e-Dewan.com
  • المشاركة مفتوحة للجميع .. لا تتردد في نشر مقالك في القسم المناسب في منتدى الديوان.

  • اللّٰهُمَّ إِنِّي أَفْتَتِحُ الثَّناءَ بِحَمْدِكَ وَأَنْتَ مُسَدِّدٌ لِلصَّوابِ بِمَنِّكَ، وَأَيْقَنْتُ أَنَّكَ أَنْتَ أَرْحَمُ الرَّاحِمِينَ فِي مَوْضِعِ الْعَفْوِ وَالرَّحْمَةِ.
    مشرف القسم:
  • أحْمـَدِ جَمـَآلَ
  • تقي الدين
  • يشـهب

التصفية حسب البادئة:

تصفيات
أعلن مطور CD Projekt RED أن "إصدار الجيل التالي" من The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition سيحتوي على فن مربع محدث ومحتوى مجاني قابل للتنزيل مستوحى من برنامج The Witcher من Netflix. The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition من المقرر طرح إصدار الجيل التالي من PlayStation 5 و Xbox Series والكمبيوتر الشخصي في عام 2021. وكما أُعلن سابقًا ، ستحتوي على "مجموعة من التحسينات المرئية والتقنية - بما في ذلك تتبع الأشعة وأوقات تحميل أسرع —في جميع أنحاء اللعبة الأساسية ، كل من التوسعات والمحتوى الإضافي ". سيتمكن المستخدمون الذين يمتلكون بالفعل لعبة PlayStation 4 أو Xbox One أو الكمبيوتر من التحديث مجانًا. سيتم الإعلان عن مزيد من المعلومات "قريبًا".
كان ناوكي يوشيدا قادرًا أيضًا على التحدث بإيجاز شديد عن Final Fantasy XVI ، والذي يعمل أيضًا كمنتج. في بيان مقتضب ، كشف يوشيدا أن كتابة السيناريو الرئيسي قد اكتملت وأن التعليق الصوتي باللغة الإنجليزية قيد الانتهاء حاليًا. ومع ذلك ، ذكر أيضًا أنه لا يتوقع أي تحديث للعبة في معرض طوكيو للألعاب لهذا العام ، على الرغم من أن العنوان غائب أيضًا عن E3 لهذا العام - وكذلك عمليا طوال العام حتى الآن. صرح يوشيدا أنه يريد أن يقنع العرض التالي المعجبين على الفور وأن الفريق يعمل بجد للتأكد من الحفاظ على مستوى عالٍ من الجودة. أفترض أن أكثر الأشخاص تفاؤلاً منا يمكنهم أن يأملوا في رؤية مفاجأة على الرغم من هذا البيان ، لكن لا تراهن كثيرًا على ظهورها. علمنا آخر مرة بالعديد من مناطق وشخصيات Final Fantasy XVI في أكتوبر الماضي ، كما تعمقنا في عرض الكشف عن اللعبة من سبتمبر الماضي. لدينا بعض الأمل في استمرار سماع المزيد من الأخبار في وقت لاحق من هذا العام ، ولكن بالضبط متى لم نتمكن من رؤيتها.
بعد الاكتشاف الأخير لمشاريع Bloober Team الممولة من الاتحاد الأوروبي ، بدأ المعجبون في التكهن بأن أحد هذه المشاريع هو Silent Hill التي طالما ترددت شائعات عنها. بعد كل شيء ، أبرم الاستوديو شراكة مع مالك الامتياز Konami. ومع ذلك ، يشعر المعجبون ببعض خيبة الأمل لأن فريق Bloober قال إن المشروعين اللذين يعمل عليهما ليسا ما يعتقده الناس. في بيان لـ IGN ، قال Bloober Team إن التكهنات تستند إلى معلومات قديمة وغير كاملة. قال CMO Tomasz Gawlikowski إنه وجد كل النظريات "غريبة". كما أكد أن المشروع الذي يحمل الاسم الرمزي H2O كان Layers of Fear 2. وهذا ما قاله احدي فريق عمل Bloober : يكفي القول أنه من الأفضل القضاء على أي أمل بقي لفريق Silent Team . على الأقل يمكننا ان نقول هذا الآن.
هل تحتاج إلى سبب لإثارة أهوال قرية Resident Evil مرة أخرى؟ حسنًا ، هناك قطرتان جديدتان من محتوى DLC متاحان الآن للعبة ، وفي حين أن أيًا منهما لن يغير ما يحدث في القرية ، فإن كل منهما قد يوفر دفعة بسيطة للروح المعنوية. شيء تمس الحاجة إليه ... متاح للشراء والتنزيل والإضافة إلى Resident Evil Village في هذه اللحظة كلاً من Mr.Raccoon Weapon Charm و Survival Resources Pack. يأتي كل من هذه الأجهزة بسعر 0.79 جنيهًا إسترلينيًا رخيصًا للغاية ، مع تقديم كل منها القليل من المساعدة بينما تشق طريقك عبر الأهوال التي ستنتشر في جميع أنحاء Resident Evil Village. أخذ حزمة موارد البقاء على قيد الحياة أولاً وقد تم تجميعها بفضل العقول الرائعة لفريق من خبراء البقاء على قيد الحياة ، ممتلئًا بجميع العناصر الضرورية التي ستحتاجها من أجل التقدم عبر Village. البقاء على قيد الحياة هو الهدف الرئيسي لهذا العنوان الأخير من لعبة Resident Evil - مثله مثل أي لقب آخر من ألعاب Resident Evil - وقد تم إعداد Survival Resources Pack للمساعدة في هذا الصدد. بمجرد الشراء والتنزيل ، كل ما عليك القيام به هو زيارة التاجر داخل اللعبة ، مع Survival Resources Pack ثم توفير الوصول إلى بعض العناصر الأكثر طلبًا - ذخيرة المسدس (فحص) ، ذخيرة البندقية (فحص) ، مجموعة إسعافات أولية (تحقق) ومفتاح قفل لفتح تلك الأبواب. بالطبع ، ستحتاج إلى مساحة في مخزونك إذا كنت ترغب في حمل هذا العتاد - وستجده متاحًا مرة واحدة فقط في كل مرة - ولكن إذا كنت بحاجة إلى القليل من المساعدة ، فإن Resident Evil Village Survival Resources Pack يجب أن تكون واحدة للنظر فيها. الركل بجانب هذه الحزمة هو إضافة DLC أخرى إلى RE Village - سحر سلاح السيد راكون. مرة أخرى ، بسعر رخيص للغاية يمكن الحصول عليه من التاجر داخل اللعبة ، ويمكن إرفاق هذا الجزء المخصص ببندقية معينة قبل الظهور في اللعبة على سلاحك. لسنا متأكدين من أنه سيساعد كثيرًا في القتال الذي ستواجهه ، ولكن على الأقل يجب رفع معنوياتك في هذه العملية - وكما يعتقد السكان المحليون أنه يجلب الحظ السعيد ، هذا جيد بما فيه الكفاية بالنسبة لنا. ستجد كلاً من Mr.Raccoon Weapon Charm و Survival Resources Pack متاحين لـ Resident Evil Village في هذه اللحظة بالذات. إذا كنت تلعب على Xbox One أو Xbox Series X | S ، فسيقوم متجر Xbox بترتيبك. يجب أن تجد أيضًا قطرات المحتوى الجديدة موجودة في متاجر PlayStation والكمبيوتر أيضًا.
