e-Dewan.com
  • اللّٰهُمَّ إِنِّي أَفْتَتِحُ الثَّناءَ بِحَمْدِكَ وَأَنْتَ مُسَدِّدٌ لِلصَّوابِ بِمَنِّكَ، وَأَيْقَنْتُ أَنَّكَ أَنْتَ أَرْحَمُ الرَّاحِمِينَ فِي مَوْضِعِ الْعَفْوِ وَالرَّحْمَةِ.
  • المشاركة مفتوحة للجميع .. لا تتردد في نشر مقالك في القسم المناسب في منتدى الديوان.

  • اللّٰهُمَّ إِنِّي أَفْتَتِحُ الثَّناءَ بِحَمْدِكَ وَأَنْتَ مُسَدِّدٌ لِلصَّوابِ بِمَنِّكَ، وَأَيْقَنْتُ أَنَّكَ أَنْتَ أَرْحَمُ الرَّاحِمِينَ فِي مَوْضِعِ الْعَفْوِ وَالرَّحْمَةِ.
  • المشاركة مفتوحة للجميع .. لا تتردد في نشر مقالك في القسم المناسب في منتدى الديوان.

    مشرف القسم:
  • أحْمـَدِ جَمـَآلَ
  • تقي الدين
  • يشـهب

التصفية حسب البادئة:

في خطوة ملفتة للنظر في عالم الألعاب، قامت AMD بإطلاق تقنية جديدة تُسمى "FidelityFX Super Resolution 3"، أو FSR 3، التي وعدت بأن تحدث ثورة في تجربة الألعاب على الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وقد شهدنا هذا الابتكار الرائع يتحقق أمس. استخدمت هذه التكنولوجيا الجديدة لأول مرة في لعبتين كبيرتين: "Forspoken" من Square Enix و "Immortals of Aveum" من EA على الكمبيوتر الشخصي وكانت النتائج مذهلة، حيث قدمت زيادة كبيرة في أداء الألعاب، حتى تفوقت على تقنية "DLSS 3" من NVIDIA في مقارنة مباشرة أجريت على لعبة "Immortals of Aveum" ومع ذلك، كانت هناك بعض الاهتزازات البسيطة في الأداء مقارنة بتقنية NVIDIA القائمة على الذكاء الاصطناعي. ولكن القصة ليست مقتصرة على الكمبيوتر الشخصي، حيث أعلنت AMD أنها ستدعم أيضًا أجهزة الألعاب المنزلية خلال حدث Gamescom، وكان السؤال الرئيسي هو ما إذا كانت هذه التكنولوجيا ستكون فعالة بما يكفي حتى يقرر المطورون استخدامها على أجهزة الألعاب المنزلية ويأتي هنا دور توصيات AMD نفسها، حيث تقترح استخدام التقنية في حالة معينة: عندما يكون معدل الإطارات بعد التكبير والتحسين على الأقل 60 إطارًا في الثانية، وباستخدام تقنية AMD FSR 3 يمكن زيادة هذا الرقم إلى 120 إطارًا في الثانية. وكما يعلم اللاعبون جيدًا، تكون بعض ألعاب الأجهزة المنزلية محدودة إلى 30 إطارًا في الثانية، ولكن مع ظهور المزيد من العناوين التي تسمح للاعبين بزيادة معدل الإطارات في وضع الأداء، يمكن لـ FSR 3 أن يكون لها الدور الكبير. والآن، قد أكد استوديو Ascendant Studios، مطور لعبة "Immortals of Aveum"، رسميًا أنه يعمل على تنفيذ تقنية AMD FSR 3 على أجهزة الألعاب المنزلية هذه الخطوة مثيرة بالتأكيد، ونحن بانتظار معرفة ما إذا كانت هناك مزيد من الاستوديوهات ستتبع نفس الخطى في المستقبل.
في خبر ملهم ومشوق، أعلن فريق That’s No Moon الذي يضم مجموعة من المطورين السابقين في أستوديوهات Naughty Dog و Santa Monica عن مشروع سري ضخم يهدف إلى إعادة إحياء لعبة AAA معروفة، دون الكشف عن هويتها حتى الآن. تأسس فريق That’s No Moon في عام 2021 وقام بجمع مواهب استثنائية من خلفيات متنوعة، بما في ذلك المؤلف الموهوب Andrew M Henderson يعمل هؤلاء المبدعون حاليًا على مشروع طموح يتميز بميزانية كبيرة جدًا وجودة AAA. حسبما أكده الكاتب Andrew M Henderson، فإنهم قد انتهوا للتو من فترة استمرت 15 شهرًا من الكتابة لهذا الاستوديو الجديد وكشف هندرسون عن هذه المعلومات المشوقة على موقع Stage32، والذي يعد مصدرًا موثوقًا للمحترفين في صناعة ألعاب الفيديو. ما يجعل هذا الخبر أكثر إثارة هو التوقعات المرتفعة من قبل المجتمع اللاعب ومحبي أستوديوهات Naughty Dog و Santa Monica، حيث ينتظرون بشغف ما سيقدمه هذا الفريق المميز من إبداع وجودة في لعبتهم الجديدة ويظهر أن هناك اهتمامًا كبيرًا بأعمال هؤلاء المطورين الموهوبين، مما يشير إلى أنهم قد يحققون نجاحًا كبيرًا في إصدار أول لعبة AAA منافسة تبقى التوقعات مرتفعة، ونترقب بفارغ الصبر الكشف عن هذا المشروع المثير قريبًا.
منذ الإعلان عن ريميك لعبة Silent Hill 2 من قبل شركة كونامي نهاية العام الماضي، وتحديدًا في شهر أكتوبر، لم تكشف الشركة عن أي معلومات جديدة حول هذا المشروع المنتظر بفارغ الصبر ولكن الآن، يزعم أحد المصادر أنه استحوذ على مجموعة من الصور المسربة التي تكشف عن التقدم الكبير الذي تم تحقيقه في تطوير اللعبة. الصور المسربة تظهر لنا لمحة عن شاشة البداية وبيئات اللعبة، وتبعث بالرعب في قلوب عشاق سلسلة Silent Hill وإذا تم التحقق من صحة هذه الصور، فإننا على موعد مع ريميك مذهل ومرعب يعاد إحياء الجزء الكلاسيكي ويتفوق عليه. على الرغم من أن بعض الشكوك قد تثار حول صحة شاشة البداية، إلا أن باقي الصور تبدو واقعية وممكن أن تكون حقيقية. ومن الجدير بالذكر أن تاريخ الإصدار في متجر بلايستيشن تم تحديثه من "ليس متاح" إلى "قادم قريبًا"، وهذا يشير إلى أن اللعبة قد تصدر في الوقت القريب وتوجد توقعات بأن يتم الكشف عن موعد الإصدار في الأيام المقبلة، سواءً من خلال فيديو رسمي أو منشور على مدونة بلايستيشن، خاصةً أن اللعبة ستصدر حصريًا على منصة بلايستيشن 5 مع نسخة للحاسوب الشخصي وهناك توقعات بأن يتم الإعلان عن هذا الموعد خلال حدث State of Play قريبًا. استوديو Bloober Team ألمح في وقت سابق إلى أن اللعبة قد تجاوزت مراحل تطويرها الأخيرة، وأنه تم الانتهاء من العمليات التقنية الأساسية، مما يعني أنها قريبة من الاكتمال والجاهزية للإصدار، ويتم الانتظار الآن لإعلان سوني عن موعد الإصدار المنتظر بشوق.
احتفلت لعبة Dying Light 2 Stay Human بالذكرى السنوية الخاصة بها مؤخرًا، ولكن هذا الاحتفال لم يكن سوى بداية لمغامرة جديدة مثيرة تنتظر اللاعبين المطور البولندي الموهوب Techland يمتاز بتقديم دعم متواصل للعبته لمدة خمس سنوات كاملة، ولم يكتفي بذلك، بل قد ألمح أيضًا إلى مفاجأة مثيرة قد تكون Dying Light 3! هذا الاستمرار في دعم اللعبة شمل تحديثات ضخمة مثل "Gut Feeling"، بالإضافة إلى تعاون مدهش مع ألعاب شهيرة مثل For Honor و Vampire: The Masquerade تحسين الأداء وإصلاح الأخطاء كانوا في صدارة أولويات المطور، حيث تم إصدار تحديث مخصص لجهاز Xbox Series S لتحسين الأداء والرؤية وتحسين بيئة اللعبة. وكونوا على استعداد للاحتفال بالمواسم المقبلة مع أحداث خاصة بالهالوين والشتاء، بالإضافة إلى تحديات جديدة ستضيف تجربة تحدي للعبة لكن هناك شيء آخر يجعل اللاعبين يترقبون المستقبل بفارغ الصبر. المطور Techland يجري استطلاعًا للرأي على Twitter لمعرفة تفضيلات الجمهور حيال شخصية البطل في Dying Light 3 هل ستكون شخصًا من الناجين أم Nightrunner أم Pilgrim، أم ربما تكون GRE Agent الذي اكتسب خبرة كبيرة؟ الخيارات كثيرة، ولكن يبدو أن GRE Agent هو الأكثر شيوعًا حتى الآن. في مقابلة سابقة مع المصمم الرئيسي للعبة Dying Light 2: Stay Human، تم التلميح إلى أن البطل في الجزء الثالث سيكون أقوى وأكثر تنوعًا من أي وقت مضى، مما يعني المزيد من القوى والمهارات والقدرات. وفيما يتعلق بمستقبل الاستوديو، من المقرر أن تصبح Tencent المساهم الأكبر في Techland، ولكن سيبقى الاستوديو حرًا في الإبداع وسيحتفظ بالملكية الكاملة لعناوينه. هل سنرى إعلانًا رسميًا عن Dying Light 3 في العام المقبل؟ يبدو أن المستقبل مليء بالمفاجآت والمغامرات الجديدة، واللاعبون لن يكونوا قادرين على الانتظار لمعرفة المزيد حول مستقبل هذه السلسلة المثيرة.
