ، يستخدم لاعب واحد من بين كل ستة لاعبين يلعبون من السحابة حصريًا عناصر تحكم مخصصة تعمل باللمس تم تمكينها لأكثر من 50 لعبة - أحدها الذي أحبه شخصيًا هو Minecraft Dungeons. وبالطبع ، يمكنك أيضًا ممارسة الألعاب من السحابة باستخدام وحدة تحكم Xbox اللاسلكية المتوافقة ، أو واحدة من العديد من وحدات التحكم المدعومة وملحقات الألعاب المحمولة ، بما في ذلك Backbone One الجديد تمامًا لنظام iOS. يمثل اليوم معلمًا رئيسيًا في رحلتنا لتقديم تجربة Xbox لجميع اللاعبين ، ولا يمكننا الانتظار حتى تبدأ اللعب. أتذكر منذ حوالي ثلاث سنوات ، المرة الأولى التي التقطت فيها هاتفًا وألعبت لعبة سحابية ، بدون استخدام أي شيء سوى أدوات التحكم باللمس. إنها لحظة لن أنساها أبدًا ، حيث يمتزج جمال الرسومات مع إبداع التكنولوجيا لخلق شيء سحري حقًا. لذلك ، بدءًا من Team Xbox وحتى أنت ، نأمل أن تستمتع بمزيد من المتعة والتواصل من خلال اللعب في أي مكان وفي كل مكان.
لا يمكنك أن تطلق على نفسك لاعبًا حقيقيًا إذا لم تلعب لعبة كونامي الكلاسيكية ، لعبة كونامي. بعد 30 عامًا ، تعود اللعبة ، هذه المرة على الهواتف الذكية. تعاونت استوديوهات Timi (جزء من ألعاب Tencent) مع شركة الألعاب اليابانية KONAMI لتطوير عنوان "Contra Returns". لا تزال لعبة إطلاق نار بسيطة بالتمرير الجانبي ولكنها تأتي مع العديد من الميزات الجديدة والرسومات عالية الدقة. تعيد Contra ميزات تزيد عن 200 مستوى ، وأنماط لعبة جديدة مثل وضع حياة واحد ، و 1 ضد 1 ، و 3 ضد 3. مرتجعات كونترا متاحة الآن للتسجيل المسبق أعلنت Timi Studios للتو أنها بدأت في التسجيل المسبق للعبة. يمكن الآن لمستخدمي Android و iOS التسجيل المسبق لعودة Contra ببساطة عن طريق زيارة صفحة Google Play أو Apple AppStore للعبة. ملاحظة: اللعبة لا تزال غير متاحة للتسجيل المسبق في جميع المناطق حتى الآن. شارك المطورون أيضًا مقطعًا دعائيًا للتسجيل المسبق للعبة ، والذي يمكنك إلقاء نظرة عليه أدناه. تعود كونترا إلى الإصدار العالمي في 26 يوليو 2021 إذا كنت تتساءل عن تاريخ الإصدار العالمي لإرجاع كونترا ، فلدينا خبر سار لك. أكد مطورو اللعبة على Twitter الرسمي أنه سيتم إصدار Contra Returns عالميًا في 26 يوليو 2021. تأكد من التسجيل المسبق للعبة على الفور ، حيث سيتم مكافأة جميع اللاعبين الذين قاموا بالتسجيل المسبق بعناصر حصرية داخل اللعبة كمكافآت بمجرد بدء اللعبة.
