e-Dewan.com
  • المشاركة مفتوحة للجميع .. لا تتردد في نشر مقالك في القسم المناسب في منتدى الديوان.

  • اللّٰهُمَّ إِنِّي أَفْتَتِحُ الثَّناءَ بِحَمْدِكَ وَأَنْتَ مُسَدِّدٌ لِلصَّوابِ بِمَنِّكَ، وَأَيْقَنْتُ أَنَّكَ أَنْتَ أَرْحَمُ الرَّاحِمِينَ فِي مَوْضِعِ الْعَفْوِ وَالرَّحْمَةِ.
    مشرف القسم:
  • أحْمـَدِ جَمـَآلَ
  • تقي الدين
  • يشـهب

التصفية حسب البادئة:

تصفيات
بعد الكشف عن Battlefield 2042 ، يبدو أن عشاق مطلق النار متحمسون حقًا للعبة. بعض الأشخاص في مجتمع Battlefield متحمسون لدرجة أنهم قرروا صنع ملصقات Battlefield 2042 الخاصة بهم ، ولا بد لي من الاعتراف ، هذه تبدو رائعة بجنون. مستخدم Twitter AmbientFlush هو مصمم رسومات من فنلندا علم نفسه بنفسه ، وكان من المعجبين بالامتياز منذ Battlefield 2. وصنع واحدًا يبدو جيدًا للغاية ويمكن اعتباره المصمم الرسمي . أخيرًا ، لدينا Craft-OS الذي صنع خلفية للعنوان وهي ملونة أكثر بكثير مما قدمته DICE حتى الآن: نحن على يقين من وجود المزيد ، وإذا كنت تعرف أي شيء ، فشاركه في التعليقات أدناه! هل حصلت على إنشاء Battlefield 2042 رائع أو نصيحة إخبارية؟ أرسلها إلينا عبر الخط الساخن للنصائح لدينا!
مع طرح Amazon Prime Day 2021 قريبًا ، بدءًا رسميًا يوم الاثنين (21 يونيو على وجه الدقة) ، تم بالفعل بيع العديد من ألعاب الطرف الأول الجيدة من Nintendo Switch ، بالإضافة إلى ألعاب الحركة والمغامرة ولعب الأدوار لمنصات الألعاب المتعددة. Prime Day ، وهي متاحة لكل لاعب بخصم يصل إلى 75٪. بالإضافة إلى ذلك ، تقدم Amazon أيضًا خصمًا بنسبة 33٪ على عضوية Xbox Game Pass Ultimate لمدة 3 أشهر. هذه هي قائمة العروض: ومع ذلك ، إذا كنت تنتظر شراء ألعاب جديدة ، وخاصة ألعاب الطرف الأول التي صنعتها ونشرتها Nintendo ، فإن Amazon تقدم خصمًا يصل إلى 75٪ منها الآن. لذا تأكد من إطلاعك على الصفقات ، ووضع إشارة مرجعية على موقعنا ، والعودة إلى هنا لمزيد من تحديثات صفقة الألعاب.
يقال إن Psychonauts 2 قد تم تطويره باستخدام "no crunch". وفقًا لتغريدة نشرها أحد كبار المنتجين من Double Fine خلال عطلة نهاية الأسبوع ، فإن الفريق "المذهل" قد ابتكر "شيئًا مميزًا للغاية" وتمكن من القيام بذلك دون أزمة ، وهو المصطلح الصناعي الذي يطلق على العمل الإضافي المكثف والإلزامي في كثير من الاستوديوهات. تتطلب من أجل إكمال الألعاب في الوقت المناسب للوفاء بمواعيد إصدارها. أعلن كيفن جونسون من Double Fine على Twitter: "كان الفريق مذهلاً وأنا فخور بكوني جزءًا من شيء مميز جدًا تم وضعه في الجدول الذي حددناه. أعتقد أنك ستستمتع أيضًا." كما تم الإعلان عنه خلال عرض ألعاب Xbox و Bethesda ، سيصل Psychonauts 2 في 25 أغسطس. شهدت منصة الشخص الثالث سلسلة من التأخيرات ، حيث أوضح المطور Double Fine سابقًا أنه يحتاج إلى مزيد من الوقت ليعود إلى المستوى القياسي ، وأن الاستوديو يحتاج إلى وقت للتكيف مع استحواذ Microsoft عليه. من المتوقع أن يتم إصداره على Xbox One و Xbox Series X / S و Xbox Cloud Gaming و PlayStation 4 و PlayStation 5 والكمبيوتر ، وسيكون متاحًا أيضًا على Xbox Game Pass من اليوم الأول.