ظهرت معلومات جديدة حول لعبة Far Cry 7 من مصدر موثوق به، وهذه المعلومات تشمل تفاصيل حول القصة والاسم الرمزي وأسلوب اللعب يجدر بالذكر أن آخر مرة ظهرت فيها معلومات موثوقة عن اللعبة كانت في يناير من هذا العام موقع Insider Gaming قد نقل معلومات جديدة من مصادر موثوقة، وتشمل هذه المعلومات القصة المخططة للعبة وموقع الأحداث والاسم الرمزي للعبة ونافذة الإطلاق المتوقعة للعبة على الرغم من أننا سمعنا سابقًا أن اللعبة ستحمل اسم Far Cry: Rise، إلا أنها حاليًا تُعرف باسم الرمزي Project Blackbird ومن المتوقع أن تجري أحداث اللعبة على جزيرة تقع في البحر الأصفر بالقرب من مناطق كوريا الجنوبية والشمالية وهناك المزيد من المعلومات المثيرة التي سنقدمها فيما يلي: - سيتم تطوير اللعبة من قبل فريق Ubisoft Montreal - سيتم استخدام محرك رسومات Snowdrop بدلاً من محرك Dunia الذي كان معروفًا سابقًا - اللعبة لن تكون خطية وستتيح للاعبين الاستمتاع بحرية أكبر - ستتمحور القصة حول عائلة ثرية تم اختطاف أفرادها، وسيتوجب عليك مهمة إنقاذهم - العدو المسؤول عن الاختطاف يعتبر مجموعة مؤامرة تُعرف باسم Sons of Truth - سيتوجب على اللاعبين إكمال مهمة إنقاذ أفراد العائلة في مدة زمنية محددة تبلغ حوالي 72 ساعة من الوقت داخل اللعبة أو ما يُعادل 24 ساعة في الوقت الفعلي - سيتم تجميد العداد الزمني عند دخول اللاعبين إلى مناطق البيت الآمنة - ستعتمد مجريات القصة على قرارات اللاعبين وما إذا تم إنقاذ أفراد العائلة بأكملهم أو بعضهم، مما سيؤثر على تطور القصة والأحداث هذه هي المعلومات الجديدة التي تم الكشف عنها حول لعبة Far Cry 7 ومن المقرر إطلاق اللعبة في خريف عام 2025.
بدأت شركة EA الاستعداد لإطلاق لعبتها EA Sports FC 24، وذلك من خلال إجراءات تشمل إزالة ألعاب FIFA من المتاجر الرقمية لمختلف المنصات المنزلية، بما في ذلك متجري Epic و Steam. وبحسب ما ذكره حساب MauroNL على موقع إكس، فقد أصبحت ألعاب FIFA التي تنتجها شركة EA غير متاحة للشراء عبر PlayStation Store و Microsoft Store و Nintendo eShop و Steam و Epic Games Store. لا تزال ألعاب FIFA قابلة للعب عبر عضوية EA Play، على الرغم من أنها لم تعد متوفرة للشراء عبر المتاجر الرقمية. تمت إزالة جميع الأجزاء من FIFA التي صدرت منذ نسخة عام 2014 وحتى الإصدار الأخير لعام 2023 هذا التحرك يشير إلى تركيز الشركة على سلسلتها الخاصة من الألعاب الكروية بعد فقدان تراخيص FIFA. يُذكر أن هذا القرار لن يؤثر على شرعية الألعاب المحذوفة من المتاجر، حيث كانت تراخيص الألعاب مملوكة لشركة EA. حساب هيئة المرئي والمسموع عبر موقع إكس "تويتر سابقًا" قد قام بالكشف عن لعبة EA Sports FC 24 وقد منحت تصنيفًا مناسبًا للأعمار التي تبدأ من 3 سنوات وما فوق، مما يشير إلى أن اللعبة لا تواجه مشاكل قانونية تذكر بخصوص محتواها ونظام المشتريات داخلها.
بدأت مرة أخرى بعد مرور 30 عامًا من تثير جدل أولياء الأمور وتثير النقاشات في مجلس الشيوخ، عادت استوديوهات NetherRealm مع لعبة Mortal Kombat 1، إعادة كاملة لكونهاكروت الكون الضخم والقائمة الجائعة للمقاتلين المقاتلين الذين يعيشون فيه. Mortal Kombat 1 - لا يجب الخلط بينها وبين ألعاب الفيديو Mortal Kombat (1992) أو Mortal Kombat (2011) أو أفلام Mortal Kombat (1995) أو Mortal Kombat (2021) - تعيد الجدول الزمني من جديد، بعد نهاية أحداث Mortal Kombat 11 ومعركة البطل Liu Kang مع الإله القديم Kronika القادر على تشويه الواقع. بعد فوز Kang، وجد نفسه الرهينة لقوى الزمن، مما منحه فرصة إعادة كتابة التاريخ وتشكيل أبعاد الكون، بجهد لضمان خط زمني يقلل من العنف والفوضى والحروب التي عصفت بالوجود السابق أنجز الإله الجديد للزمن مهمته بشكل جيد، حيث خلق وجودًا متوازنًا إلى حد كبير للجميع ومع ذلك، الإنسان ميّز بالقتال، وسيُذكّر Liu Kang بهذا قريبًا بما فيه الكفاية. في الحال، تبهر Mortal Kombat 1 بتقديمها، بدءًا من مقطع الافتتاح الرائع وشاشة العنوان الرائعة وحتى نهاية اللعبة تصميم نماذج الشخصيات وملابسها رائع، حتى للمقاتلين الذين لا يحظون بالتسليط الكبير عليهم مثل Li Mei و Reiko فيما يتعلق بالشخصيات مثل Ashrah، التي تحمل أجنحة رائعة وترتدي ذهبًا وأبيض، تعتبر إحدى أفضل تصاميم Mortal Kombat في التاريخ إنه مذهل أن نتذكر نماذج MK9 وInjustice في هذا الوقت، حيث يقترب Mortal Kombat أكثر فأكثر من الواقعية. عندما يبدأ كل شيء في التحرك، يبدو الأمر قليلاً أكثر سخرية، حيث يتحرك الشخصيات ذات الواقعية الزائدة بصورة غامضة وبسرعة عالية هذا بالطبع هو الأمر السائد في عالم Mortal Kombat، ولكن بينما تتعود الجماهير الطويلة الأمد على أسلوب الرسوم المتحركة في السلسلة، يبدو أن أعراض الرقبة الغريبة والحركات الصلبة للقفز تبدو قديمة بزمننا الحالي على الجانب المشرق، تتميز المراحل بالاستثناءية، حيث تمثل بعض أجمل المناظر في عالم ألعاب القتال تصميم المراحل دائمًا ما يكون نقطة قوة لدى NetherRealm، وتقدم Mortal Kombat 1 بيئات رائعة، من قاعة العرش الملكية الفخمة للملكة Sindel إلى Sun Do Festival الملون والمزدحم (مع عرض الألعاب النارية!)، هذه المناظر الرائعة مليئة بالحياة والشخصية. تماشيًا مع موجة "العودة إلى الجذور"، يكرم الصوت الخلفي لـ Mortal Kombat 1 أصول السلسلة، حيث يمزج الموسيقى الحديثة المثيرة مع لمسات من تأثيرات التكنو الإيقاعية من الثلاثية الأصلية يبدو أن NetherRealm قد تخلصت أخيرًا من هوسها السابق بـ "Hans Zimmer-lite"، حيث أصبحت الموسيقى البطيئة والمحزنة التي كانت سمة MK11 شيئًا من الماضي ( أم هي المستقبل؟). عندما يبدأ الدم بالتدفق، تبدو Mortal Kombat 1 مألوفة على الفور، حيث تقدم لنا معارك سريعة الوتيرة ومليئة بالحركة التي كانت سمة السلسلة منذ تأسيسها في التسعينات تظل MK1 لعبة قتال بخمسة أزرار، حيث تتضمن أربعة أزرار هجومية وزر واحد مخصص للدفاع يصبح من الواضح في لحظات قليلة من القتال أن العصر الجديد للعبة Mortal Kombat ليس مهتمًا بشكل كبير بإدراج تغييرات جذرية، سواء كان ذلك جيدًا أم سيئًا. إحدى المشكلات البارزة هي الشعور الأساسي بالقيود، خاصة عندما تكون محصورًا في قتال قريب المدى، بالإضافة إلى عدم اتساق التفاعل في لحظة واحدة هذه لعبة حيث يمكنك قراءة الهجوم من خلال القفز مسبقًا، وتنفيذ حركة خاصة للصد على الهواء، ومع ذلك، قد تجد أن الحركات تتعارض بالإضافة إلى ذلك، عناصر مثل عدم إعادة ضبط مواقع اللاعبين بين الجولات المتتالية، والاعتماد على الرمي بنسبة 50/50، والحيلة "اللكمة الزاحفة لاستعادة الدور" تضيف جوانبًا من الإحباط إلى المباريات، ويمكن القول إنها كان يجب التخلص منها منذ فترة طويلة. التطور قادم بشكل لا مفر منه من خلال ميكانيكية "Kameo" الجديدة، والتي تشبه نظام "Striker" الكلاسيكي في لعبة King of Fighters بعد اختيارهم لمقاتلهم الرئيسي، يمكن للاعبين اختيار شخصية ثانوية من قائمة مختلفة لاستدعائها بشكل متكرر لتنفيذ هجمات خاصة فريدة تلك الحركات تكمل حركات المقاتل الرئيسي وتسمح بالتحكم في المساحة وتمديد الضربات المتتالية وأداء رميات قوية نظام Kameo أصبح جزءًا أساسيًا من أسلوب اللعب، محليًا بالكامل نظام "التباين" من لعبتي MKX وMK11. في البداية، يظهر بعض شخصيات Kameo أكثر شعبية من غيرها، مما يؤدي إلى تكرار اختيارات اللاعبين في المباريات عبر الإنترنت مع مرور الوقت، ومع استكشاف اللاعبين لعمق نظام Kameo، ستضيف الشخصيات الثانوية الإبداع والقدرة على التكيف في المباريات التنافسية ومع ذلك، تفتقر الشخصيات الثانوية في الوقت الحالي إلى شخصية مميزة، وتبدو وكأنها شخصيات عادية مقارنة بالمقاتلين الشهيرين مثل سونيا وجاكس وجورو. بصفته العنصر الأساسي لـ Mortal Kombat 1، سيكون لنظام Kameo تأثير كبير على الساحة التنافسية على الرغم من أنه قد يبدو غامضًا في مراحله الأولية، إلا أن أفضل اللاعبين بالفعل يكتشفون طرقًا إبداعية لتعزيز هجمات مقاتليهم ودفاعهم تعتزم NetherRealm توسيع نظام Kameo على مدى عمر لعبة MK1، عبر إضافة محاربين إضافيين إلى القائمة الثانوية على الرغم من التقدير للجهد المبذول في تغيير أسلوب اللعب الأساسي، إلا أن الشعور العام هو أن