وفقًا لما وعدت به شركة Sony في أحدث إصدار لها من State of Play ، ظهرت لقطات جديدة لأسلوب لعبة Deathloop ، وهي عنيفة بشكل إيجابي كما قد يتوقع المرء. تحقق من تسع دقائق من اللقطات لمعرفة ما يمكن توقعه في وقت لاحق من هذا العام. من المقرر إطلاق Deathloop في 14 سبتمبر ، لكل من الكمبيوتر وكوحدة تحكم موقوتة حصرية لـ PS5. لم يتم تقديم أي تفاصيل حول إصدار Xbox Series حتى الآن.
حصلت Dark Souls 3 للتو على فرصة جديدة للحياة على وحدات تحكم Xbox Series ، وذلك بفضل القوى التحويلية لـ FPS Boost. تستهدف لعبة From Software الكلاسيكية الآن 60 إطارًا في الثانية على الموجة الجديدة من وحدات تحكم Microsoft ، لتحل محل 30 إطارًا في الثانية المتذبذب إلى حد ما من إصدار Xbox One للعبة. كان لدينا وصول مبكر إلى عرض FPS Boosted للعبة وهو بالتأكيد يقوم بالمهمة ، حيث يقدم أداءً لا تشوبه شائبة على وحدات تحكم Xbox Series. هذه ترقية مطلوبة كثيرًا لمالكي Xbox Series X و S ، مما يجعل اللعبة أقرب إلى مستوى الأداء على PS5. تم إصدار Dark Souls 3 على أنظمة الجيل الأخير في عام 2016 بسقف ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية ، ولكن بعد عدة أشهر ، أزال التصحيح PlayStation 4 Pro الحد ، مما يوفر معدلات إطارات تصل إلى 60 إطارًا في الثانية. لسوء الحظ ، كانت قيمة الترقية محل شك في ذلك الوقت ، نظرًا للمستوى المتغير للغاية من الأداء على جهاز Sony المحسّن. ومع ذلك ، على المدى الطويل ، نجحت - القدرة الحصانية للتوافق مع الإصدارات السابقة في PlayStation 5 تقفل اللعبة على 1080p60. لسوء الحظ ، لم تعد From Software أبدًا إلى إصدار Xbox One من Dark Souls 3 لإضافة دعم One X ، مما يعني أن 900p30 كانت الحد الأعلى للأداء على وحدات تحكم Xbox منذ إطلاق اللعبة الأصلي. ليس ذلك فحسب ، كما هو الحال مع عروض وحدة التحكم من 30 إطارًا في الثانية الأخرى ، فقد أضافت سرعة الإطار غير المتسقة درجة معينة من الاهتزاز إلى اللعبة ، وهو شيء مخبوز في المحرك لا يمكن للقدرة الحصانية الإضافية المتوافقة معه معالجته. تتجاوز ترقية FPS Boost اليوم غطاء معدل الإطارات لمنح Xbox Series X و S نفس التجربة السلسة 60 إطارًا في الثانية مثل PS5 ، بدون اهتزاز أو عقبات أو تلعثم. بعض الصور للمقارنة معدل الاطار بين Xbox One و Xbox Series X|S:
تعلن شركة Kojima Productions اليوم رسميًا أن لعبة Death Stranding Director's Cut قيد التطوير وستصل إلى وحدة التحكم في PlayStation 5 في 24 سبتمبر 2021 تتميز بنظام Social Strand System الفريد الذي يسمح للاعبين بالبقاء على اتصال مع لاعبين آخرين من جميع أنحاء العالم * ، ستمكن لعبة Death Stranding Director's Cut اللاعبين من تجربة Death Stranding ، لعبة الحركة والمغامرة المفتوحة التي تتحدى هذا النوع من بطولة نورمان ريدوس ، مادس ميكلسن ، Léa Seydoux و Lindsay Wagner ، تمت إعادة تصميمهما وتوسيعهما بالكامل لوحدات تحكم PS5.
هناك مجموعة قوية من الألعاب التي ستنضم إلى PlayStation Now هذا الشهر. هناك ملحمة غربية مع Rockstar's Red Dead Redemption 2 ، حركة yokai المكثفة في شكل Nioh 2 ، بينما يقدم Judgment قصة إثارة نفسية مقنعة. استمتع باللعب الجماعي التعاوني مع لعبة Sim Moving Out المرحة ، واستسلم لطبيعتك التنافسية مع كل من الألعاب الأولمبية طوكيو 2020 و Nascar Heat 5 ورحب أيضًا مرة أخرى بالمغامرة المشهورة لـ Kratos و Aterus مع عودة God of War إلى PlayStation Now. إنه شهر رائع. دعنا نتعرف على المزيد حول ما ينتظرك عندما تنضم كل هذه الألعاب إلى PlayStation Now غدًا ، 6 يوليو. Red Dead Redemption 2 يتوفر Red Dead Redemption 2 على PlayStation Now حتى 1 نوفمبر 2021 حصريًا عبر تنزيل PS4 / PS5. Nioh 2 Moving Out God of War Judgment متاحة على PlayStation Now حتى 4 أكتوبر 2021. Olympic Games Tokyo 2020 Nascar Heat 5 قد تتوفر بعض الألعاب المعروضة على PlayStation Now في المكتبة لفترة محدودة فقط. الألعاب المدرجة في الاشتراك (وخصائصها) عرضة للتغيير. قد لا توفر ألعاب PlayStation Now نفس الميزات أو أن تكون متطابقة مع الإصدار الأصلي المنسق أو الإصدارات الأخرى من الألعاب التي تحمل نفس العنوان.