يبدو أن Sony و Sucker Punch منشغلان في إعداد توسع مستقل لواحدة من أفضل ألعاب الفيديو لعام 2020 Ghost of Tsushima. بينما لم يتم تأكيد الأخبار من قبل Sucker Punch أو Sony ، يبدو بالتأكيد أن الجميع يقفز إلى أحدث المعلومات المسربة بخصوص Ghost of Tsushima. يأتي التسريب بإذن من مؤسس XboxEra.com - Nick على Twitter: قام ****** ببعض التسريبات الدقيقة من قبل. إنه أيضًا نفس الشخص الذي سرب لعبة BioShock التالية. على وجه الخصوص ، يدعي أن Sony تخطط لجعل عنوان BioShock التالي حصريًا على PlayStation 5. ومع ذلك ، على الرغم من مصداقية Nick ، نود أن نذكرك بأخذ هذه المعلومات بحذر. ومع ذلك ، فمن المنطقي أن تعمل Sony و Sucker Punch على DLC مستقل أو توسيع لـ Ghost of Tsushima. من المحتمل أن تعمل بشكل مشابه مع Marvel's Spider-Man: Miles Morales ، والتي كانت توسعًا مستقلًا لـ Marvel's Spider-Man 2018. كان Ghost of Tsushima أحد أكبر النجاحات النقدية والتجارية للجيل السابق. لقد كان نجاحًا كبيرًا لدرجة أن المطورين أصبحوا الآن سفراء لجزيرة تسوشيما الواقعية مع فيلم حركة حية يقال إنه قيد التنفيذ. من قبيل الصدفة ، بدأت شائعات Ghost of Ikishima بالظهور في نفس الوقت تقريبًا الذي بدأ فيه الناس في التكهن بأن Ghost of Tsushima سيتجه إلى جهاز الكمبيوتر. وفقًا للشائعات المنتشرة ، سيتم إطلاق Ghost of Ikishima في وقت ما في عام 2021. عندما لا يتم تأكيد ذلك بالضبط. ومع ذلك ، يمكننا أن نتوقع أن تتخلى Sony عن أخبارها في أي وقت قريب. من المتوقع أن تستضيف الشركات المصنعة لوحدات تحكم Sony PlayStation عرضًا آخر لبث البث المباشر State of Play في غضون الأسبوعين المقبلين. مع تحديد موعد EA Play Live 2021 في 22 يوليو 2021 ، توقع عرض حالة اللعب التالية في نفس الوقت تقريبًا. ويبقي السؤال هل Ghost of Ikishima سيكون حصريًا على PS5؟ إذا كنا نتحدث عن توسع Ghost of Tsushima المستقل المشاع في عام 2020 ، فمن المنطقي أن نتساءل عما إذا كان Ghost of Ikishima سيكون حصريًا لـ PS5. تقدم سريعًا إلى عام 2021 ومن الواضح أن Sony تريد دعم منصة PS4 لفترة أطول قليلاً. مثال على ذلك ، تم تأكيد أن لعبة God of War التالية ، بالإضافة إلى Gran Turismo 7 ، ستكون من بين الألقاب المشتركة. هذا الأخير مثير للدهشة بشكل خاص حيث تم الكشف عنه في البداية على أنه لعبة حصرية على PS5. على الرغم من أنه ليس من المؤكد أن Ghost of Ikishima سيصدر على كل من PS4 و PS5 ، فسوف نتفاجأ إذا أصدرت Sony العنوان المستقل باعتباره عنوانًا حصريًا من الجيل التالي.
أطلقت شركة Konami بهدوء عرضًا توضيحيًا لـ PES 2022. يتوفر الآن "اختبار أداء لعبة كرة القدم الجديدة على الإنترنت" الذي يحمل اسمًا رائعًا للتنزيل على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X و S. لست بحاجة إلى PlayStation Plus أو Xbox Live Gold. بدأ العرض التوضيحي في منتصف الليل ، وسيستمر حتى منتصف ليل الثامن من يوليو. يتضمن الفيديو أدناه طريقة لعب لمباراة كاملة عبر الإنترنت لعبتها هذا الصباح بين مانشستر يونايتد وبايرن ميونيخ. المفسدون: هناك أهداف قليلة! لم يعلن كونامي عن هذا العرض ، وهو أمر غريب. لا يوجد أي ذكر لها على قنوات التواصل الاجتماعي الرسمية لـ PES أيضًا. قال Konami إن هذا العرض التوضيحي ليس