نظام Kameo لا يزال فكرة لم تُطور بالكامل قبل تنفيذه، مما يثير شعورًا بأنه لم ينضج تمامًا. وضع "الاجتياحات" الجديد يمثل نتاجاً لدروس تعلمتها NetherRealm في تقديم أنشطة جانبية للاعبين الذين لا يشاركون حاليًا في معارك عبر الإنترنت إنها ميزة تستحضر الذكريات من وضعيات البحث الشهيرة في Mortal Kombat: Deception وMortal Kombat: Armageddon، حيث يتم دمجها مع فكرة جائزة "المزار" الرمزية في لعبة MK لإنشاء مغامرة صغيرة فريدة مكونة من حملات قصيرة. يمكن للاعبين تغيير الشخصيات بسهولة أثناء تقدمهم عبر سلسلة من المواقع الملحوظة، مظهرة بشكل بصري على أنها مغامرة على طاولة اللعب أثناء الرحلة عبر العوالم، يتم فتح عملات اللعبة ولوحات الألوان والعتاد والأزياء والإعدامات الوحشية للقائمة بأكملها، بينما يركز نظام "الاستيعاب" على تفضيل هذه المكافآت للشخصيات المفضلة هذا النهج يمثل تحسينًا ملموسًا على النقد السلبي الذي واجهته طرق الإلغاء في MK11، مما يتيح للاعبين التركيز على جمع المكافآت بشكل خاص لمقاتليهم المفضلين. تعتزم NetherRealm تحديث وضع الاجتياحات بشكل موسمي، مع إضافة مناطق جديدة ومعارك مع رؤساء وفتحات جديدة، حيث يتم تسليط الضوء في كل موسم على أسطورة مقاتل مختلفة الهدف هو الاحتفاظ بالوضع متجددًا، على عكس الإصدارات السابقة التي كانت عادة ما تقتصر على جهد واحد وانتهى على الرغم من هذه التحسينات، لا تزال وضعية الاجتياحات تفتقر إلى عمق الجهود السابقة المقدمة في لعبة MK: Deception هناك نقص واضح في تنوع الأنشطة المقدمة، حيث تقتصر أساسًا على حوالي 100 مباراة مع بعض المراحل الإضافية بين الحين والآخر ومع ذلك، إذا تم الاعتناء بها وتحديثها بشكل مناسب، فإن هذه الوضعية الجديدة يجب أن توفر ترفيهًا مستمرًا على مدى السنوات القادمة. بلا شك، أحد أفضل عناصر حزمة Mortal Kombat 1 هو حملتها القصة الممتازة، حيث يقوم ليو كانج بتوجيه أبطال Earthrealm في بطولة Mortal Kombat تخلو من مستوى الموت ولكن يظهر قوى غامضة وخبيثة لتقفز في الطريق، مما يدفع بأبطالنا إلى عالم من الدماء والفوضى والتماثيل الروحية بينما يسعون لمنع عالمهم من التحول إلى ساحة معركة ممزقة بالحروب. تعود الحملة القصة إلى الجماليات الكلاسيكية لأفلام الكونغ فو التي سبقت الإصدارات السابقة، حيث تترك وراءها العصابات العسكرية واستخدام البنادق في MK11 بدلاً من ذلك، تقدم قصةً أكثر تقليدية ومثيرة مليئة بالنينجا والسحر والخيانة والتحالفات القاتلة تتميز القصة بتصوير مذهل ولحظات حقيقية من الدراما والكوميديا، وحتى بعض المفاجآت الممتعة تضيف هذه القصة أخيرًا لحظات مستحقة لشخصيات مثل سينديل وريبتايل وميلينا ورايدين، متجنبةً القسم الأوسط الساقط الذي شهدناه في حملات MKX وMK11 ولا محالة، يتم رمي كتاب القوانين خارج النافذة في ختام مجنون تمامًا ومجنون بشكل مطلق، مما يترك المشجعين القدامى مبتسمين بشدة. بالتأكيد، سأعود بالتأكيد لحملة القصة في Mortal Kombat 1، وهو شيء لم أفعله منذ العرض الرائد لـ MK9 إنها حكاية منتجة بذكاء ومسلية للغاية، مليئة بلحظات تسعد المعجبين وأداء صوتي ممتاز يجب أن نمنح تحية خاصة لشانغ تسونج الجديد، ألان لي، الذي أظهر بوضوح في أدائه الاسلوب المتكبر والمليء بالتهكم، مما يضيف لمسة فريدة إلى اللعبة. اللعبة والذي تم تسويقه كانطلاقة لعصر جديد، يأتي مشابهًا لهفوات في عدة جوانب مهمة، مما يجعله يبدو قديمًا إلى حد ما وضع التدريب بسيط، حيث يقدم تمهيديًا بسيطًا واختبارات مجموعات ضعيفة ميزات اللعب عبر الإنترنت في MK1 مخيبة للآمال، حيث يعاني اللعب في دوري Kombat من عدم الجاذبية ومشاكل في الأداء عبر الإنترنت مثل مشاكل الاتصال وأوقات التحميل غير المستقرة والتعطل. باختصار، تبدو مكونات MK1 للتدريب والتمهيد واللعب عبر الإنترنت مخيبة للآمال، خاصةً بالنظر إلى السعر في عصر Street Fighter 6 تظهر تجربة اللعب عبر الإنترنت قديمة في العرض والوظائف، ما يجعلها تتخلف عن معايير عام 2023 غياب اللعب المشترك في البداية وعدم وجود مرشح للواي فاي يسبب إحباطًا للاعبين لحسن الحظ، يمكن أن تعالج التحديثات هذه المشكلات، مما يحسن من تجربة مباراة اللاعبين. أما الأمور التي تعتبر أقل أهمية ولكن مازالت مخيبة للآمال، فتشمل انحسار خيارات التخصيص في MK1، مما يقيد تعبير اللاعبين الآن، يمكن للمقاتلين تخصيص إكسسوار واحد فقط، بدلاً من ثلاثة في MK11 نظام Kameo يقوم بإزالة مشاهد البداية/النهاية المخصصة، وهو خطأ كبير كانت هذه اللقطات السينمائية جزءًا أساسيًا من عرض MK11، وتقديم هذا الاختيار للاعبين كان ميزة فريدة أحبها الجمهور حوارات مباراة اللاعبين الرائعة قد تأثرت أيضًا سلبًا، حيث أصبحت مقتصرة الآن على مباريات اللاعبين المحليين فقط. بينما تهدف MK1 إلى إعادة تشكيل ميكانيكيات اللعب وتجارب اللاعب الفردية والجوانب السمعية / البصرية العامة، إلا أنها تحتفظ أيضًا بمشاكل من الإصدارات السابقة وتخفض ميزات أخرى من المؤسف مشاهدة هذه الخطوات الراجعة في إصدار يتقدم بجوانب أخرى مثل التصميم البصري واتجاه السرد وخيارات الوصول والعرض العام هذا النمط يظل حاضرًا في تجربة Mortal Kombat 1 بأكملها. بالعناية والاهتمام الإضافيين، وبغض النظر عن التقارير عن مشكلات نسخة Nintendo Switch، كان بإمكان Mortal Kombat 1 أن يصبح بسهولة واحدة من أفضل إصدارات السلسلة في حالتها الحالية، تبدو "عصر مورتال كومبات الجديد" قد بدأ بداية متعثرة، ويصعب عليه أن يعيد ابتكار نفسه بشكل أصيل، في حين يتجاهل التقدم التكنولوجي المعاصر في النوع. مورتال كومبات هو اسم معروف وله أسطورة محبوبة ومجموعة مثيرة ومجتمع متحمس ستظل جزءًا من مشهد ألعاب القتال، سواء من الناحية التنافسية أو الترفيهية، الآن ودائمًا ومع ذلك، هناك حاجة إلى تطور جاد إذا كانت هذه السلسلة تنوي مواكبة منافسيها الحديثين والاستعداد للعقود القادمة. الخلاصة : على الرغم من وعدها بـ "عصر جديد"، إلا أن Mortal Kombat 1 تفتقر إلى العديد من الجوانب الرئيسية وضع التدريب بسيط وضحل، وميزات اللعب عبر الإنترنت غير مثيرة، حيث تعاني من مشاكل في الاتصال ونقص في الميزات الحديثة مثل اللعب المشترك تم تقليل خيارات التخصيص، وإزالة المقاطع المخصصة للبداية والنهاية هي خطوة كبيرة إلى الخلف على الرغم من جهود اللعبة للابتكار في بعض الجوانب، إلا أنها تحتفظ بمشاكل من الماضي ولا تعتني بالتقدمات الحديثة بشكل كامل على الرغم من هذه العيوب، فإن الاسم البارز لـ Mortal Kombat والمجتمع المتحمس يجعلانها لا تزال ذات أهمية، ولكنها تحتاج إلى تحسينات كبيرة لتبرز في منظر الألعاب الحالي.
منذ فترة قصيرة، تم إصدار لعبة Ratchet & Clank Rift Apart على منصة الحاسوب الشخصي، ولكن يُعتقد أن مشاهد الانتقال السريع بين البوابات تجري بسلاسة أكبر فقط على جهاز PS5 ولكن هل تعلم أنه بإمكان مستخدمي الحاسوب الشخصي زيادة سرعة هذه المشاهد بشكل ملحوظ من خلال حذف ملف واحد؟. اكتشف فريق Compusemble أنه ببساطة بحذف ملف بعنوان "cachepso" من مجلد اللعبة، يمكن لمحبي الألعاب على الكمبيوتر الشخصي تسريع أوقات التحميل بشكل كبير عند قاموا بهذا الإجراء، استطاع الحاسوب الشخصي الذي يحمل معالج AMD Ryzen 7 7700X وذاكرة عشوائية بسعة 32 جيجابايت وبطاقة رسومات AMD Radeon RX 6950 XT تحميل مشاهد البوابة بسرعة أعلى حتى من جهاز PS5. من الهام جداً أن نفهم أن الأمور ليست دائماً بين الجهازين بالمقارنة المباشرة يُظهر هذا الاكتشاف أن أداء الألعاب يعتمد على عدة عوامل بما في ذلك تحسينات البرمجيات وكيفية استفادة الألعاب من موارد الجهاز . قد تكون تقنية تخفيف الضغط المخصصة لجهاز PS5 قوية ومتقدمة، ولكنها تعتمد على الألعاب وكيف تم تصميمها للاستفادة من هذه التقنية في حالة Ratchet & Clank Rift Apart، يبدو أن حذف ملف معين قد أسهم في تسريع عملية التحميل على الحاسوب الشخصي. لا يعني هذا بالضرورة أن الـ SSD في جهاز PS5 كانت خدعة تسويقية بالعكس، يمكن أن يكون هذا هو نتيجة تقنية SSD المتقدمة في الجهاز، ولكنه يشير إلى أن تحسينات برمجية محددة يمكن أن تؤثر بشكل كبير على أداء اللعبة بالنهاية، هذا يظهر أهمية العمل على تحسين البرمجيات وتحسين أداء الألعاب على جميع المنصات لتوفير تجربة أفضل للجميع.