على موقع دعم EA ، أوضح الناشر أنه بعد الكشف عن أحدث إصدار من Battlefield في E3 2021 ، وصل تدفق هائل من اللاعبين إلى Battlefield 4. وقد أدى ذلك إلى إطالة قوائم الانتظار وأوقات الانتظار لبعض الأشخاص الذين يقفزون مرة أخرى. للمساعدة في التخفيف من حدة تدفق اللاعبين. ذلك ، تعمل EA على زيادة سعة الخادم للعبة. Battlefield 4 هي لعبة جيدة ، لقد استمتعت بها كثيرًا ، لكن من الغريب رؤية لعبة قديمة مثل هذه تحظى بشعبية كبيرة مرة أخرى. تم إصدار BF4 لأول مرة في عام 2013. (تم إطلاقه في حالة قاسية للغاية أيضًا. أتذكر الانتظار أسابيع قبل أن يشعر بأنه مستقر قليلاً بما يكفي للعب بانتظام.) ومع ذلك ، بعد الكشف عن Battlefield 2042 خلال E3 ، عاد الناس إلى BF4. بالأمس ، أوضحت EA على موقع الدعم الخاص بها أن تدفق اللاعبين أدى إلى فترات انتظار أطول لبعض الأشخاص حيث تمتلئ الخوادم بشكل أسرع وأسرع. إليك رسالة EA الكاملة: بالنسبة لأولئك الذين يتساءلون عن سبب عودة الناس إلى Battlefield 4 بدلاً من لعبة أحدث في الامتياز ، فإن ذلك يرجع في الغالب إلى الإعداد. تم وضع الألعاب الحديثة في امتياز إطلاق النار عبر الإنترنت في حروب قديمة ، مثل الحرب العالمية الثانية. ومع ذلك ، تم تعيين عام 2042 في ... حسنًا ، 2042 ، خلال حرب المستقبل القريب. شوهد هذا الإعداد القتالي الحديث آخر مرة في Battlefield 4. لذا فإن الأشخاص الذين ضاقوا ذرعا بالعودة إلى تلك الحقبة من القتال يقفزون مرة أخرى إلى BF4 لاستعادة متعة استخدام البنادق التي لها مشاهد ذات نقاط حمراء وطائرات نفاثة. كما ذكرنا سابقًا ، تم الكشف عن Battlefield 2042 أخيرًا في E3 2021 بعد العديد من التسريبات والشائعات. تصدر في 22 أكتوبر لأجهزة Xbox One و Xbox Series X / S و PS4 و PS5 والكمبيوتر الشخصي.
تم تعيين لعبة Dungeons & Dragons: Dark Alliance الأسبوع المقبل لجلب بعض المغامرات متعددة اللاعبين التي تقتل الوحوش في حياة الجميع. كما هو الحال مع معظم الألعاب التي تركز على الإنترنت ، توقع تنزيل تحديث Dark Alliance في اليوم الأول! بفضل كود المراجعة الخاص بنا ، تمكنا من معرفة حجم التحديث في اليوم الأول ، وهو ضخم بحجم 15 غيغابايت على PS5. فقط ماذا تفعل؟ إنه لإصلاح مهمة معينة ولكن لحسن الحظ ، لن يتمكن الأشخاص من تجربتها بسبب التصحيح! وفقًا للمطورين ، من الضروري إصلاح خطأ في إكمال قانون كلفن 2 (التصحيح المسبق ، لن يتمكن اللاعبون من إكماله). الإصدار 1.01: تصحيح اليوم الأول (الإصدار 1.10) موازنة التحسينات إصلاحات أخطاء مختلفة الإصدار 1.02: الإصلاح العاجل لليوم الأول (الإصدار 1 / 15_) الإصلاحات ويبدو أن يكون عليه. لحسن الحظ ، سيختبر اللاعبون اللعبة مع هذه التحسينات المضافة فورًا. سيتم إصدار لعبة Dungeons & Dragons: Dark Alliance في 22 يونيو على PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X | S و PC. ترقبوا مراجعتنا للعبة ، بالإضافة إلى مقابلة المطورين مع Tuque Games!