وصل حجم ملف Black Ops Cold War الآن إلى النقطة التي سيشغل فيها ثلث SSD الخاص بـ PS5 إذا كان لديك جميع عناصره مثبتة. ليس سراً أن ألعاب Call of Duty كبيرة ولسبب وجيه. خاصة منذ إطلاق Warzone. ستستهلك لعبة BR المجانية وحدها جزءًا كبيرًا من أي ذاكرة لديك. إذا اشتريت اللعبة الكاملة ، فإن Warzone هي مجرد ذراع واحدة وتم تثبيت جميع ميزاتها ، فمن الأفضل أن تكون مستعدًا لتوديع بعض الألعاب الأخرى التي تشغل الذاكرة. كما أبرزته switchondem على Reddit مؤخرًا ، ستشغل Black Ops Cold War بالكامل الآن 219.8 جيجابايت من SSD الخاص بـ PS5. هذا مجرد خجول من 33٪ من 667.2 جيجا بايت التي يجب عليك اللعب بها لتخزين الألعاب على وحدة التحكم ، أو أقل بقليل من الثلث. تخيل لو كانت جميع الألعاب بهذا الحجم ، مما يعني أنه لا يمكنك تخزين سوى ثلاثة منها وتشغيلها في كل مرة. لحسن الحظ ، ليست كل ألعاب PS5 أكثر من 200 جيجابايت. في الواقع ، قلة قليلة هي التي تقترب. تشغل Black Ops Cold War مساحة أكبر من Returnal (56.15 غيغابايت) و Ratchet & Clank: Rift Apart (33 غيغابايت) و Demon's Souls (52 غيغابايت) ، وكلها حصرية على PS5 ، بالإضافة إلى الكثير من المساحة لتجنيبها. هناك بعض المحاذير بالطبع. بعد أن بدا أن Activision غير قادرة على الاحتفاظ بأحجام ملفات Call of Duty منخفضة ، فقد أضافت القدرة على إلغاء تثبيت عناصر الألعاب التي لا تحتاجها بالضرورة. الحملة ، على سبيل المثال ، إذا كنت قد انتهيت منها أو كنت ترغب فقط في لعب لعبة متعددة اللاعبين. تؤدي إزالة ذلك من SSD إلى خفض حجم ملف Black Ops Cold War إلى 154 جيجابايت. أفضل ، لكنه لا يزال أكبر من تلك الألعاب الحصرية الثلاثة على PS5 مجتمعة. قامت Sony بتحديث البرامج الثابتة الخاصة بـ PS5 قبل شهرين مما سمح للمالكين بتخزين ألعاب PS5 على وحدة تخزين خارجية ، وهو شيء تم حجزه مسبقًا لألعاب PS4. ومع ذلك ، ما زلت غير قادر على لعب ألعاب PS5 من القرص الصلب الخارجي. إذا كنت تريد بالفعل لعب لعبة PS5 ، فيجب تخزينها على وحدة التحكم نفسها. نأمل أن يصبح ذلك أسهل عندما تسمح Sony بتوسيع وحدة التخزين الداخلية لـ PS5 رسميًا.
تم الإعلان عن Shadow Warrior 3 ولكن ما زلنا لا نملك تاريخ إصدار حتى الآن. بينما ننتظر Kuba Opon ، كان لدى مدير اللعبة Shadow Warrior 3 بعض التفاصيل لمشاركتها حول اللعبة. هنا هو ما تحتاج إلى معرفته. تحدث Kuba Opon عن الكيفية التي ستحظى بها اللعبة بقصة أكبر وهذا يسمح للفريق بعمل "لحظات مذهلة". ومضى في ذكر ما يلي عن اللعبة: اللعبة سوف تتقدم في تطوير Lo Wang. ذكر أوبون التنين وكان له ما يلي في الموضوع: ذكر أوبون أن اللعبة ستحتوي على مجموعة جديدة تمامًا من النهايات التي ستكون دموية ودموية. وذكر في هذا الأمر ما يلي: ذكر Kuba Opon أن Shadow Warrior 3 سيكون متوافقًا مع PS5. سيستفيد من SSD الأسرع ويمكنك أن تتوقع رؤية دقة أعلى ومعدلات إطارات عالية.
في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أصدر Xbox إعلانًا غير متوقع أن وحدة التحكم الخاصة بهم ستكون "وحدة التحكم الرسمية" في Battlefield 2042. ويبدو أن هذه هي الخطوة التالية في شراكة رئيسية بين EA و DICE و Microsoft. ومع ذلك ، أكد Xbox الآن أن هذا الإعلان لا يعني أن Battlefield 2042 ستكون حصرية لوحدة التحكم الخاصة بهم. سؤال يطرح نفسه هل Xbox هو حقًا وحدة التحكم الرسمية لـ Battlefield 2042؟ عندما تم الكشف عن Battlefield 2042 لأول مرة ، أثناء حدث كشف Microsoft في E3 ، كان من الواضح أن EA قد دخلت في شراكة مع Microsoft إلى حد ما لتسويق إصدارها القادم. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أصبحت هذه الشراكة أكثر وضوحًا ، عندما ذكر بيان صحفي جديد أن وحدات تحكم Xbox Series S و Series X ستكون ؛ "لوحات المفاتيح الرسمية لـ Battlefield 2042." كان البيان الصحفي غامضًا إلى حد ما ، حيث أشار ببساطة إلى أن هذه الشراكة ؛ "تأكد من أن الإدخال التالي في امتياز Battlefield هو الأفضل حتى الآن". لم يقدم البيان أي تفاصيل حول كيفية استخدام اللعبة لأجهزة Xbox على وجه الخصوص ، أو تلقي دعم إضافي من Microsoft ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، يبدو أنها واحدة من خمس شراكات رئيسية دخلت فيها EA و DICE في Battlefield 2042. الشركاء الأربعة الآخرون هم NVIDIA و Logitech و Polaris و WD_BLACK. مرة أخرى ، لا توجد تفاصيل مؤكدة متاحة حتى الآن بشأن ما ستعنيه هذه الشراكات فعليًا في الممارسة العملية. بسبب غموض البيان الصحفي ، كان هناك بعض الالتباس بين المعجبين ، الذين اعتبروا أن Battlefield 2042 ستكون الآن حصرية لـ Xbox. ومع ذلك ، صرح جون مونسي ، كبير مديري التسويق في Xbox ، على Twitter أن الأمر لن يكون كذلك. وأوضح مونسي أن الشراكة تدور حول ؛ "التسويق ، والعلامة التجارية ، والتقاط أسلوب اللعب ، وما إلى ذلك" بدلا من التفرد. في الوقت الحالي ، يبدو أن Xbox كونها "وحدة التحكم الرسمية" في Battlefield 2042 مجرد شعار تسويقي. من الممكن أن يتم الإعلان عن مزيد من التفاصيل في المستقبل القريب. من المحتمل أن يأتي Battlefield 2042 إلى Xbox Game Pass عند الإطلاق ، على سبيل المثال. ومع ذلك ، قد يتبين أن كل هذا في النهاية ليس أكثر من مجرد تمرين ترويجي.