يشهد نهاية هذا الشهر إصدار واحدة من أكثر ألعاب كرة القدم انتظارًا، EA Sports FC 24، وهي تجربة ساحرة مستديرة تجعلنا ننتظرها بفارغ الصبر. قبل أيام قليلة، قدمت شركة EA لعبة EA Sports FC 24 بإعلان قائمة اللاعبين الأعلى تقييمًا Top-Rated في اللعبة، وهي قائمة مثيرة تتضمن 24 لاعبًا، وسيتم الكشف عن المزيد من اللاعبين في 15 سبتمبر الجاري. لكن الأمور لم تكتف بالكشف عن اللاعبين فحسب، بل أيضًا شهدنا ردود أفعال مدهشة من النجوم أنفسهم في مقطع فيديو طريف تم تداوله على وسائل التواصل الاجتماعي، نرى نجومًا من فريق ريال مدريد يشاهدون تقييماتهم في اللعبة، وكانت ردود فعل بعضهم مضحكة للغاية، بينما شعر البعض الآخر بالصدمة من تقييماتهم في السرعة والتحمل وغيرها من الخصائص. وفيما يتعلق بتقييمات اللاعبين، تصدرت القائمة أربعة لاعبين بتقييم 91، ثلاثة من الذكور ولاعبة واحدة، منهم نجم فرنسا وباريس سان جيرمان كيليان مبابي، ولاعب وسط إسبانيا وبرشلونة أليكسيا بوتيلاس، والنرويجي ومهاجم مانشستر سيتي إيرلينج هالاند، وقائد منتخب بلجيكا ومانشستر سيتي كيفين دي بروين. تأتي بعدهم 8 لاعبين آخرين بتقييم 90، وهم: أيتانا بونماتي، ليونيل ميسي، سام كير، كريم بنزيمة، تيبو كورتوا، هاري كين، كارولين جراهام هانسن، وروبرت ليفاندوفسكي. موعدكم في نهاية الشهر مع هذه التجربة الكبيرة التي ستأخذكم إلى عالم كرة القدم بشكل لم تشهدوه من قبل!.
في خبر مشوق ومثير، تعرضت شركة Unity، المالكة لمحرك الألعاب الشهير الذي يحمل نفس الاسم، لتهديدات بالقتل، مما أجبرها على إغلاق اثنين من مكاتبها وإلغاء مقابلات العمل وقد كشف تقرير نشر عبر موقع بلومبيرغ الأخباري عن هذا الأمر، مما أثار مخاوف واسعة في صناعة الألعاب. وفقًا للتقرير، أغلقت شركة تطوير البرمجيات مكاتبها بالكامل في أوستن وسان فرانسيسكو بعد تلقيها تهديدات بالقتل تعتبر موثوقة وصرحت الشركة في بيان رسمي بالقول: "لقد علمنا اليوم بوجود تهديد محتمل لبعض مكاتبنا لقد اتخذنا إجراءات فورية واستباقية لضمان سلامة موظفينا، وهي أولويتنا القصوى نحن نغلق مكاتبنا اليوم وغدًا والتي يمكن أن تكون أهدافًا محتملة لهذا التهديد، ونتعاون بشكل كامل مع سلطات إنفاذ القانون في التحقيق". وبحسب تقرير من موقع Polygon، فإن هناك تقريرًا تم تقديمه إلى شرطة سان فرانسيسكو يفيد بأن موظفًا هدد أحد مديريه من خلال وسائل التواصل الاجتماعي. يأتي هذا الحدث في أعقاب ردة فعل عنيفة من مجتمع مطوري الألعاب بعد إعلان شركة Unity خطة لفرض رسوم على المطورين عند تثبيت ألعاب تستخدم محرك Unity سيتم تطبيق هذه الرسوم الجديدة اعتبارًا من يناير 2024 على الألعاب التي تلبي الحد الأدنى للإيرادات وعدد التثبيتات وقد أثار هذا الإعلان غضبًا كبيرًا بين مطوري الألعاب الذين يرون أن هذه السياسة تعرضهم لضغوط مالية غير مرغوب فيها. بالرغم من أن الشركة أصدرت توضيحًا لشروط خطتها وتعاملت مع بعض المخاوف، إلا أنها لم تشير إلى أي تراجع قريب عن هذه السياسة تبقى الأمور غامضة حول مستقبل هذا القرار الذي يؤدي إلى خصم جزء من الإيرادات للألعاب الناجحة وتجاوز الحد الموضوع، والتي يمكن أن تطرح عبر خدمات اشتراك شهرية مثل Game Pass أو PS Plus.
شركة بانداي نامكو تستمر في تقديم المزيد من التفاصيل حول لعبتها المنتظرة بشدة Tekken 8، واليوم نعلم أن قصة اللعبة ستكون أضخم من سابقتها بكثير، وستركز على الصراع الملحمي بين شخصيتين رئيسيتين. أكد كل من Kohei Ikeda و Naoya Yasuda من Bandai Namco Games أن نمط القصة في Tekken 8 سيكون أكبر بكثير من الجزء السابع بفضل زيادة في الميزانية، وجاء ذلك خلال مقابلتهما مع مجلة Famitsu وعندما سئلوا عن حجم وضع القصة في اللعبة، جاء ردهما على النحو التالي: "بكل تاكيد سيكون لدينا وضع قصة أكبر بكثير من Tekken 7 في الواقع، عندما علمت بحجم الميزانية التي تم استخدامها في وضع القصة، قلت إن هذا هو السعر الذي يجب دفعه كانت هذه تجربة مدهشة حقًا كان من الصعب ربط كافة الشخصيات المختلفة في رأسي بدايةً، ولكن ألعاب القتال تعتمد بشكل أساسي على سحر الشخصيات، ولذلك حرصنا على استخدام كل شخصية بأقصى قدر من الفاعلية". قصة Tekken 8 ستتركز على الصراع الدائر بين شخصيتي Kazuya Mishima و Jin Kazama بعد وفاة Heihachi في اللعبة السابقة حاليًا، لا يُعرف بالضبط كيف سيتم تنفيذ وضع القصة، سواء كان سيكون هناك حملة واحدة تركز على الشخصيات الرئيسية فقط أو سيتم لعب قصص مخصصة لكل شخصية على حدة. من المقرر إصدار اللعبة في 26 يناير 2024 على أجهزة PS5 و PC و Xbox Series X/S، وهو موعد مشوق ينتظره عشاق ألعاب القتال بفارغ الصبر Tekken 8 يعد بتقديم تجربة لعب مثيرة وقصة ملحمية تجمع بين الشخصيات المحبوبة في عالم Tekken.
منذ أيام قليلة فقط من إصدارها، حققت لعبة Starfield نجاحًا غير مسبوق في عالم ألعاب الفيديو، ووصلت إلى أكثر من 6 مليون لاعب حسب آخر التقارير الصادرة عن المطورين هذا الإنجاز الملحوظ للعبة Starfield لم يقتصر على المناطق العالمية فقط، بل تجاوز حدوده إلى المنطقة العربية، ولكن بالرغم من ذلك، ظل هناك شعور بالإحباط بين المجتمع العربي بسبب عدم دعم اللعبة للغة العربية. قامت مجموعة من اللاعبين بجهود فردية مذهلة لتوفير ترجمة للعبة باللغة العربية، وهذه الترجمات الغير رسمية تتيح للاعبين العرب فهم القوائم والحوارات في اللعبة وعلى الرغم من أن هذه الترجمات تعتمد في الأساس على الترجمة الآلية أو الحرفية، إلا أنها توفر تجربة أفضل من عدم وجود ترجمة باللغة العربية على الإطلاق واليكم الطريقة ( بعد نسخ ملف التعريب من هنا الصقه في هذا المسار Documents /My Games /Starfield ) ومن ثم استمتع باللعبة. يرجى ملاحظة أن جودة الترجمة قد تكون متوسطة نظرًا لأنها ناتجة عن مجهودات ذكاء اصطناعي، ولكنها توفر بالتأكيد تجربة أفضل للاعبين العرب الذين يتحدثون اللغة الإنجليزية بشكل متواضع أو يفضلون اللعب باللغة العربية. تجدر الإشارة إلى أن لعبة Starfield متاحة حاليًا بشكل حصري على منصات Xbox Series X/S والحاسوب الشخصي، ويمكن لمشتركي خدمة Game Pass الاستمتاع بها مجانًا تعد هذه اللعبة تجربة فريدة في عالم المغامرات الفضائية، وحصلت على تقييم 85 كأحد أفضل ألعاب المغامرات الفضائية حتى الآن.
تقترب أيام Payday 3 من الإصدار، حيث ستتاح لعشاق الألعاب في شهر سبتمبر الحالي، وبينما ينتظر الجميع بفارغ الصبر، يواصل استوديو Starbreeze الترويج للعبتهم المرتقبة سواء من خلال عروض دعائية مثيرة أو كشف تفاصيل جديدة عن محتوى اللعبة، يبدو أن Payday 3 ستحمل الكثير من المتعة والتحديات للاعبين. ومن أحدث التفاصيل التي شاركها مطورو اللعبة مع محبيها هي خارطة الطريق لدعم اللعبة بعد إطلاقها في سبتمبر ويبدأ الجدول المثير للغاية مع محتوى إضافي بعنوان "Syntax Error"، والذي سيكون متاحًا ابتداءً من شتاء عام 2023 هذا المحتوى الجديد يعد بتقديم تجربة لا تُنسى للاعبي Payday 3. وعلى صعيدين لاحقين، تأتي الإثارة من خلال محتوى "Boys in Blue" في ربيع عام 2024، ومحتوى "The Land of the Free" في صيف نفس العام وفي الخريف العام 2024، ستكتمل هذه الرحلة المذهلة بإصدار محتوى إضافي آخر يُعرف بـ "Fear and Greed". من المؤكد أن هذه الخطة الطموحة تجعل Payday 3 مكانًا مثيرًا للعب لفترة طويلة بعد إصدارها ولا يمكننا الانتظار لرؤية كيف ستتطور تجربة اللعب بمرور الوقت مع هذه الإضافات المثيرة. وكان هناك المزيد من الأخبار المثيرة، حيث أكدت مايكروسوفت أن Payday 3 ستتاح لمشتركي Xbox Game Pass عند الإطلاق هذا يعني أن اللاعبين الذين يشتركون في هذه الخدمة سيكونون قادرين على الاستمتاع باللعبة دون تكلفة إضافية، مما يجعلها فرصة مميزة لتجربة عالم السرقة والأكشن. تمثل Payday 3 استمرارًا مثيرًا لسلسلة الألعاب الشهيرة التي اشتهرت بتجارب السرقة المثيرة وبفضل تحسيناتها وتوسعاتها المخططة، ستقدم Payday 3 تجربة جديدة وممتعة لمحبي اللعب الجماعي والتعاون يمكن للمعجبين توقع تحديات جديدة ومكافآت مذهلة في عالم الجريمة والسرقة. وفي ختام المقال، نتوقع أن تحقق Payday 3 نجاحًا كبيرًا عند إطلاقها في 21 سبتمبر الجاري، ونترقب معا ما ستقدمه من متعة وتحديات في عالم الألعاب.