سوى نسخة تجريبية محدودة من PES التالية ، والغرض منه هو التحقق من جودة التوفيق عبر الإنترنت والاتصال بالخوادم. أكد كونامي أن جميع جوانب اللعبة ، بما في ذلك آليات اللعب والموازنة والرسوم المتحركة والرسومات كلها قيد التطوير ، وقد تم تحسينها بالفعل وسيستمر تحسينها قبل الإطلاق الرسمي. حذر كونامي اللاعبين من توقع الأخطاء ، مثل الأعطال. تجدر الإشارة إلى أن هذا العرض التوضيحي مبني في Unreal Engine. كما أعلنت شركة Konami العام الماضي ، قررت تبديل محركات اللعبة إلى Unreal لـ PES 2022 على الجيل التالي. يحتوي العرض التجريبي على عدد محدود فقط من الفرق المتاحة للعب (مانشستر يونايتد وبايرن ميونيخ ويوفنتوس وبرشلونة) ، كل فريق يضم 22 لاعباً. هناك لعبة مشتركة بين PS4 و PS5 ، وبين Xbox One و Xbox Series X و S. لا تتوقع نقل البيانات من الاختبار إلى إصدار الإطلاق الرسمي. يمكنني الإبلاغ عن بعض التغييرات في العنوان. Dash الآن على R2 بدلاً من R1 - كما هو الحال في FIFA - و L2 عند الدفاع يجعل اللاعب المختار يضغط. لم تذهلني الصور المرئية ، فاللعبة تلعب ببطء شديد ، ولا يوجد تعليق. ومع ذلك ، هناك حوار خاص بالملعب. بفرح شديد ، في نهاية المباراة ، أعلنت السلطة الفلسطينية أن أبًا فقد ابنه. ييكيس! إنه إطلاق فضولي! كل شيء صعب للغاية ، ولا تحتوي اللعبة حتى على اسم PES 2022. إذا كان كونامي يأمل في تجنب الانتباه أثناء إجراء الاختبار الذي يحتاجه ، حسنًا ، فلن يحدث ذلك أبدًا.
بعد Summer Game Fest و E3 في وقت سابق من هذا الشهر ، تم الكشف عن الكثير من الألعاب القادمة لكل وحدة تحكم. من ألغاز قاعات المحكمة إلى مغامرات الشخص الأول ، إليك 10 ألعاب قادمة إلى Nintendo Switch في يوليو 2021. Mythic Ocean – July 2 الإصدار الأول الكبير من شهر يوليو ليس له قتال أو حركة ، وبدلاً من ذلك فهو لعبة أكثر استرخاءً حول السباحة والتحدث إلى الآلهة تحت الماء. في هذه المغامرة السردية ، سيؤثر كل قرار تتخذه على مسار هذا الكون تحت الماء ، ويمكن تشكيل العالم بشكل مختلف في كل مرة لعب. تم إطلاق Mythic Ocean حاليًا على Steam ، مع مقدمة مجانية للعبها ، وسيتم إطلاق اللعبة الكاملة في أوائل الشهر المقبل. Ys IX: Monstrum NOX – July 6 أحدث لعبة في امتياز Ys البالغ من العمر 34 عامًا تجد طريقها إلى Nintendo Switch ، بعد إطلاقها في PlayStation 4 في وقت لاحق من العام الماضي. يتبع هذا الإدخال بطل الرواية المتكرر Adol وهو يحقق في الحقيقة وراء "Monstrums" الغامضة. The Silver Case 2425 – July 6 أحدث أو بالأحرى أقدم لعبة من Grasshopper Manufacture ، The Silver Case عبارة عن زوج من الروايات المرئية لمخرج اللعبة Goichi Suda ، المعروف أيضًا باسم SUDA51. تم إطلاق The Silver Case الأصلية على PlayStation في عام 1999 باعتبارها حصرية يابانية ، ثم تلقت لاحقًا تكملة للهواتف المحمولة اليابانية. على الرغم من ماضيه الذي يتعذر الوصول إليه إلى حد ما ، فقد تلقت كلتا اللعبتين محولات حديثة تم إصدارها في الغرب ، وكلاهما سيتم تضمينهما في The Silver Case 2425. Boomerang X – July 8 واحدة من أكثر الألعاب الغريبة التي ستصدر هذا الشهر ، فليس من المستغرب أن يأتي Boomerang X عن طريق Devolver Digital. تدور أحداث Boomerang X في عالم مخدر وغير مألوف ، ويتمحور حول استخدام الحركة العالية والحركة البطيئة وذرع ذراع على شكل X لمحاربة جحافل من وحوش الظل. سوف يرغب عشاق Ultrakill وغيرهم من رماة أول شخص متوترين في اختيار هذا واحد على Switch أو الكمبيوتر الشخصي الشهر المقبل. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – July 9 في أعقاب لعبة Monster Hunter: Rise الناجحة للغاية ، تطلق Capcom لعبة Monster Hunter أخرى هذا العام. هذه المرة ، إنها تكملة لقصص Monster Hunter لعام 2016 ، وهي جزء من سلسلة Monster Hunter حيث يمكن ترويض الوحوش ومحاربة بعضها البعض. تتبع هذه اللعبة بطل الرواية و "monstie" ، وهو راثالوس صغير أجنحته أصغر من أن تطير. ترتبط براتالوس هذه بلعنة مصيرها: "عندما تنفتح الأجنحة ، ستحل كارثة على الأرض". The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – July 16 كآخر لعبة Zelda رئيسية ظهرت قبل Breath of the Wild ، تم إصدار Skyward Sword في فترة زمنية حرجة قليلاً ، حيث بدأ Wii يفقد قوته ، لكن Wii U لم يخرج بعد. لحسن الحظ ، يمكن لأولئك الذين فاتهم هذا الإدخال في المرة الأولى اللحاق به الشهر المقبل ، والانضمام إلى Link في المغامرة التي تبدأ الجدول الزمني (المربك) لـ Legend of Zelda. Cris Tales – July 20 Cris Tales هي أحدث لعبة من شركة Modus Games للناشر المستقل. وصفت Cris Tales بأنها "رسالة حب رائعة ومستقلة لألعاب JRPG الكلاسيكية بمنظور جديد" ، وهي تقدم بالتأكيد لمسة جديدة على هذا النوع. بينما تلعب ثلاثة جداول زمنية مختلفة في وقت واحد ، انظر إلى الماضي ، وشاهد كيف تؤثر أفعالك الحالية على المستقبل. تتميز Cris Tales بأسلوب فني منعش وتصميمات شخصيات مثيرة للاهتمام وآلية لعب مثيرة وفريدة من نوعها ، وتتطلع إلى أن يكون لها مستقبل مشرق في الأفق. Darius Burst: Another Chronicle EX+ – July 27 سلسلة Darius هي واحدة من أكثر ألعاب التمرير الجانبي شهرة ، جنبًا إلى جنب مع ألعاب مثل Gradius و R-Type. يمنح منظور Darius Burst الفائق ذو الشاشة العريضة إحساسًا فريدًا من حيث الحجم واللعب التعاوني الممتاز ، ناهيك عن واحدة من أروع خزانات الآركيد التي حصلت على اللعب عليها. Darius Burst Another Chronicle EX + هي أكثر من مجرد منفذ لتجربة الآركيد ، فهي تقدم ميزات جديدة مثل نظام إعادة التشغيل والمهام الجديدة. The Great Ace Attorney Chronicles – July 27 على الرغم من أن مؤتمر كابكوم الصحفي E3 كان محبطًا ، على أقل تقدير ، إلا أنه أعطانا نظرة جديدة على سجلات The Great Ace Attorney Chronicles التي طال انتظارها. Chronicles عبارة عن مجموعة من أول لعبتي Great Ace Attorney ، وكلاهما كان حصريًا لليابان. العب دور ريونوسوكي نارودو ، سلف فينيكس رايت ، وتعاون مع المحقق المحمي بحقوق الطبع والنشر هيرلوك شولمز لحل القضايا في بريطانيا العظمى في العصر الفيكتوري. NEO: The World Ends With You – July 27 NEO: The World Ends With You هو تكملة Nintendo DS الكلاسيكية التي تحمل نفس الاسم. بينما تكون أيضًا لعبة تقمص أدوار ذات طابع موسيقي في بيئة حضرية ، تعتمد NEO: The World Ends With You على سابقتها بعدة طرق ، وهي إضافة بُعد ثالث. ومع ذلك ، يبدو أن NEO: TWEWY يتضمن العديد من العناصر نفسها التي نالت العنوان الأول الكثير من الإشادة النقدية. تم طرح عرض للعبة الآن على متجر eShop.