تعد لعبة Fuuraiki 4 و Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin أبرز إصدارات هذا الأسبوع من إصدارات ألعاب الفيديو اليابانية. احصل على القائمة الكاملة لإصدارات الألعاب اليابانية لهذا الأسبوع أدناه. تجدر الإشارة إلى أن Gematsu ستتلقى نسبة صغيرة من الأموال من عمليات الشراء التي تتم عبر روابط Play-Asia. يمكنك أيضًا توفير خمسة بالمائة باستخدام رمز القسيمة "GEMATSU". يمكن شراء عناوين PlayStation 5 و PlayStation 4 و Switch المذكورة أعلاه من خلال حسابات شبكة PlayStation اليابانية وحسابات Nintendo باستخدام البطاقات المدفوعة مسبقًا:
قامت City Connection بتحديث موقع الويب التشويقي "المشروع التالي" الذي تم إطلاقه لأول مرة في أغسطس 2020. لا تزال خلفية الموقع من لعبة Zombie Nation التي تم إصدارها في ديسمبر 1990 من Nintendo Entertainment System ، ولكن تمت إزالة نص "Coming Soon ..." وهناك الآن رؤوس tengu و zombie تحلق حول الصفحة. وفقًا لـ City Connection ، سيتوفر الكشف الرسمي قريبًا.
في وقت سابق من هذا العام عن اختراق خوادم Titanfall 1 & 2 بواسطة جهاز بث Apex Legends الساخط ، يبدو أن أشخاصًا آخرين ينضمون إلى عربة ، على الرغم من لعبة Respawn الأخرى ، Apex Legends. في الوقت الحالي ، يواجه لاعبو الكمبيوتر في لعبة battle royale المجانية الناجحة مشكلات تتعلق بالاتصال باللعبة ، بل إنهم يتلقون رسائل من الأفراد حول حملة "Save Titanfall". وإليك نظرة على ذلك أثناء العمل: ظهرت أيضًا اخبار متعددة على Reddit تفيد بأن رسالة منبثقة داخل اللعبة تخبر الأشخاص بزيارة موقع ويب ، مع قفل جميع أوضاع اللعبة! إليك نظرة على ما يراه اللاعبون الآن على شاشة قائمة التشغيل الرئيسية: لم تقر EA و Respawn بالاختراق حتى الآن ، ولكن بمجرد قيامهما بذلك ، سنقوم بتحديث المنشور. بينما يبدو أن هذا لسبب وجيه ، لا يمكنني القول أنني أتفق مع الطريقة. بالتأكيد ، هذا يلفت الانتباه إلى الحالة السيئة لـ Titanfall 1 ، ولكن على حساب اللاعبين الأبرياء الذين يريدون فقط لعب عطلة نهاية الأسبوع هذه.
في هذا الأسبوع ، أعلن CD Projekt Red أنهم "راضون" عن الأداء الحالي لـ Cyberpunk 2077. أسقطت لعبة RPG سيئة السمعة غضبًا عامًا العام الماضي بسبب الأعطال المتكررة ، ومواطن الخلل الرسومية ، ومعدلات الإطارات الأقل من عرض PowerPoint التقديمي. ومع ذلك ، لا تزال هناك لعبة جيدة في جوهرها. لقد تميزت بعالم رائع ، وبعض التمثيل الصوتي النجمي ، والأسلحة النارية القوية. للأسف ، كانت اللعبة هي الحالة الأكثر شهرة لثقافة الأزمة والإفراط في المبالغة. هل تم تحسين Cyberpunk 2077 أخيرًا؟ من أجل معرفة ما إذا كانت هذه اللعبة قد استردت نفسها أخيرًا ، لعبت ثلاث ساعات من اللعبة لمعرفة ما إذا كان قد تم إجراء هذه التحسينات ومدى وضوحها. من أجل السياق ، لعبت من خلاله على PS5. بينما كان الجزء الأكبر من المشكلات سيئة السمعة يتعلق بأجهزة الجيل الأخير ، ما زلت أعاني من العديد من الأخطاء ومواطن الخلل في تشغيلي الأولي مع اللعبة. للمساعدة في جعل هذا المقال سهل الهضم ، سأقسمه إلى ثلاثة أقسام. ستكون هذه أعطالًا وإسقاطات في الإطارات وأخطاء رسومية ومشكلات عالمية. ستأخذ هذه أيضًا في الاعتبار الأداء الفني للعبة فقط بدلاً من العناصر الأكثر ذاتية في تصميم اللعبة. أيضًا ، كتحذير ، تحتوي هذه المقالة على بعض مفسدات القصة. الأعطال وانخفاض معدل الإطار يسعدني أن أبلغكم أنه في الفترة التي أمضيتها في اللعبة ، لم أعان من حدوث عطل واحد أو انخفاض كبير في الإطار. كانت اللعبة مستقرة تمامًا وتم تشغيلها بمعدل إطارات سلس للغاية. حتى عندما اشتدت الحركة ، كما حدث أثناء تبادل إطلاق النار الهائل في Clouds بعد أن أخطأت في محاولة التسلل ، لم يكن هناك أي إسقاط للإطار على الإطلاق. ومع ذلك ، كانت أوقات التحميل لا تزال بطيئة بشكل مؤلم. هذه الشاشات نادرة جدًا ، لذا فهي ليست مشكلة كبيرة ، لكنها لا تزال مصدر إزعاج كبير عند ظهورها. استغرق بدء اللعبة 90 ثانية في المتوسط بالنسبة لي ، مع شاشات تحميل داخل اللعبة تستغرق حوالي 30 ثانية. يتفاقم هذا الأمر أكثر عندما تقوم بتشغيل Assassins Creed Valhalla ، وهي لعبة أخرى ضخمة من ألعاب العالم المفتوح من عام 2020 ، وتجربة أوقات تحميل قصيرة للغاية على PS5. كان عامل الجذب الرئيسي لوحدات التحكم الجديدة اللامعة هو الإلغاء القريب لشاشات التحميل ، لذا فإن رؤية أحد ألقابها الرئيسية تفشل في الاستفادة منها أمر محزن. ومع ذلك ، بمجرد تجاوز هذا الشريط الأحمر البطيء ، تعمل اللعبة بشكل مثالي. قضايا رسومية هذا هو المكان الذي بدأت فيه إلى حد ما التساؤل عن معيار القبول الخاص بـ CD Projekt Red. على الرغم من أنها كانت بعيدة كل البعد عن مدى سوء إطلاقها ، إلا أنه لا تزال هناك بعض المشكلات الصارخة. كانت المشكلة الأكثر وضوحًا في الجري هي مشكلة السحب أثناء ارتجاع جوني سيلفرهاند في نهاية الفصل 1. عندما تهبط على سطح برج أراساكا وتنظر إلى الأفق ، تم استبدال العديد من السحب بصناديق سوداء التي تتلاشى داخل وخارج بسرعة. سيكون هذا مقبولًا إذا كان حدثًا لمرة واحدة ، لكن للأسف لم يكن كذلك. واجهت مشكلات مماثلة في نقاط أخرى من اللعبة. قد تبدو الأنسجة أحيانًا ضبابية أو لا يتم تحميلها واستبدالها بصندوق أسود. كانت هناك أيضًا مشكلات في بعض طرق Night City. خلال النهار ، كان لديهم لمعان شبه بلاستيكي مع الضوء الذي ينعكس عليهم بطريقة غير طبيعية. هذا للأسف يخفي سطح طريق مفصل للغاية ومثير للإعجاب من الناحية الرسومية. بصرف النظر عن هذه القضايا ، فإن اللعبة تبدو رسومية. تبدو القوام رائعة ومستوى التفاصيل في كل جانب من جوانب العالم مثير للإعجاب. يمكنك حتى قراءة الصحف والمجلات التي سقطت على الأرض. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو المجموعة الواسعة من الأسلحة الموجودة تحت تصرفك. تم تصميم كل سلاح في اللعبة ، وصولاً إلى مسدس البداية ، بدقة وإبراز تمامًا مثل تصميمات الشخصيات التي تصوّرها. العالم بالنسبة لي ، كانت هذه هي المنطقة التي بها معظم المشكلات. في حين تم تحسينه ، فإنه ليس قريبًا مما تم التعهد به في البداية. أظهرت المقطورات الأزقة الصاخبة والطرق السريعة المزدحمة مع وجود روتين لكل شخصية غير قابلة للعب. ومع ذلك ، لا تزال الشوارع قليلة السكان ، ويبدو أن الشخصيات تسير في دوائر أو تقف مكتوفة الأيدي لساعات. لا تزال هناك أيضًا نماذج شخصية متكررة ونموذج الأحرف المنخفضة poly العرضية. أخيرًا ، يبدو أن هناك مشكلة جديدة مع الذكاء الاصطناعي لـ NPCs في اللعبة. هذا ليس شيئًا لاحظته كثيرًا قبل التحديث الأخير ، ولكن يبدو أن سائقي NPC يصطدمون بسياراتهم بشكل متكرر. لقد أثر ذلك عليّ حتى أثناء المهمات ، لا سيما أثناء القيادة مع جودي في طريقنا لإنقاذ إيفلين. لقد اصطدمت بالحواجز والحواجز في أكثر من مناسبة لدهشتي المطلقة. في حين أن هذا قد يكون متعمدًا نيابة عن المطورين ، إلا أنه لا ينبغي أن يؤثر على المهام بأي شكل من الأشكال. هذا هو الجانب الأكثر إحباطًا في اللعبة في رأيي. بينما لا يزال العالم رائعًا في الفرضية وأجد أن اللعبة ممتعة للغاية ، إلا أن التواجد في هذا العالم يمكن أن يشعر بالراحة عندما لا تكون في وظيفة. لا يوجد عدد أكبر من الشخصيات غير القابلة للعب في الشارع ، إن لم يكن أقل ، من Grand Theft Auto 5 لعام 2013 وهي أقل تفاعلية من Skyrim لعام 2011. على الجانب المشرق ، فإن البيئات مثيرة للإعجاب إلى حد كبير. في حين أنها خريطة صغيرة ومحتواة إلى حد كبير في مدينة واحدة ، فإن تنوع المناطق التي تصادفها رائع. لديك مناطق مؤسستك النظيفة ، والأحياء الفقيرة المتهالكة التي تهيمن عليها العصابات ، ومناطق الضوء الأحمر غير النظيفة ، والمناطق المتأثرة بآسيا. على المستوى البصري البحت ، تبدو وكأنها مدينة حقيقية. ومع ذلك ، فإنه يتعثر عندما يتم إلقاء شخصيات أخرى في المزيج. استنتاج على المستوى التقني البحت ، أصبح Cyberpunk 2077 مقبولًا الآن ولكنه لا يزال بعيدًا عن الكمال. ومع ذلك ، فهي لعبة مختلفة تمامًا عما تم إطلاقه في ديسمبر. أصبحت اللعبة الآن أكثر استقرارًا ، ويمكن للرسومات أن تنبثق أخيرًا ويمكنك أخيرًا البدء في تجربة البيئات المثيرة للإعجاب بشكل أكثر انتظامًا. ومع ذلك ، فإن السؤال هو: هل ينبغي أن نعتبر هذا تحولًا ، أم أنه مجرد تقديم شيء أقرب إلى ما وعدنا به بعد سبعة أشهر؟ هذا يرجع فقط إلى تفسيرك الخاص ، لكنني سأعتبره تحولًا. لقد رأيت الكارثة الأصلية لعملية الإطلاق على أنها تعود إلى المديرين التنفيذيين للشركات الذين يندفعون للعبة خارج الباب قبل أن تكون جاهزة. عادت ثقافة الأزمة أخيرًا لتعض أصحاب المناصب العليا وتزعج اللاعبين لدرجة أنه من المأمول أن تغير الصناعة إلى الأبد. يجب الثناء على المطورين لالتزامهم باللعبة وعدم القفز على السفينة وتركها تتعثر. عند النظر إليه في ضوء ذلك ، فإن الأداء الفني لـ Cyberpunk 2077 ليس مرضيًا فحسب ، بل إنه مثير للإعجاب.
استحوذت شركة Sony مؤخرًا على Housemargue كجزء من PlayStation Studios الخاصة بها ، ولكن وفقًا للرئيس التنفيذي لاستوديو Finish ، لم تكن Sony هي الشركة الوحيدة التي كانت مهتمة بالشراء. بعد الإعلان عن الصفقة بين Sony و Housemarque ، أعربت شركات Finish Outlet عن مؤسسي المقابلة Ilari Kuittinen و Mikael Haveri حول الاستحواذ ، ووفقًا للشريك المؤسس ، أعربت العديد من الشركات الكبرى عن اهتمامها باستوديو التطوير. قال كويتينن في المقابلة: "المشتبه بهم المعتادون" [هؤلاء] لاعبون رئيسيون في الميدان من الصين والسويد والولايات المتحدة. يجب أن أقول إن هناك ربيعًا خاصًا للغاية وراءنا وحقيقة أننا كنا نتنافس حتى تبدو خيالية بعض الشيء ". وأضاف الشريك المؤسس: "تمنحنا هذه الصفقة الحرية المالية لتطوير الشركة نحو أفضل استوديوهات الألعاب في العالم. يتيح لنا إنشاء تجارب ألعاب جديدة أكبر وأكثر طموحًا ". من المحتمل أن يشمل اللاعبون الرئيسيون من البلدان المذكورة أعلاه Tencent و Embracer Group (الشمال سابقًا) وربما Microsoft. لم يتم الكشف عن شروط الصفقة بين Sony و Housemargue بما في ذلك تكلفة الاستحواذ بسبب الالتزامات التعاقدية. أعلنت شركة Sony عن الصفقة مع Housemarque الأسبوع الماضي. "نحن متحمسون للغاية للانضمام أخيرًا إلى عائلة PlayStation Studios!" ، قال Kuittinen عند الإعلان. "يمنح هذا الاستوديو الخاص بنا مستقبلًا واضحًا وفرصة مستقرة لمواصلة تقديم مناهج تتمحور حول أسلوب اللعب ، مع الاستمرار في تجربة طرق جديدة لتقديم السرد ودفع حدود هذا الشكل الفني الحديث. محليًا هنا في هلسنكي ، يعني هذا أيضًا أننا سنوسع رسميًا عائلة PlayStation لتصبح مركزًا صناعيًا متناميًا وتأمين إرث أقدم استوديو للألعاب في فنلندا ". ومن المثير للاهتمام ، أنه أثناء الإعلان عن الصفقة الأسبوع الماضي ، ربما تكون سوني قد "سربت ذاتيًا" عملية الشراء التي ترددت شائعات منذ فترة طويلة لاستوديو الألعاب الشهير BluePoint Games. لم تعلن شركة Sony رسميًا عن هذه الصفقة بعد. أصدر Housemarque الشهر الماضي لعبة Returnal حصريًا على PS5 - أول لقب AAA في الاستوديو.