لعبة "Starfield" الضخمة تُثير الجدل وتحقق نجاحًا كبيرًا في الأسواق تعتبر هذه اللعبة إحدى أفضل العناوين التي صدرت هذا العام وواحدة من أبرز حصريات جهاز Xbox. شهدت اللعبة إطلاقًا ناجحًا بتقييمات إيجابية من النقاد والمواقع العالمية، لكن المفاجأة جاءت من تقييمات اللاعبين على موقع Metacritic حيث حصلت على تقييمات سلبية بشكل لافت، بتقييم 54 لنسخة الحاسوب الشخصي وتقييم 61 لنسخة جهاز Xbox Series X، بمتوسط حوالي 3000 تقييم من إجمالي المصوتين حتى اللحظة. التقييمات المختلفة بين النقاد واللاعبين تكمن في توجه اللاعبين نحو انتقادات بشأن "العالم الفارغ" و"نقص العناصر للاستكشاف" و"قلة التنوع في الكواكب"، مما جعل اللعبة محط جدل واسع. بالمقابل، استقبلت اللعبة تقييمات إيجابية جدًا على متجر Steam، حيث حصلت على نسبة إيجابية تصل إلى 81% من مجموع تقييمات اللاعبين، وذلك من بين 28 ألف تقييم حتى هذه اللحظة. بالإجمال، تظل "Starfield" تجربة رائعة ومثيرة للكثيرين، مع تحقيقها نجاحًا كبيرًا واستقبالها لأكثر من 6 ملايين لاعب، مما يجعلها إطلاقًا ضخمًا من Bethesda يتفوق على ألعابها الشهيرة مثل "Skyrim" و "Fallout 4".
هل تستعد لدفع 150 دولارًا لشراء لعبة GTA 6؟ هذا ما تقوله الشائعات الساخنة التي اجتاحت عالم الإنترنت والتواصل الاجتماعي مؤخرًا، والتي أثارت غضبًا ودهشةً بين الملايين من عشاق سلسلة روكستار الأشهر فهل هناك حقيقة وراء هذه الأخبار، أم أنها مجرد تخمينات وتسريبات غير مؤكدة؟ لا شك أن لعبة GTA 6 هي واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في تاريخ صناعة الألعاب، والتي لم تحصل على أي تفاصيل رسمية حول موعد إصدارها أو محتواها حتى الآن ولكن هذا لم يمنع ظهور العديد من التقارير والشائعات التي تحاول توقع ما ستقدمه هذه اللعبة الضخمة من روكستار، والتي تُقال إنها ستكون أضخم وأغلى لعبة في التاريخ. وفقًا لبعض المصادر غير الرسمية، فإن تكلفة إنتاج لعبة GTA 6 قد بلغت مابين 1 إلى 2 مليار دولار أمريكي، وهو رقم خيالي يفوق كثيرًا ميزانية أغلب الأفلام السينمائية وإذا كان هذا صحيحًا، فإن روكستار ستحتاج إلى طرق جديدة لتحقيق عائدات كبيرة من هذه اللعبة، ومن المحتمل أن تكون زيادة سعر اللعبة إلى 150 دولارًا واحدة من هذه الطرق. ولكن هل يستطيع المستهلكون تحمل هذه الزيادة في سعر اللعبة، خصوصًا في ظل ارتفاع أسعار الألعاب من فئة AAA في الآونة الأخيرة إلى 70 دولارًا على أجهزة الجيل الجديد؟ وهل ستكون لعبة GTA 6 بمثابة استثناء يستحق دفع هذه المبالغ الطائلة لشرائها؟ لا يزال هذا مجالًا للجدل والنقاش بين المجتمعات المختلفة على شبكات التواصل الإجتماعية، حيث يرى بعضهم أن هذه الشائعات مجرد محاولات لإثارة الضجة حول اللعبة، في حين يخشى آخرون من أن تصبح حقيقة في المستقبل القريب. وفي ظل غياب أي تصريح رسمي من روكستار أو الناشر تيك تو إنتراكتيف حول هذه الأخبار، ننصحكم بأخذها بحذر شديد، وعدم الانسياق وراء التكهنات والتسريبات التي لا تستند إلى مصادر موثوقة وإذا ظهرت أي معلومات رسمية في المستقبل القريب بشأن سعر لعبة GTA 6، فسنكون أول من يخبركم بها هنا.
فريق Techland، الذي قدم لنا سلسلة الألعاب المذهلة Dying Light، يكشف عن مفاجأة جديدة مثيرة بدأ الفريق العمل على مشروع جديد، وكشف النقاب عنه من خلال إعلان مثير من أحد مطوريهم تم تعيين مخرج إبداعي جديد لهذا المشروع الغامض داخل أروقة الأستوديو. Andrew Walsh هو المخرج الجديد الذي اختاره فريق Techland لقيادة هذا المشروع الغامض وفي إعلان مذهل عبر حسابه الخاص على موقع التواصل الاجتماعي (تويتر سابقًا)، كشف المخرج النقاب عن هذه الخطوة الجريئة. الرغم من السرية التامة التي يحيط بها هذا المشروع، إذ لا يتوفر حتى الآن أي معلومات حول طبيعته هل سيكون مفاجأة مختلفة تمامًا عن ما اعتدنا عليه، أم أنه قد يكون الجزء الثالث المنتظر من Dying Light، الذي أدهشنا بالفعل بالجزء الثاني الذي صدر العام الماضي؟ المخرج الجديد يشوقنا بأنه سيشارك المزيد من التفاصيل في المستقبل القريب، مما يزيد من توقعات اللاعبين فريق Techland، الذي تأسس على يد Pawel Marchewka في عام 1991، يستمر في تقديم الإبداع والتجديد، وهذا المشروع الغامض يشكل خطوة جديدة مشوقة في رحلتهم المثيرة. قبل شهرين فقط، شهدنا إعلانًا مهمًا بشأن استحواذ شركة Tencent الصينية على حصة كبيرة من Techland، وعلى الرغم من هذا التغيير، يظل مؤسس الأستوديو Pawel Marchewka مديرًا تنفيذيًا حاضرًا يحتفظ الفريق بحقوق التصرف والتحكم في إبداعاتهم، مما يعزز الثقة في مستقبل الألعاب القادمة من هذا الأستوديو المميز.
في مفاجأة مذهلة تُضاف إلى تاريخ الألعاب، تم رصد أحد اللاعبين يشير إلى احتمال قيام شركة روكستار العملاقة بعرض نسخ من ألعابها الشهيرة "المقرصنة" للبيع عبر منصة Steam المعروفة بألعاب الحاسوب هذا الادعاء زاد من جدل ماضٍ، حيث ألقت الشكوك بظلالها على سلوك الشركة، وأثارت تساؤلات كبيرة بين عشاق الألعاب والمتتبعين. تغريدة من حساب "crackwatch" على تويتر أثارت عاصفة من الجدل بعدما كشفت عن تسريبات تشير إلى أن شركة روكستار تُطلق نسخًا مقرصنة من ألعابها على منصة Steam وإذا كان هذا الأمر صحيحًا، فإنه يشكل تحدًا كبيرًا لصناعة الألعاب، خاصةً وأن هذه الشركة لديها سجل حافل بإبداعاتها. ما يجعل الأمور أكثر إثارة هو اتهامات بعض المحققين التي تشير إلى تورط موظفي روكستار في هذا السياق، مما يعزز من غموض القضية يشير العنوان إلى هذه الاحتمالية المشوقة التي قد تكون لها تداعيات كبيرة على عالم الألعاب. تجدر الإشارة إلى أن هذا السلوك ليس جديدًا تمامًا، حيث شهدنا في الماضي حالات مشابهة مع شركة نينتندو، حينما كشفت تحقيقات عن تورطها في إطلاق نسخ مقرصنة من ألعابها تم نفي هذه الاتهامات من قبل نينتندو، لكن الأسئلة المحيطة بما إذا كانت هناك تفسيرات مقنعة لتطابق ملفات اللعبة مع النسخ المقرصنة لا تزال تطارد عالم الألعاب. ما الذي يدفع هذه الشركات الكبرى إلى اتخاذ مثل هذه الخطوات الجريئة؟ هل هي مجرد استراتيجيات تسويقية غير تقليدية أم هناك أسرار أخرى تكمن وراء هذه الأفعال الغامضة؟ هذه الأسئلة تجعل القصة أكثر جاذبية وإثارة، وتثير فضولنا لمعرفة المزيد.