أصدرت Furyu اليوم مقطعًا دعائيًا جديدًا من Monark القادمة. يعرض المقطع الدعائي المشهد الافتتاحي للعبة ، بما في ذلك الأغنية الرئيسية. إذا لم تكن معتادًا على Monark ، فهي لعبة JRPG للمدرسة تم تطويرها بواسطة فريق مكون من العديد من قدامى المحاربين في سلسلة Shin Megami Tensei. تأتي اللعبة إلى اليابان في 14 أكتوبر لأجهزة PS5 و PS4 و Nintendo Switch. بعد ذلك ، ستنشره NIS America في الغرب لنفس المنصات بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر في أوائل عام 2022. يمكنك أدناه قراءة وصف رسمي للقصة:
السؤال الكبير الذي يطرحه مالكو PS5 على أنفسهم منذ يوم الإطلاق. هذه هي الكلام الوارد بين مستخدمي اجهزة PS5. لقد كانت نقطة نقاش هائلة لمجتمع PlayStation حيث لا يمتلكون الآن وحدة تحكم جديدة ومكلفة فحسب ، بل يتعين عليهم أيضًا التعامل مع حصريات أكثر تكلفة ، بسعر ضخم يبلغ 70 جنيهًا إسترلينيًا. ارتفاع الأسعار مزعج ، ويتفاقم أكثر عندما يكون على الجانب الآخر من عالم الألعاب ، يتخلى Xbox عمليًا عن ألقاب جديدة ومقبلة للحزب الأول والأجيال المتقاطعة ، وإن كان ذلك جزءًا من Game Pass. لم يكن أحد أكبر منتقدي لسعر 70 جنيهًا إسترلينيًا لألعاب سوني أكثر مني. في رغبتي في عدم دعم السعر الباهظ ، أوقفت شراء لعبة اليوم الأول ، لكن بعد أن رضخت أخيرًا ، هل أندم الآن على فعل ذلك؟ اشتريت Ratchet and Clank: Rift Apart في يوم الإطلاق. مثل الكثيرين ، فكرت في شراء أول لعبة PS5 AAA كبيرة حصرية ، Returnal ، ولكن بقدر ما هي هذه اللعبة بلا شك (وبكل المقاييس فهي كذلك) ، لم تكن من نوع اللعبة الذي أستمتع به. لذلك ، نظرت إلى التأجيل حتى جذب العنوان التالي انتباهي. كنت أرغب في الحصول على لعبة تعرض ما يمكن أن يفعله PS5 ، حيث أن غرفة اللعب المذهلة Astro قد أظهرت بالفعل لمحة عن الإمكانات الحقيقية للجيل القادم من سوني. سلسلة Ratchet and Clank هي سلسلة لا أعتبرها من المعجبين بها. إنها نوع اللعبة التي سألعبها إذا كانت رخيصة ، استمتع بها مرة واحدة ، ثم امض قدمًا. لقد استمتعت بهم ، لكنني لا أعتبر الامتياز في نفس الدوري مثل الامتيازات الكبرى لسوني مثل Horizon Zero Dawn / Forbidden West أو Uncharted أو Gran Turismo. لذلك ، مليئة بالخوف ، قمت بالنقر فوق شراء على طلبي المسبق لأحدث لعبة Ratchet and Clank. متحمس للعبها في اليوم الأول ، ولكن مع جرعة هائلة من الشك ، وضعت اللعبة في PS5 الخاص بي ، متوقعًا أن أندم على النفقات. بطريقة ما ، أعتقد أنني كنت آمل أن أصاب بخيبة أمل حتى أتمكن من تأكيد شكوكي في أن هذه اللعبة ، وجميع الألعاب اللاحقة التي تبلغ قيمتها 70 جنيهًا إسترلينيًا ، ستكون باهظة الثمن. سيسمح لي هذا التأكيد بالصراخ للجميع وبعيدًا عن أعلى قمة جبل ، "لقد أخبرتك بذلك" ، لكن للأسف لم أستطع ذلك. والسبب هو أنه