دوج باوزر ، رئيس شركة نينتندو الأمريكية ، هو ماهر في التواصل. وفي الوقت الحالي ، رسالته واضحة: The Switch يعمل بشكل رائع ، وسيتم الإعلان عن أجهزة جديدة عندما يحين الوقت المناسب. كان معرض Electronic Entertainment Expo لهذا العام حول البرامج ، ولن تعالج الشركة أي تكهنات حول وحدة تحكم Switch جديدة ومحسّنة. لكن بوزر ، الذي أشرف بصفته نائب رئيس المبيعات والتسويق بشركة Nintendo على إصدار Switch في أمريكا الشمالية ، يسعده مشاركة موقف الشركة اليابانية بشأن تطوير تقنيتها. "نحن نبحث دائمًا عن التكنولوجيا وكيف يمكن للتكنولوجيا تحسين تجارب اللعب. قال باوزر لصحيفة واشنطن بوست: إنها ليست تقنية من أجل التكنولوجيا. "إنها الطريقة التي يمكن أن تعزز بها التكنولوجيا على وجه التحديد تجربة اللعب. ثم أين تطبق هذه التكنولوجيا؟ هل تريد تطبيقه على الأجهزة أو الأنظمة الأساسية الحالية ، أم تريد انتظار النظام الأساسي التالي؟ ثم ما هي تجربة اللعب المناسبة مع ذلك؟ هناك مجموعة من العوامل التي تدخل في ذلك ، وهذا شيء ننظر إليه دائمًا ". أعطى Bowser هذه الإجابة رداً على سؤال حول تقارير Bloomberg ومنافذ أخرى حول ترقية أجهزة Switch ، مما يؤكد الشائعات طويلة الأمد بالإضافة إلى بعض عشاق Nintendo المتحمسين في انتظار الشركة للمنافسة في التكنولوجيا مرة أخرى. ذكرت بلومبرج أن نينتندو تخطط لهذا المحول الذي تمت ترقيته في أقرب وقت في سبتمبر ، لكن التقرير نفسه قال أيضًا إن نينتندو قد تعلن عن وحدة التحكم في E3 ، وهو ما لم يحدث. بدلاً من ذلك ، يفضل Bowser تسليط الضوء على قائمة الألعاب القادمة وتنوع الجماهير التي تخدمها. لقد كانت قوة نينتندو لعقود. نظرًا لأن Sony تدفع بالإخلاص في سرد القصص المرموقة وتدفع Microsoft نفسها كمزود خدمة واسع النطاق ، فإن Nintendo سعيدة بمواصلة استراتيجيتها في تقديم مجموعة واسعة من الألعاب ليس فقط لجذب جمهورها بل ورعايته وتنميته. قال باوزر: "مع دخولنا في عامنا الخامس ، تعيد Nintendo Switch حقًا تعريف الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه دورة حياة وحدة التحكم ، وحيوية دورة الحياة الإجمالية تلك مع إيقاع قوي للمحتوى". تجعل قوة مبيعات Nintendo من الصعب المجادلة ضد تكتيك الشركة ، حيث تم بيع أكثر من 85 مليون وحدة تحكم اعتبارًا من أبريل. ووفقًا لأحدث الأرقام من شركة المحللين NPD Group ، تظل Switch وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في أمريكا من حيث الإيرادات والوحدات المباعة. أثبتت ألعابها أيضًا أنها تتمتع بحياة دائمة الخضرة في السوق ، على الرغم من الإصدارات الجديدة من ناشرين آخرين. "Mario Kart 8: Super Deluxe" ، على الرغم من كونه إعادة إصدار للعبة عمرها 7 سنوات ، إلا أنه لا يواجه مشكلة في البقاء بين أفضل 10 ألعاب تم بيعها شهريًا في السنوات العديدة الماضية. إذا كانت هناك حاجة لمحول جديد ، فلن ينعكس ذلك في النمو المستمر والمطرد. على الرغم من عدم وجود أخبار عن الأجهزة ، فقد وسعت Nintendo أعمالها وتعلمت الاعتماد على ملكيتها الفكرية القوية ، والتي تشمل بالطبع Pokémon و Mario. قاد كلا الامتياز جهود الشركة في مجال ألعاب الهاتف الذكي. تعمل Nintendo حاليًا على نشر ست ألعاب للهاتف المحمول ، مع مشروع "Pikmin" مع Niantic Studios ، مطور ظاهرة 2016 "Pokémon Go" في الأفق. سلط Bowser أيضًا الضوء على شراكة Nintendo