بعد إصدار التحديث الضخم 3.0.0 اليوم، أصبح بإمكان اللاعبين الاستمتاع بلعبة eFootball 2024 بشكل جديد تمامًا هذا التحديث الذي طال انتظاره جلب معه تحسينات ضخمة تركز على تجربة التحكم بالكرة وإمكانية خلق فرص لا تُنسى. والمفاجأة الكبيرة هي أن هذا التحديث متاح الآن للجميع على جميع المنصات المنزلية، الحواسيب الشخصية، وحتى الهواتف الذكية وكشفت شركة كونامي النقاب عن كل تفاصيل هذا التحديث الذي سيغير طريقة اللعب تمامًا. في هذا التقرير، سنلقي نظرة على أهم التحسينات التي تم تطبيقها على نظام اللعب والتحكم بالكرة، والتي تُعد النقلة الكبيرة في هذا التحديث: 1 - "استجابة فائقة": تم تحسين استجابة اللاعبين للكرة في أجزاء من الثانية، مما يتيح لهم التحكم الدقيق بالكرة والقيام بحركات مذهلة. 2 - "التواصل مع الكرة وتوقع حركة حارس المرمى": تم تطوير التحكم في الكرة والقدرة على التنبؤ بحركة حارس المرمى، مما يجعلك تقود اللعبة بأمانة. 3 - "تحدٍ جديد ضد الذكاء الاصطناعي": تم تحسين مستوى الذكاء الاصطناعي ليكون أكثر واقعية من أي وقت مضى، مما يجعل المباريات تجربة أكثر تحديًا. 4 - "لمسات دقيقة": تم إجراء تعديلات على اللمسات الحادة، مما يمنح اللاعبين المزيد من الخيارات في التعامل مع الكرة. 5 - "تطوير مستوى اللاعب ونظام التعزيزات الجديد": تم تعزيز تجربة تطوير اللاعبين وإضافة نظام تعزيزات جديد يضيف عمقًا إلى اللعبة. بفضل هذه التحسينات، ستكون eFootball 2024 أكثر إثارة وتحديًا من أي وقت مضى، فاستعد لتجربة لعبة كرة القدم الرقمية بأبعاد جديدة تمامًا! في مفارقة مذهلة لعالم كرة القدم الرقمية، أبهرت لعبة eFootball 2024 اللاعبين بتحديثها الجديد الذي غيّر القواعد تمامًا لم تكن ردود الفعل الشائعة حول صعوبة صدهم للكرة، حتى عندما يكون لديهم القدرة على ذلك، ولكن اليوم تقتصر هذه المشكلة على الماضي. تمت إضافة حركات صد "Blocking" جديدة بالإضافة إلى توقيتات صد أفضل وتنفيذ أمثل للتقاط الكرة هذا يعني أن الدفاع أصبح أكثر فعالية وأكثر دقة، مما يمنح اللاعبين تجربة دفاعية لا تُقاوم. ومن جهة أخرى، حصل حارس المرمى على حركات لكم جديدة تمكنه من التصدي للكرات السريعة بشكل مذهل، حيث يمكنه تغيير مسار الكرات السريعة وتوجيهها بسرعة خارج عوارض المرمى. لكن هذا ليس كل شيء، حيث تم تحسين أداء اللاعبين بشكل عام وتحسين التحكم بالكرة سيكون لديك الآن توجيه أكبر للتمريرات باتجاه مرمى الخصم، حتى إذا لم تقم بإجراء أي إدخال، ستتحكم في الكرة بشكل أوتوماتيكي نحو المرمى. مع تحديث 3.0.0 الجديد في eFootball 2024، تمت تعديلات كبيرة تسهم في تحسين تجربة اللعبة بشكل ملحوظ اللاعبين سيشعرون بفارق كبير في التنقل بالكرة وتسجيل الأهداف عندما يتلقى اللاعب الكرة، سيتوجه تلقائيًا نحو مرمى الخصم، مما يسهل تحريك الكرة بسلاسة وتنفيذ تمريرات دقيقة. لكن أيضًا تحسينات ملموسة في الذكاء الاصطناعي AI تم تطبيقها الخصوم الآن يتخذون قرارات أكثر ذكاءً وتناسبًا للوقت، مما يجعل التنافس أكثر تشويقًا وتحديًا يمكن للخصوم تنفيذ حركات متنوعة مثل الاختراق بالتمريرات والمراوغة بقوة أكبر، مما يجعل اللعبة أكثر واقعية. وبالنسبة لأولئك الذين يفضلون طريقة اللعب الأصلية، يمكنهم التبديل بسهولة إلى الإعدادات القديمة من خلال ضبط نوع اللمس الحاد حسب الرغبة. أخيرًا، تمت إضافة ميزة جديدة تمامًا تُعرف بـ "Boosters" أو "التعزيزات"، وهي ميزة ستضيف بعدًا جديدًا تمامًا إلى تجربة اللعبة تلك التحسينات تجعل eFootball 2024 تجربة لعبة لا تُنسى وتفوق التوقعات بكثير تأهب للانغماس في عالم كرة القدم الرقمية بشكل مميز!. تمثل ميزة Boosters الجديدة في eFootball 2024 ثورة حقيقية في عالم ألعاب كرة القدم الرقمية هذه الميزة تمكن اللاعبين من تحسين إحصائيات لاعبيهم بطريقة فريدة وتسمح لهم بتجاوز الحد الأقصى المعتاد والمحدد عند 99 هذا يمنح اللاعبين فرصة للتعبير عن شخصيتهم الفردية بطريقة لم يسبق لها مثيل. تم توزيع تعزيزات اللاعب عبر ثلاثة اتجاهات رئيسية: 1 - تنفيذ الركلة الحرة: يمكن تحسين التنفيذ الخاص بالركلات الحرة والكرات الثابتة، مما يزيد من دقتك في التنفيذ وقوة ركلاتك. 2 - تنفيذ الكرات الثابتة: تحسين التحكم بالكرة ومهارات المراوغة والاستحواذ على الكرة، مما يمنحك مزيدًا من السيطرة على اللعب. 3 - الرشاقة: زيادة في السرعة والتسارع والتوازن وقدرة التحمل، مما يجعل لاعبيك أكثر حركة وتحملاً. هذه التحسينات والتغييرات تجعل eFootball 2024 تجربة لعبة مبتكرة وممتعة بشكل لا يُصدق اللعبة متاحة الآن جزئيًا على الأجهزة المنزلية والحاسوب الشخصي، واللعبة متاحة الان فاستعد للانغماس في هذه التجربة الجديدة وتكوين فريقك الفائز!
لافتة ومشوقة، ليست هناك طريقة أفضل لوصف ما تقدمه لنا لعبة Under the Waves، التي كشفت عن نفسها بأسلوب مبهر خلال ليلة افتتاح Gamescom 2022 إنها ليست مجرد لعبة بقاء ومغامرة، بل هي تجربة استثنائية تأخذنا في رحلة عميقة إلى أعماق بحار مليئة بالألغاز والمعاني. في لحظة مذهلة على منصة Gamescom، خطفت لعبة Under the Waves الأضواء وأشعلت فضول اللاعبين حول العالم يقف وراء هذه التحفة الفنية الاستوديو الموهوب Quantic Dream، الذي أثبت مهاراته سابقًا من خلال ألعاب مذهلة مثل Heavy Rain و Detroit: Become Human والآن، يأتي هذا الفريق بتجربة جديدة مليئة بالغموض والإثارة. بألوانها الساحرة وتصميمها المذهل، تظهر Under the Waves بأبهى حللها في Gamescom 2023، حيث قامت شبكة IGN بتقديم نظرة ممتدة عبر فيديو استعراضي مدته 17 دقيقة، تقفز بنا إلى عالم اللعبة بأسلوب يشد الأنفاس. تجسد Under the Waves قصة بطلها الغواص ستان، الذي يحمل في قلبه حمولة من الحزن والخيبة يُرسم السرد الغامض للحكاية خيوطًا تعانق تفاصيل البحر وأسراره، حيث يجد نفسه ستان عالقًا في عزلة غامضة تحت سطح المياه تتقاطع ماضيه المأساوي مع حاضره المليء بالغموض، وعلى كاهله تحمل قرارات حاسمة ستشكل مستقبله. من خلال Under the Waves، نُقل إلى قاع البحار الجميل، حيث تبزغ الحياة بكل روعتها وجمالها تجمع اللعبة بين المؤثرات البصرية السينمائية وروح القصة الملهمة، محملة بأحداث تأسر القلب وتدفع بنا إلى تجارب معقدة في عقل ستان المرهق. بقيادتك لغواصة ستان، ستتخطى حدود العمق وتكتشف سر المحيطات، التي تصبح رفيقته الوحيدة في رحلة استكشاف ذاتية من الكهوف الخفية إلى أسرار حطام السفن، ستمتلك بدلة الغوص الخاصة بستان لاستكشاف كل زاوية من عالمه المحيطي ولتفكيك ألغاز ذكرياته المشوّقة. التحدي ليس مجرد في مواجهة البيئة البحرية، بل في التخاطر والمغامرة بأعمق أفكار ستان ستقوم بجمع الموارد وصناعة الأدوات لمساعدته في مواجهة تلك الرحلة الداخلية الملهمة إنها دعوة للشجاعة، للغمر في أعماق البحار والقلب معًا، وتقبل التحدي للكشف عن ماضٍ مدفون وراء أمواج الحياة. بين أسرار الماضي وجمال البحر، تأخذنا Under the Waves في رحلة غامضة لاستكشاف الذات والمحيطات، وتذكيرنا بقوة الإرادة والشجاعة التي تمكننا من النهوض مجددًا إنها ليست مجرد لعبة، بل عالم مليء بالمغامرات والاكتشافات المدهشة تحت أمواج الغموض.
في خطوة استثنائية تشهد عليها الساحة الرياضية الالكترونية، كشفت اليوم شركة كونامي عن تفاصيل جديدة مشوقة حول مستقبل لعبتها الشهيرة "eFootball" تحمل هذه الإعلانات الرائعة البشيرة بجودة وتحديثات ضخمة في اللعبة، وتعيد تعريف تجربة اللاعبين وترفعها إلى مستوى جديد تمامًا. تتمثل الخطوة الأهم في هذا الإعلان في تحديث 300 الذي سيصل إلى لعبة eFootball 2023 في الخميس الموافق 7 سبتمبر القادم ومن بين أهم ملامح هذا التحديث هو التركيز على تحسين حرية التحكم في اللعب، مما يوفر للاعبين فرصة فريدة لتجربة لعب أكثر تقدمًا وسلاسة. وبالإضافة إلى هذه التجديدات الكبيرة، يأتي هذا التحديث مصحوبًا بتحول استراتيجي أكبر يهدف إلى نقل eFootball إلى العام 2024 وتأتي هذه الخطوة تلبيةً لتطلعات اللاعبين وضمانًا لتقديم تجربة أفضل وأكثر تميزًا. وفي ضوء هذا التحديث الضخم، ستجري عملية صيانة واسعة النطاق تمتد من 4 إلى 7 سبتمبر، استعدادًا لتطوير مثير يستهدف تعزيز اللعبة وإضافة مزيد من المميزات. من ناحية أخرى، يشمل هذا الترقية مجموعة مميزة من التحسينات والتعديلات التي ترفع تجربة اللعب إلى آفاق جديدة سيشمل ذلك تحسين بيانات اللعبة، بما في ذلك انتقالات اللاعبين والفرق، وترقية العناصر والإمكانيات التي يمتلكها اللاعبون. من الجدير بالذكر أن هذا التحديث لن يكون مجرد تغييرات تقنية، بل يأتي بتعديلات هامة في تصميم اللعبة ستشهد اللعبة وجود تغييرات على مستوى الغلاف وتحديث للألوان لإضافة لمسات جديدة تعزز من تجربة اللاعبين. مع كل هذه التحسينات والإضافات المثيرة، يُتوقع أن تقدم eFootball 2024 تجربة لعب جديدة تمامًا، مع مميزات جديدة وتحديات محمومة تنتظر اللاعبين سيكون لهذا التحديث تأثير إيجابي على التجربة العامة للاعبين وسيعزز من إثارة اللعبة. في النهاية، تظل شركة كونامي ملتزمة بتقديم تجربة لعب استثنائية ومبتكرة لجمهورها، ويبدو أن تحديث eFootball 2024 هو خطوة قوية في هذا الاتجاه ترقبوا المزيد من التفاصيل والإعلانات حول هذا التحديث الرائع في الأسابيع المقبلة.