تشتهر دار التطوير الهولندية Nixxes Software بالعديد من منافذ الكمبيوتر الشخصي التي عملوا عليها. يعتبر المطور لعمله في التعامل مع منافذ الكمبيوتر لـ Crystal Dynamics و IO Interactive و Eidos Interactive. أعلن رئيس PlayStation Studio Herman Hulst عن الاستحواذ من خلال منشور على Twitter وقال إن استوديو التطوير ساعد Guerrilla مع Killzone Shadowfall وأعده في الوقت المناسب لإطلاق PlayStation 4. في حين أنه من السابق لأوانه التكهن ، فإن اهتمام Sony الأخير بتكوين جمهور على الكمبيوتر الشخصي باستخدام منافذ Horizon Zero Dawn و Days Gone يشير إلى المزيد في خط الأنابيب ومن المحتمل أن تتعامل Nixxes مع المنافذ. في ملاحظة منفصلة ، كان Nixxes قد وضع قائمة وظائف على Twitter لـ Game Director مرة أخرى في أغسطس 2020 ، لذلك يمكن أن تقوم Sony بتهيئة الاستوديو لمزيد من الألعاب الأصلية على المنصة؟ من الصعب القول.
قام دان هاوسر ، الشريك المؤسس لشركة Rockstar ، بتشكيل استوديو جديد ، بعد مغادرته شركة Grand Theft Auto في العام الماضي. كما تم رصده من قبل المستخدمين في منتديات GTA والمنشورة الفرنسية Rockstar Mag ، سجل Houser الأسبوع الماضي شركة بريطانية جديدة تسمى Absurd Ventures in Games ، والتي تم تأسيسها رسميًا في 23 يونيو. وفقًا لإدراجها في Companies House (مسجل الشركات في المملكة المتحدة) ، فإن طبيعة عمل Absurd Ventures in Games مدرجة على أنها "تطوير برامج ترفيهية وترفيهية تفاعلية جاهزة" ، مما يشير إلى أن الشركة يمكن أن تكون استوديو ألعاب آخر. ومع ذلك ، في 17 فبراير 2021 ، سجلت Houser شركة منفصلة في الولايات المتحدة تسمى Absurd Ventures LLC ، وكذلك Absurd Ventures in Games LLC في نفس اليوم ، مما يشير إلى أن العملية قد لا تقتصر على صناعة ألعاب الفيديو. تم تسمية الذراع الأمريكية ، التي يوجد مقرها في ولاية ديلاوير ، بأنها المالكة لجميع الأسهم المائة لشركة Absurd Ventures in Games UK. تم تسمية Houser كمدير لشركة المملكة المتحدة ، ولكن لم يتم ربط أي موظفين آخرين بها حتى الآن. على الرغم من أن المكتب المسجل للشركة يقع في مدينة شيشاير ، فإن هذا لا يعني أنها ستتمركز هناك - مكتبها المسجل هو مكتب أوكوود لخدمات الشركات ، والذي يوفر واجبات السكرتارية لأكثر من 1000 شركة في نفس العنوان. أعلنت الشركة الأم Take-Two في فبراير 2020 أنه من المقرر أن يغادر Houser Rockstar في 11 مارس 2020 بعد "استراحة طويلة" تبدأ في ربيع عام 2019. شارك الكاتب والمنتج والممثل الصوتي البريطاني في تأسيس Rockstar في عام 1998 ، جنبًا إلى جنب مع شقيقه سام وتيري دونوفان وجيمي كينغ. كان دان هاوسر شخصية رئيسية وراء العديد من ألقاب الشركة الأكثر نجاحًا ، حيث كتب أو شارك في كتابة جميع الألعاب تقريبًا في سلسلة Grand Theft Auto و Red Dead Redemption ، بالإضافة إلى Bully و Max Payne 3. أحدث ألقاب Houser ، Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2 ، باعت وحدها 150 مليون وحدة. في عام 2009 ، تم تسمية كل من دان وشقيقه سام في قائمة أكثر 100 شخص تأثيرًا في مجلة تايم. وقالت: "يقوم آل هاوسرز بعمل توم وولف ، حيث يصنعون أقمشة من العصر الحديث بالتفصيل مثل تلك الخاصة بلزاك أو ديكنز". على الرغم من كونهم قريبين من مكانة المشاهير كمبدعين لبعض أكبر الألعاب - والترفيه - في التاريخ ، فقد ابتعد دان وشقيقه تاريخيًا عن الأضواء ونادراً ما يجرون مقابلات. في واحدة من آخر ظهوراته العامة كموظف في Rockstar ، ظهر Dan Houser في جوائز BAFTA للفيديو 2014 لتلقي زمالة نيابة عن الشركة. جاء رحيل هاوسر بعد خروج عام 2016 من الرئيس السابق المؤثر في Rockstar North ليزلي بنزيس ، الذي رفع دعوى قضائية لاحقًا على Take-Two Interactive مقابل 150 مليون دولار من الإتاوات غير المدفوعة ، زاعمًا أن الشركة حاولت إجباره على الخروج بعد إجازة. تمت تسوية المطالبة في عام 2018. أسس Benzies الاستوديو الخاص به ، Build a Rocket Boy ، في عام 2017. يعمل الاستوديو الاسكتلندي على لعبة جديدة مفتوحة للعالم تسمى Everywhere.