كان من الواضح منذ بداية الدقائق القليلة الأولى من اللعبة أن توازن اللعب الخاص بي كان جيدًا وحقيقيًا. مثل الكثيرين ، أعمل من مبدأ الألعاب للقيمة المتصورة. بالنسبة لي ، أتوقع ما لا يقل عن ساعة واحدة من اللعب لكل 1 جنيه إسترليني ، أي أن جزءًا من عقلي يشعر فقط أنني حصلت على قيمة مقابل المال عندما ، على سبيل المثال ، إذا دفعت 40 جنيهًا إسترلينيًا للعبة ، فأنا بحاجة إلى الحصول على 40 ساعة من الخروج منه. ليست هناك فرصة أن يحدث ذلك مع لعبة قصيرة من لاعب واحد بدون إعادة تشغيل بخلاف جمع أي جوائز مفقودة في الكأس البلاتينية. لعبة 70 جنيهًا إسترلينيًا سأكون محظوظًا للحصول عليها لمدة 25 ساعة أعلى بكثير من التكلفة الداخلية لكل ساعة منطقة الراحة. لكن الشيء هو أنه بعد عشر دقائق من لعب راتشيت وكلانك ، بصراحة لم أعد أهتم. لن أراجع المباراة هنا ، لكني سأشرح التجربة التي تمنحها لأنها لا تشبه أي شيء لعبته من قبل. إنه لأمر مدهش! بادئ ذي بدء ، أنا لست رجل رسومات حقًا ، لكن حتى يمكنني حقًا أن أقدر الحب والرعاية والتفاني والإخلاص الرسومي الرائع الذي تجلبه هذه اللعبة. لقد جربت جميع الإعدادات الثلاثة للعبة: 4k @ 30fps ، 60 إطارًا في الثانية مع تتبع الشعاع ولكن دقة الهدف أقل ، و 60 إطارًا في الثانية بدقة أعلى ولكن بدون تتبع الأشعة. من بين الثلاثة ، كان المفضل لدي هو 60 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة ، ومن المذهل النظر إليه. عادةً ما أذهب إلى هنا وأقول إنه يبدو أنك تلعب لعبة في فيلم Pixar ، ولكن بصراحة ، حتى فيلم Pixar لا يبدو محددًا. بصريًا ، أذهلني معدل الإطارات السلس البالغ 60 إطارًا في الثانية جنبًا إلى جنب مع إضاءة تتبع الأشعة والرسومات الرائعة. حلوى العين الرسومية رائعة ، لكن طريقة اللعب بالنسبة لي هي الملك ، ومرة أخرى نجحت هذه اللعبة في تحقيقها. هذا لأنك لا تحصل فقط على نفس عناصر التحكم المرنة وسريعة الاستجابة ، والقتال الممتع والتحدي في لعبة راتشيت وكلانك ، ولكن يمكنك الآن أيضًا تضمين الانغماس الذي تجلبه ردود الفعل اللمسية لوحدة التحكم. تساعدك التعليقات في وحدة التحكم ، التي تكون خفية في بعض الأحيان ، وأحيانًا لا تكون كذلك ، على التنقل والاستمتاع بما يحدث في اللعبة بطريقة أكثر شمولاً بكثير من أي وحدة تحكم قياسية أخرى. ردود الفعل اللمسية هي الآن جزء من طريقة اللعب. ارتداد البنادق ، والنقرة الطفيفة على الزناد الذي يتم تصويبه في منتصف الطريق ، إلى الجهير العميق النابض والصادم في ملهى ليلي يمكن الشعور به في جميع أنحاء وحدة التحكم بأكملها. حتى السقوط الطفيف لأقدام الشخصية عند الجري يتم نسجها بذكاء وحدسي في نسيج الحركة. ثم كجزء من طريقة اللعب ، هناك اجتياز فوري لمنصات جديدة أو عوالم مختلفة بالفعل. لقد وجد Insomniac طريقة لدمج سرعة وقوة SSD الخاص بـ PS5 في قلب