ألعاب التصويب الحربية من منظور الشخص الأول كانت و لازالت دائما الوجبة المفضلة للاعبين، من دلتا فورس بلاك هاوك داون عام 2003 وصولا لباتلفيلد 2042 في وقتنا الحالي، و رغم أن هذه الألعاب جلبت الكثير للطاولة و جذبت إنتباه اللاعبين لساعات طويلة إلا أن المستخدمين طمحوا دوما و قبل إصدار كل لعبة في إضافة تلك القطعة الناقصة و لو بشكل طفيف، قطعة الواقعية، اللاعبون ملوا من كونهم الجندي الخارق في كل قصة و أرادوا تجربة لعب مختلفة مع فريق، في بيئات واقعية و سيناريوهات حقيقة. رغم أن ألعاب المحاكاة العسكرية كانت متوفرة منذ وقت طويل إلا أنها لم تقدم المطلوب و لم تلمس كل النقاط بشكل ممتاز مثلما فعلت لعبة Arma التي إستطاعت جذب اللاعبين بسبب البيئات الواسعة و القدرة على تشكيل الفرق بحرية و اللعب دون مستويات في عالم شبه مفتوح، كانت اللعبة مجرد إسم صغير آنذاك لكنه بالتأكيد كبر مع مرور الوقت ليصبح ما هو عليه اليوم. البداية: شهر ماي عام 1999 بزغ نجم جديد في سماء أستوديوهات الألعاب. أستوديو بوهيميا المؤسس على يد ميريك سبانل. هذا الأخير و حسب توجهه طمح دوما في تطوير ألعاب التصويب الواقعية إذ إستطاع بعد عامين فقط من تأسيس الأستوديو إصدار أول لعبة له بعنوان: operation flashpoint: cold war crisis. حازت اللعبة على تقييمات عالية من النقاد بسبب أسلوب اللعب المميز و البيئة الواسعة رغم بعض العيوب لكن نشوة النجاح لم تدم طويلا إذ دخل الأستوديو في مشاكل مالية ضخمة بعد محاولته نقل اللعبة من الحاسب الشخصي لجهاز الإكس بوكس، كلفت هذه الخطوة الأستوديو خسارة فادحة في الأموال إضافة للتخلي عن الجزء الثاني من سلسلة operation flashpoint بسبب عدم الإتفاق مع الناشر codemasters. كانت لعبة operation flashpoint: cold war crisis، الإنطلاقة الحقيقية لأستوديو بوهيميا. ميريك سبانل سقط رفقة الأستوديو الخاص به في بئر عميقة مع حبل وحيد للنجاة رمي له من قبل المارينز الأمريكي، الذي إتفق معه على تصميم لعبة محاكاة يتدرب عليها الجنود، هذه الخطوة الضخمة دفعت بميريك لخلق فرع جديد تحت مسمى bohemia interactive simulations، و الذي تطور مع مرور السنوات ليصبح أستوديو قائما بذاته، بوهيميا بدأ العمل مباشرة و بحكم إنتهاء عقده مع شركة codemasters و فقدانه لإسم العلامة التجارية operation flashpoint، أصدر لعبته التكتيكية الجديدة تحت إسم جديد: Arma: armed assault عام 2006 لأجهزة الحاسب الشخصي، و التي كانت نجاحا نقديا و تجاريا منقطع النظير. إستطاعت Arma تقديم تجربة محاكاة مميزة. صورة من داخل اللعبة. نجاح الجزء الأول من اللعبة لم يأتي من العدم، إذ إستطاع أستوديو بوهيميا تقديم تجربة مفصلة و مميزة في كل زاوية، حيث قدمت اللعبة أسلحة واقعية و سيناريوهات تستلزم في الكثير من الأحيان فطنة و صبرا. هذا الهوس المفرط بالتفاصيل خلق مشكلة جديدة للأستوديو، إذ أنه كان من الصعب عليهم أخذ صور تفصيلية للقواعد العسكرية، و الدبابات من الداخل، و المدرعات خاصة تلك التي صممت في روسيا و بعض دول شرق أوروبا بسبب الخوف من الجوسسة و سرقة الأسرار العسكرية. ميريك بنفسه قص على الصحافيين قصة إعتقال إثنين من موظفيه في اليونان بتهمة الجوسسة بعد القبض عليهما يصوران قاعدة عسكرية، تم أخذ القضية للمحكمة و كان الموظفان يواجهان قرابة 20 عاما في السجن لكن تم في الأخير إطلاق سراحهما بكفالة، هذه القصة الغريبة دفعت بوهيميا للعمل بحذر أكبر في الحصول على التفاصيل الخاصة بالأسلحة و المعدات عن طريق القيام بالإتفاقيات الرسمية عوض العمل خلف الظلال بطرق مشبوهة. النجاح الساحق: عام 2013، أصدر بوهيميا واحدة من أكثر الألعاب تأثيرا و ضخامة في عالم ألعاب المحاكاة العسكرية. Arma3. بدأ تطوير Arma 3 في عام 2010 كلعبة خيال علمي تابعة لسلسلة Arma، لكن التطوير أخذ منعرجات مختلفة حولت اللعبة تدريجيًا من تجربة خيالية إلى جزء رسمي في السلسة. تعثر التطوير عام 2012 بسبب قضية الجوسسة المذكورة آنفا لكن ذلك لم يمنع اللعبة من الصدور كواحدة من أضخم الألعاب إطلاقا على منصة ستيم (steam) التي أشترت حقوق النشر بشكل حصري. لقيت اللعبة تقبلا جماهيريا و نقديا إيجابيا لحد كبير مع وصفها بأنها أحد أعظم ألعاب المحاكاة على الإطلاق خاصة بعد التعديلات المتكررة من أستوديو بوهيميان، قدمت اللعبة عالما مفتوحا ضخما و أسلحة مختلفة و متطورة تعتمد على ميكانيكيات حقيقية مثل الإرتداد و سرعة سقوط الرصاصة و إتجاه الرياح، على الرغم من أن قصة اللعبة تقع في المستقبل القريب (2030) إلا أن الأسلحة و المعدات لا تختلف كثيرا عن أسلحة الوقت الحالي مع وجود تغييرات طفيفة بسبب عدم الوصول لعدد من نماذج الأسلحة و المعدات التي كانت محمية بحقوق الملكية أو لأن الدول المصنعة رفضت إدراج أسلحتها و معداتها في اللعبة. تعتبر Arma 3 واحدة من أكثر الألعاب شهرة في العالم. صورة من داخل اللعبة. لعبة Arma 3 تعدت كونها مجرد تجربة ممتعة إذ أصبحت بفضل مجتمع اللعبة و المطورين المستقلين بمثابة محرك قامت عليه ألعاب مشابهة مثل DayZ و PUBG، و رغم الإصدارات الجديدة من شركة بوهيميا على غرار arma: reforger و الحزمات الموسعة للعبة Arma 3 إلا أن الجزء الثالث الأصلي لازال حتى اليوم أضخم و أشهر جزء مع إستقطاب سيرفراته أعدادا خيالية من اللاعبين الهواة و حتى المحترفين من متقاعدي الجيش و الشرطة. أسباب النجاح: نجاح سلسلة Arma يمكن أن يعزى إلى عدة عوامل رئيسية أهمها: الإلتزام بالدقة والأصالة: كان للإلتزام بالدقة من قبل أستوديو بوهيميا وقع كبير لدى اللاعبين خاصة أولئك الذين كانوا يسعون إلى تجربة عسكرية أكثر واقعية. قدمت ميكانيكا Arma المعقدة وعمليات المحاكاة المكثفة للأسلحة والمعارك واسعة النطاق مستوى من الإنغماس بسبب الجمع بين الأكشن و المحاكاة بطريقة عبقرية. دعم التعديلات المستمرة: لعب التزام Bohemia بدعم التعديل من قبل المعدلين المستقلين والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون دورًا محوريًا في نجاح Arma. تبنى مجتمع Arma التعديل كوسيلة لتحسين محتوى اللعبة، وإنشاء سيناريوهات وأسلحة ومركبات جديدة وحتى أوضاع لعب جديدة تمامًا. لم يؤدي دعم التعديل هذا إلى إطالة عمر اللعبة فحسب، بل ساهم أيضًا في جاذبية اللعبة المستمرة. حزم Arma 3 المختلفة و التي ساهم اللاعبون في تطويرها. طور اللعب الجماعي: ساهم طور اللعب الجماعي الضخم أيضا بشكل كبير في نجاح اللعبة إذ قدمت أوضاعًا متعددة، مثل الحملات التعاونية و المعارك التنافسية ، مما يسمح للاعبين بالتعاون أو التنافس في سيناريوهات ديناميكية. ضمنت هذه المرونة أن Arma يمكنها تلبية مجموعة واسعة من تفضيلات اللاعبين ما يعني قاعدة جماهيرية أكبر و أوسع. أعطى بوهيميا مثالا رائعا في النجاح بسبب الإستماع لملاحظات اللاعبين و نبذ التعنت و الجشع، مع التركيز على تقديم تجربة ممتعة تصل لأكبر عدد ممكن من الجماهير من كل الفئات و في جميع أقطار العالم. ختاما: رحلة Arma من بدايتها إلى نجاحها الحالي هي شهادة على التزام Bohemia Interactive بالواقعية، وإشراك اللاعبين والتطوير المستمر، مزيج Arma الفريد من الأصالة والدعم المتطور إضافة لطور اللعب الجماعي الواسع و المميز دفعها لتكون واحدة من أنجح ألعاب المحاكاة، قد يتوقف أستوديو بوهيميا اليوم أو غدا أو بعد عام لكن لعبة Amra ستظل نشطة دوما بفضل المجتمع المحيط بها ما يجعلها تجربة ممتعة و لانهائية في عالم الألعاب.