هل سبق لك أن لعبت مطلق النار على شاشة صغيرة؟ مثل ، حقا صغيرة؟ إذا كان لديك ، فأنا أشك في أنه سيكون أصغر من هذا ، حيث يلعب شخص ما (حاول اللعب؟) Battlefield 4 على شاشة بحجم بوصة واحدة! نعم ، إنها صغيرة جدًا ، ومن الصعب تصديق أنها ممكنة! على Twitter ، نشر لقطات Battlefield الفيديو الذي حصل عليه من Tiktok حيث يُظهر Battlefield 4 قيد التشغيل على شاشة بحجم بوصة واحدة! الآن ، هنا حيث يصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام. على Twitter ، رأى مطور DICE Niklas Astrand هذا ، واقترح تحديًا: إذا أكمل اللاعب "التحدي" في Battlefield V على تلك الشاشة ذات البوصة الواحدة ، فسيحصل على نسخة مجانية من Battlefield 2042! إذا لم تكن على دراية بالتحدي في Battlefield V ، فهي عبارة عن بيضة عيد الفصح فائقة الدقة وتحتاج إلى العديد من الأشخاص لإكمالها ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، ستمنح مظهر شخصية Eidolon! هذه بالتأكيد خطوة رائعة من قبل مطور DICE ، ونحن فضوليون لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك ، وما إذا كان قد اكتمل.
أصدرت Techland مقطعًا دعائيًا جديدًا لأسلوب اللعب لـ Dying Light 2: Stay Human الذي أطلق عليه اسم "الوحوش" ، بالإضافة إلى الحلقة الثانية من سلسلة الويب الخاصة بالغوص العميق "Dying 2 Know". تعرض الحلقة الثانية من "Dying 2 Know" المقطع الدعائي الجديد ، وإلقاء نظرة فاحصة على المصابين ، وتذهب وراء كواليس التقاط الحركة وتصميم الصوت في اللعبة. Dying Light 2: Stay Human من المقرر طرحه على PlayStation 5 و Xbox Series و PlayStation 4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي عبر Steam ومتجر Epic Games Store في 7 ديسمبر. الحلقة الاولي الجزء الثاني
في نهاية هذا الأسبوع ، تقدم أمازون خصومات كبيرة على العديد من ألعاب تقمص الأدوار ، والمغامرة ، والمحاكاة ، والرياضة ، والألعاب اليابانية ، مما يمنح ألعاب PlayStation 5 ، و PlayStation 4 ، و Xbox Series X ، و Xbox One ، و Nintendo Switch الكثير من الألعاب الجيدة للاختيار من بينها ، مع خصم يصل إلى 75٪! إذا كنت تنتظر عذرًا لممارسة ألعاب جديدة ، فإن بائع التجزئة عبر الإنترنت أمازون يعرض مجموعة متنوعة من الألعاب المعروضة للبيع لمنصات ألعاب متعددة! مع العديد من الألعاب الجيدة المعروضة للبيع ، قد تجد ما خططت له بالفعل لشرائه دون كسر محفظتك. لا تنس وضع إشارة مرجعية على موقعنا والتحقق مرة أخرى هنا لمزيد من تحديثات صفقات الألعاب.
إذا كنت تأمل في رؤية محتوى إضافي واحد لـ WB Games و Netherrealm Studios Mortal Kombat 11 ، فلن يحالفك الحظ. اليوم ، أعلنت Netherrealm رسميًا أنها لم تعد تدعم العنوان بعد ذلك لمدة عامين. هذا يعني أنه لا مزيد من حزم المقاتلين ، لا مزيد من المحتوى القابل للتنزيل ، لا شيء - لقد انتهى الأمر. اقرأ المزيد في The Outerhaven: Netherrealm Studios تنهي دعمها لـ Mortal Kombat 11 هذا أمر مخيب للآمال بعض الشيء حيث عرض الاستوديو العديد من الأشكال المختلفة وإعادة التصميم للشخصيات التي لم تدخل اللعبة مطلقًا. أقسمت أنني أتذكر إد بوم صرح باستمرار أن لعبة Mortal Kombat 11 ستدعم لفترة أطول بكثير من الألعاب السابقة. أفترض أن كل الأشياء الجيدة يجب أن تنتهي ، وبهذا ، فإنني أشعر بالفضول لمعرفة ما تعمل عليه Netherrealm الآن. هل المشروع القادم لعبة قتال أخرى؟ هل ما زالوا يستخدمون Unreal Engine 3 ، أم أنهم سينتقلون إلى Unreal Engine 5؟ كانت هناك العديد من شائعات Injustice 3 التي انتشرت على الإنترنت ، على الرغم من أن Ed Boon سحقها. أو ربما يعملون على شيء جديد تمامًا. ما هو شعورك حيال أن Netherrealm لم يعد يدعم Mortal Kombat 11؟ .
سيحصل Ghost of Tsushima على قصة تتضمن منطقة جديدة تمامًا ، وهي جزيرة Iki التي تم دمجها مع قصة جديدة ومغامرة لـ Jin. سيكون هذا متاحًا لكل من Playstation 4 و Playstation 5. في حين أن كلا الجهازين سيحصلان على ميزات جديدة مثل قفل الكاميرا ، وتحسينات أخرى على طريقة اللعب ، فإن إصدار Playstation 5 سيحصل على دعم صوتي وثلاثي الأبعاد ، لتقديم أفضل تجربة ممكنة على الأجهزة. النبأ السيئ هو أن أولئك الذين يمتلكون اللعبة على Playstation 4 ، سيتعين عليهم دفع 30 دولارًا للحصول على إصدار Playstation 5. هذا أمر مخيب للآمال بشكل خاص عندما تدرك أن الأشخاص الذين اشتروا الإصدار الخاص / العادي عند الإطلاق مقابل 60 جنيهًا إسترلينيًا سينتهي بهم الأمر على الأرجح بدفع ما يصل إلى 90 جنيهًا إسترلينيًا فقط للحصول على الإصدار المحدث في النهاية (60 جنيهًا إسترلينيًا يتم إنفاقها عند الإطلاق + 30 جنيهًا إسترلينيًا يتم إنفاقها عند الترقية). ما يجعل هذا الأمر أكثر إرباكًا هو حقيقة أن الترقية إلى إصدار PS4 أرخص بسعر 20 دولارًا ، لذلك فأنت تدفع 10 دولارات مقابل الدعم الملموس والأداء الأفضل ، وهو أمر قامت به ألعاب أخرى مثل Doom Eternal مجانًا تمامًا ، مما يمنحك ليس فقط تتبع الأشعة ولكن أيضًا أوضاع أداء أفضل. المشكلة الرئيسية التي أواجهها مع هذا هو أنه يبدو أنه يعاقب اللاعبين الذين قرروا دعم اللعبة عند الإطلاق ، خاصة أولئك الذين حصلوا على الإصدار الخاص. بالطبع ، هناك نقطة يجب توضيحها بشأن شراء الألعاب عند الإطلاق ، لكن هذا لا يجعلها أقل إحباطًا. لا أعتقد أنه يجب أن يكون مجانيًا تمامًا لأن هذا المحتوى الجديد يتطلب عملاً إضافيًا ، ولكن إذا كنت تحصل بشكل أساسي على توسعة ، فيجب تسعيرها على هذا النحو. سيكون من المنطقي أن تكون 20 دولارًا في جميع المجالات بدلاً من وجود سعرين مختلفين. أنا متأكد مما إذا كان يمكن إطلاق توسعات الألعاب مثل Blood and Wine أو Frozen Wilds مقابل 20 دولارًا ، يمكن أن يتم إطلاق شيء مثل هذا أيضًا. ناهيك عن أن Playstation 5 لا يتمتع بأفضل سمعة للترقيات السلسة ، ولكن هذه مشكلة ليوم آخر. الآن ، هذا ليس فريدًا بالنسبة إلى Ghost of Tsushima أو Sony ، حيث حققت ألعاب مثل Control أداءً أسوأ ، ولكنها تشكل سابقة لبدء تشغيل الألعاب في المستقبل. بينما أوافق على أنه من الجيد انتظار الخصومات وعدم الحصول على الألعاب عند الإصدار ، يمكن أن تكون نافذة الإطلاق فترة عمل أو استراحة للاستوديو ولا حرج في الرغبة في ممارسة الألعاب عند الإطلاق للمساعدة في دعم الاستوديو . لا يسعنا إلا أن نأمل في أن تتحسن هذه الممارسات في المستقبل ، ولكن تحتاج الاستوديوهات إلى البدء في رعاية عملائها الحاليين بشكل أفضل (بطريقة معقولة بالطبع). سيكون هذا الاصدار متاحًا في 20 أغسطس .