اللعبة ، وقد فعلوا ذلك بطريقة مذهلة. من المسلم به ، أنني لم أكن أبدًا شخصًا مرتبكًا في أوقات التحميل الطويلة ، لأن بضع ثوانٍ هنا أو هناك لم تزعجني حقًا. ومع ذلك ، فإن رؤية النقل الفوري من عالم إلى آخر ، على ما يبدو في غمضة عين ، أمر يستحق المشاهدة. إنها تساعد في التجربة الكلية لأنك لا تزال مقيدًا باللعبة ، دون أن تنجرف عن طريق شاشة التحميل. أخيرًا ، فإن اللمسة البولندية التي تتمتع بها اللعبة تذكرنا ليس فقط باللعبة ذات الميزانية الكبيرة ، ولكن أيضًا بامتيازات الأفلام ذات الميزانية الكبيرة. شعرت أحيانًا أنني في نسخة أفضل وأكثر إثارة للاهتمام (ومضحكة للغاية) من فيلم حرب النجوم ، أو في أوقات أخرى ، فيلم ديزني بيكسار. تم تحسين هذا بشكل أكبر مع الصوت الرائع للعبة. تنقل الانفجارات الهائلة والحلقية والعميقة من الأسلحة إلى جانب المقطوعات الموسيقية المذهلة شعورًا بالفخامة ، خاصة من خلال سماعة الرأس Sony Pulse 3D التي تحتاج إلى الخبرة لتقديرها تمامًا. عندما تجمع كل هذه العناصر معًا ، يكون الأمر مذهلاً تمامًا ويشعر وكأنه الجيل التالي ، يجب أن يلعب ، ويعرض التجربة على PS5. ستكون هناك أوقات لا تكون فيها هذه الألعاب الحصرية مصقولة مثل لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart ، وفي تلك الأوقات سيكون من الصعب جدًا تحمل تكلفة 70 جنيهًا إسترلينيًا وستصدر المكالمات الصاخبة التي تدين الألعاب المبالغ فيها. ومع ذلك ، إذا كنت لا تزال على الحياد بشأن دفع 70 جنيهًا إسترلينيًا للعبة ، فكر في هذا. هل سبق لك أن ذهبت إلى مطعم باهظ الثمن ودفعت ما يزيد عن 70 جنيهًا إسترلينيًا مقابل عشاء لشخصين ، مع العلم أن المكونات التي تتناولها يمكن شراؤها من السوبر ماركت المحلي مقابل جزء بسيط من التكلفة؟ على الرغم من ذلك ، عندما تنتهي الوجبة وتذهب إلى المنزل ، يكون لديك هذا الشعور بالرضا لأن تجربة الوجبة والطعام اللذيذ جعل كل شيء يستحق التكلفة. هذا هو بالضبط ما أشعر به حيال Ratchet and Clank: Rift Apart. أعلم أنه يمكنني شرائه في وقت لاحق ، وأعلم أنني أجد صعوبة في تبرير دفع 70 جنيهًا إسترلينيًا للعبة ، ومع ذلك فأنا راضٍ تمامًا تمامًا ، مثل Ratchet & Clank: Rift Apart هي تجربة جيدة وشيء ما يحتاج أي مالك PS5 إلى المحاولة. هذه كلمات اعتقدت أنني لن أكتبها أبدًا ، لكن ما مدى خطئي. سيكون هناك دائمًا سيف Damocles الذي هو Xbox Game Pass معلقًا فوق رأس PlayStation ، ولكن طالما أنه يمكنهم الاستمرار في إنتاج حصريات بهذه الجودة ، سيكون هناك الكثير من الأشخاص المستعدين لشرائها ، حتى مقابل 70 جنيهًا إسترلينيًا. ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة هي آراء الكاتب ، ولا تعكس بالضرورة آراء الجميع .

تسجيل الدخول

نسيت كلمة مرورك؟
أو تسجيل الدخول باستخدام
ليس لديك حساب؟ سجل الآن
أعلى