منذ زمن طويل، عبر لاعبون عرب عن تذمّرهم من الإهمال الذي واجهوه من جانب شركة روكستار، حيث لم تتبنى لغتهم المحلية، وبالتزامن مع ذلك، عرقلت قوانين المحتوى محيطهم بلعبها ولكن ها هي الأمور تأخذ منعطفًا جديدًا، وقد يُحدث ذلك تغييرًا جذريًّا. البداية كانت مذهلة، حين أطلق الحساب الرسمي لشركة روكستار أول تغريدة باللغة العربية في هذا الإعلان، أشاروا إلى قدوم لعبة Red Dead Redemption والمحتوى الإضافي Undead Nightmare إلى منصات PlayStation 4 وNintendo Switch. على الرغم من الترجمة الحرفية للتغريدة، إلا أنها تكفي لجعل المجتمع العربي يشعر بأن هناك شيئًا جديدًا يخبئه لهم في أرجاء مشروعات روكستار المستقبلية قد تكون هذه بادرة نحو تعريب لعبة GTA 6، وهو ما يتوقعه الكثيرون، حيث يعتقدون أنها قد تأتي بنسخة مخصصة للمنطقة. لا يمكن تجاهل حقيقة أن لعبة Red Dead Redemption ومحتوى Undead Nightmare تلقتا تصريحًا من الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع في المملكة العربية السعودية مؤخرًا قد تكون هذه الخطوة نتيجة لجهود الهيئة التي نجحت في نقل صوت اللاعب العربي إلى أذن روكستار. لاحظ أيضًا أن اللاعبين أصبحوا لهم صوت قوي ومسموع في صناعة ألعاب الفيديو هناك العديد من الشركات الناشرة الكبيرة التي بدأت تهتم بمتطلباتهم وتقدم الدعم لهم من خلال توفير اللغة العربية والدعم الفني لاستيعاب مطالبهم وشكاويهم. ربما كان الأمر مسألة وقت فقط حتى تنضم روكستار إلى هذا السلسلة من الشركات الكبيرة التي تسعى لدعم اللغة العربية في مشاريعها المستقبلية وتكييف ألعابها مع قيمنا وعقائدنا. السؤال الذي يطرح نفسه: هل تشير هذه التغريدة العربية الأولى من روكستار إلى بداية اهتمام متجدد بلاعبينا العرب واحتياجاتهم؟
عالم الألعاب يشهد انتظارًا شديدًا وترقبًا، حيث كشفت شركة Take-Two عن تفاصيل مثيرة خلف الستار حول لعبتها الأكثر انتظارًا على الإطلاق، GTA 6 ليلة مليئة بالتشويق والغموض، حيث تجمع مبيعات ألعابها الضخمة مع توقعات قوية تتجه نحو لعبة منتظرة بشدة. رغم السرية التي تكتنفها حول تفاصيل اللعبة، فقد قدمت Take-Two تلميحات مهمة ترتبط بإطار زمني محتمل لإطلاق GTA 6 وفي سياق مختلف، أقرت الشركة بأن نمو مبيعاتها في السنة المالية الجارية قد لم يكن على المستوى المأمول، ومع ذلك، تُشير إلى تطلعها لمستقبل واعد خلال السنة المالية القادمة في 2025. وكان بيان روكستار في اجتماع أرباح السنة المالية 2024 هو الواجهة التي كشفت من خلالها عن "نقطة تحول" قادمة في عائداتها خلال العام المالي المقبل وقد تضمن البيان تصريحًا مهمًا: "نتطلع إلى نقطة تحول مهمة خلال السنة المالية 2025، ونتوقع تحقيق مستويات جديدة من الأداء التشغيلي". تلميحات هذه التحولات الاستراتيجية تتنبأ بقصة جديدة مبهجة ومشوقة، وبوضوح، تتجه الأنظار إلى GTA 6، اللعبة المنتظرة التي أطال انتظارها، والتي تم التأكيد على تطويرها لفترة طويلة. في حال تمسك Take-Two بتعهداتها، يمكن أن يكون هناك موعد متوقع لإطلاق GTA 6 بين أوائل أبريل 2024 ونهاية مارس 2025 وهذا الجدول الزمني يتوازى مع توقعات الخبراء والمحللين، وهو موسم ملائم يمتد خلال إجازات وعطلات غربية مهمة، مما يزيد من فرص نجاحها. هل سيكون عام 2025 هو العام الذي ترى فيه GTA 6 النور؟ إذا كانت التوقعات تتحقق، فإن الوقت سيكون مناسبًا للكشف عن تفاصيل هذه اللعبة المثيرة، والتي ستحمل معها التجدد والابتكار. وبالرغم من عدم وجود إعلان رسمي بعد حول GTA 6، إلا أن روكستار أكدت أن الجزء الجديد من سلسلة Grand Theft Auto يخضع للتطوير وفقًا للخطة المدروسة بعناية.
مع استمرار اللغز المحيط بلعبة GTA 6 وعدم وجود أي إعلان رسمي حتى الآن، تظهر تسريبات جديدة تثير الحماس وتثير جدلًا كبيرًا بين محبي السلسلة وفقًا لمصادر موثوقة على تويتر، ستقدم اللعبة تجربة شرطة واقعية للغاية ومفاجآت مذهلة في تصميم اللعبة. من خلال هذه التسريبات، تظهر لنا صورة مثيرة عن كيفية تفاعل اللاعبين مع الشرطة في عالم GTA 6 فلن يكون الأمر مجرد مطاردات بسيطة، بل ستتعقد الأمور أكثر من ذلك ستتعرف الشرطة على مركبتك وستكون أكثر واقعية في مطارداتها، حيث ستحاول إحاطتك والقبض عليك بشكل أكثر استراتيجية. مفاجأة أخرى تتعلق بخريطة اللعبة، حيث يُقال أنها ستكون متغيرة باستمرار ستكون لديك فرصة لاستكشاف مناطق جديدة وإضافتها إلى اللعبة عبر تحديثات مستمرة بعد الإصدار الأولي هذا التصميم المتجدد للعالم يعد مفهومًا جديدًا قد يجعل تجربة اللعبة دائمًا مبهجة ومليئة بالمفاجآت. ما يزيد من إثارة هذه التسريبات هو التركيز على الواقعية والتفاصيل الدقيقة في تصميم اللعبة ستحتاج إلى التفكير في أفعالك والتحلي بالذكاء للتغلب على مطاردات الشرطة، وقد يجد اللاعبون بعض هذه التحسينات مزعجة وفعالة في نفس الوقت. على الرغم من عدم وجود إعلان رسمي حتى الآن، يبدو أن المستقبل يعد بتجربة غامرة ومليئة بالتحديات والتجديدات هل تتوقع أن تحمل لعبة GTA 6 ما وعدت به هذه التسريبات؟ سنبقى في انتظار الأخبار الرسمية ونأمل أن تكون اللعبة تلك الرحلة المذهلة التي ننتظرها بفارغ الصبر!
عالم الألعاب يستعد لاستقبال واحدة من أكثر الألعاب البارزة والممتعة، حيث تسطع نجم لعبة المغامرات والألغاز المُثيرة "Somerville" على ساحة الألعاب هذا الإنتاج الفني الرائع الذي جسدته أيادي استوديو Jumpship المستقل، يستعد ليطلق جذوره في عالم بلايستيشن مُحمّلاً بالإثارة والتشويق. إذا لم يكن لديك خبر سابق عن لعبة Somerville، فإنه حان وقت الاستعداد لاكتشاف عالم خيالي علمي ممزوج بعناصر الرعب والإثارة تدور قصة اللعبة حول عائلة شجاعة تحاول بأي ثمن البقاء على قيد الحياة في عالم مُدمّر وغامض يعج بالمخاطر والألغاز ما يميز هذه اللعبة هو أسلوب اللعب الذي يُشبه السحر، حيث تندمج الأجواء الجميلة مع البيئة المذهلة لتخلق تجربة مشوّقة مليئة بالتحديات والغموض، ولا تنسى العديد من المنحنيات المثيرة في القصة والنهايات المتعددة. عشاق ألعاب بلايستيشن يجب أن يبدأوا في التهيّؤ لتجربة جديدة ومثيرة، حيث أعلن فريق التطوير Jumpship أن لعبة Somerville ستكون متاحة قريبًا على منصة بلايستيشن في بيان صادر عن الاستوديو، تم الإعلان بفخر أن اللعبة ستصدر رسميًا في 31 أغسطس الحالي ولكن هذا ليس كل شيء، فاللعبة ستأتي بتحسينات جديدة ودعم ردود الفعل اللمسية على وحدة التحكم DualSense، مما يزيد من عمق التجربة وإثارتها. يُذكر أن لعبة Somerville قد رأت النور لأول مرة في نوفمبر الماضي على منصات Xbox Series X|S و Xbox One، بالإضافة إلى الحاسوب الشخصي من خلال Steam، وأيضًا على Xbox Game Pass هذا الإصدار الأولي أثار إعجاب الجماهير وحصد إشادة واسعة بفضل الجهود المبذولة من قبل فريق التطوير. بعد أسابيع قليلة فقط من إطلاق اللعبة لأول مرة، شارك Dino Patti، المؤسس المشارك لاستوديو Jumpship، قصة تحدياتهم ونجاحاتهم مع اللعبة في مقابلة مع VideoGamessi أشار إلى الصفقة المثمرة مع مايكروسوفت، ولكنه أقر بتأثير تواجد اللعبة في Xbox Game Pass منذ البداية على مبيعاتها تفاصيل أكثر تجدونها هنا (وصلة). باقتراب موعد إصدار Somerville على منصة بلايستيشن في 31 أغسطس، ينتظر اللاعبون هذه اللحظة بشوق وحماس سيكون هذا الإصدار "أفضل إصدار من Somerville حتى الآن"، ومع تقنية ردود الفعل اللمسية على DualSense، ستصبح التجربة أكثر تفاعلية ومتعة لا شك أن Somerville ستعزز مكتبة الألعاب بإضافة رائعة وتجربة مشوّقة لعشاق الألعاب المغامرة والألغاز. بهذه الخطوات الواثقة والمثيرة، تتجه لعبة Somerville نحو منصة بلايستيشن لتقدم رحلة استثنائية مليئة بالغموض والإثارة يُعد هذا الإصدار الجديد فرصة للاستمتاع بتجربة محسّنة ومُثرية، وبالتأكيد ستكون إضافة مميزة لمكتبة الألعاب المتنوعة احتفظوا بتاريخ 31 أغسطس لتكونوا جاهزين للانغماس في عالم Somerville الغامض والرهيب.

تسجيل الدخول

نسيت كلمة مرورك؟
أو تسجيل الدخول باستخدام
ليس لديك حساب؟ سجل الآن
أعلى
7 شوال 1446 2025