أصدرت Naughty Dog تحديث Last of Us 2 1.09 في 1 يوليو اليوم! هذا تحديث رئيسي غير معلن عنه ، وهو بصراحة مفاجأة نظرًا لأننا حصلنا للتو على تصحيح تعزيز PS5 60 إطارًا في الثانية قبل شهر. هذا تنزيل صغير للغاية ، حيث يبلغ حجمه 96 ميجابايت فقط ، لذا لا تتوقع أي شيء مهم منه. التحديث الأخير لنا هو 2 1.09 والتحديث اصدر 1 يوليو. حجم التحديث : 96 ميجابايت الاصلاحات: - إصلاحات الشوائب العامة والتحسينات - تحديث: وفقًا لـ XDKiller ، يعمل هذا على إصلاح المؤقت داخل اللعبة عند اللعب في وضع 60 إطارًا في الثانية. يتعلق الأمر بذلك - على الأقل من خلال الملاحظات داخل اللعبة ، والتي لا تعكس عادةً ما تغيره المطورون مع اللعبة. حاليًا ، لم يصدر Naughty Dog أي ملاحظات تصحيح أو ذكر الغرض من هذا التحديث الرئيسي. نحن نتحقق حاليًا من الأمر مع المجتمع لمعرفة ما إذا كانوا قد اكتشفوا أي شيء ، ونقوم ببعض البحث عن أنفسنا. نظرًا لأن الذكرى السنوية الأولى للعبة كانت في 18 يونيو الماضي ، فقد يكون هذا مرتبطًا بها ، أو قد يكون تحديثًا رئيسيًا آخر متعلقًا بـ PS5. سنقوم بتحديث المنشور بمجرد إصدار Naughty Dog لأي شيء رسمي ، أو إذا اكتشفنا أي شيء تم تغييره. إذا وجدت أي شيء ، فأخبرنا بما تجده في التعليقات أدناه.
يتحدث رئيس قسم Xbox في Microsoft فيل سبنسر عن لعبة Obisidan الجديدة Avowed. ماذا نعرف عن لعبة تقمص الأدوار القادمة؟ Obsidian Entertainment هي واحدة من أكثر مطوري الألعاب خبرة وقد كانت جزءًا من Microsoft و Xbox Game Studios منذ نوفمبر 2018. قبل الاستحواذ ، أنشأت الشركة ألعابًا رائعة مثل The Outer Worlds و Pillars of Eternity و Fallout: New Vegas والعديد من الألقاب الأخرى التي تقدم تجارب لا تُنسى في هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار. نظرًا لإضافتهم المذهلة إلى عالم ألعاب الفيديو ، فمن الطبيعي للاعبين أن يرفعوا آمالهم في لعبتهم الجديدة ، Awoved. المعلومات التي لدينا حول Avowed نادرة بعض الشيء. نحن نعلم فقط أن اللعبة ستكون متاحة على أجهزة Xbox Series X و Series S بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي. نعلم أيضًا أن اللعبة ستجري في نفس الكون مثل ألعاب Pillars of Eternity. في الآونة الأخيرة ، قدم لنا رئيس قسم الألعاب وأجهزة Xbox في Microsoft ، Phil Spencer ، تفاصيل جديدة حول لعبة RPG الخيالية القادمة ، كما تناول التعليقات المتعلقة باللعبة باعتبارها "استنساخ The Elder Scrolls". "المنتظر سيكون مدخلاً رائعًا لهذا النوع الأساسي من ألعاب تقمص الأدوار الخيالية. سيكون لها بالتأكيد اختلافات قوية من سلسلة The Elder Scrolls وما قدموه في الماضي. خطتي هي منح الفريق الذي يقف وراء اللعبة كل الوقت والموارد التي يحتاجون إليها. لأنني أريد أيضًا أن تكون اللعبة أفضل منتج لشركة Obsidian Entertainment ". ربما يكون السبب وراء اعتقاد الناس أن اللعبة ستكون مشابهة لـ Elder Scrolls مرتبط بمقطورة الكشف. يظهر الفيديو أدناه محاربًا يستخدم السحر بيد ويمسك سيفًا بيد أخرى. وعندما تفكر في لعبة تقمص أدوار خيالية من العصور الوسطى ، فإن أول لعبة تتبادر إلى الذهن هي عادةً لعبة Elder Scrolls. لقد أفسح رئيس Xbox الطريق وقال إن اللعبة ستكون مختلفة تمامًا عن Skyrim. الآن سيتعين علينا فقط الانتظار ورؤية التفاصيل الجديدة من Avowed. ليس لدينا تاريخ محدد لإصدار اللعبة اعتبارًا من يونيو 2021. نظرًا لأن التطوير في مراحله المبكرة أو المتوسطة ، فقد يكون أقرب تاريخ ممكن للإصدار هو الربع الأول من عام 2023. على الرغم من أنه يمكنك الحصول على لمحة موجزة عن عالم Eora من إعلان الفيديو أدناه.

تسجيل الدخول

نسيت كلمة مرورك؟
أو تسجيل الدخول باستخدام
ليس لديك حساب؟ سجل الآن
أعلى