مع Universal Studios لبناء حدائق ترفيهية في جميع أنحاء العالم ، مع افتتاح واحد بالفعل في اليابان وواحد في كل من هوليوود وأورلاندو قال بوزر: "نحن نعتبر أنفسنا شركة ترفيه تركز على تجارب ترفيهية فريدة للغاية". "في محور هذا هو نموذج الأجهزة والبرامج المتكاملة لدينا ، وقد سمح لنا هذا النموذج على مدى عقود بتوليد الشخصيات ، العوالم الغامرة بعمق في IP التي نعرفها جميعًا ونحبها جيدًا ، ولكننا نعلم أيضًا أن هناك فرصة لتعريف المزيد من الأشخاص على عنوان IP هذا الآن ". قال باوزر إن ألعاب Nintendo للجوال تساعدهم في دفع شخصياتهم وخطوط قصصهم إلى البلدان التي لا يتم فيها بيع Switch. قال Bowser: "تختلف طريقة اللعب اختلافًا جوهريًا عما تراه على Switch ، ولكن لدينا 650 مليون عملية تنزيل فريدة لألعابنا الست المتاحة اليوم" ، مشددًا على أن كل لعبة ، من "Fire Emblem Heroes" إلى "Animal Crossing": يقدم Pocket Camp "تجارب فريدة من نوعها في أنواع مختلفة. "لقد سمحت لنا إستراتيجيتنا للأجهزة الذكية بالوصول إلى المستهلكين في 164 دولة بالفعل. نعتقد أننا تمكنا من توسيع هذا الجمهور من الأشخاص الذين جربوا الآن ألعاب Nintendo ، ويمكننا أن نجعلهم أكثر تعمقًا في نظام برمجيات الأجهزة المتكاملة في الألعاب الغامرة للغاية التي تعرفها أنت وأنا وألعبها ". كما سلط الضوء على شراكة Nintendo الأخيرة مع Lego لإنشاء ألعاب تستند إلى عوالم وشخصيات ماريو ، بالإضافة إلى فيلم الرسوم المتحركة القادم من Mario الذي تم إنشاؤه بواسطة Illumination ، وهو استوديو تابع لشركة Universal Pictures. قال باوزر: "إنه أمر فريد بالنسبة إلى Nintendo ، فنحن انتقائيون للغاية وحذرون للغاية بشأن الأشخاص الذين نتشارك معهم عندما يتعلق الأمر بالترخيص". "لقد عقدنا شراكات مع Puma ، مع مستحضرات التجميل Color Pop ، و Levi ، والعلامات التجارية عالية الجودة التي تجلب بالفعل تفرد Nintendo بشكل عام. لذلك ، بصفتنا شركة ترفيه ، فإننا نبحث عن طرق يمكننا من خلالها تقديم ممتلكاتنا للمستهلكين بطريقة فريدة ومتميزة للغاية ، وبشكل انتقائي ، ولكن في النهاية نعيدهم إلى تجربة الألعاب تلك. نعتقد أن هذا هو النموذج في المستقبل ". يبدو أن كلمة "انتقائيًا" هي الكلمة الأساسية لشركة Nintendo في كيفية تعاملها مع شركائها بالإضافة إلى مجتمع المعجبين بها. تلقت Nintendo انتقادات واسعة النطاق وعاطفية حول كيفية استمرارها في متابعة الإيداعات القانونية ضد الألعاب والمشاريع التي يصنعها المعجبون. في العام الماضي ، عندما كان الوباء مستشريًا ، حاولت دورات الرياضات الإلكترونية "Super Smash Bros. Melee" القيام بذلك باستخدام ملفات تمت محاكاتها لمنع المنافسة الشخصية ، نظرًا لأن اللعبة متاحة فقط على وحدة تحكم GameCube التي انتهت صلاحيتها لفترة طويلة. نينتندو سحبت الدعم وأغلقته. قال بوزر: "لدينا مجتمع متحمس ونقدرهم كثيرًا ، ونريد دائمًا أن نستمع ونتفهم بينما نطور المحتوى للمضي قدمًا". "هناك أوقات نحتاج فيها إلى تعزيز ملكيتنا الفكرية لأسباب أعتقد أنها حرجة للغاية. حماية الملكية الفكرية مهمة للغاية عندما نفكر في قدرتنا على الاستمرار في البناء على هذه الخصائص ، ونأمل أن يفهم الناس أن هذا هو سبب حمايتنا لهم بالطريقة التي نقوم بها ". ومع ذلك ، اتخذت Nintendo خطوة كبيرة مؤخرًا في دعم برامج الرياضات الإلكترونية. في الشهر الماضي ، أعلنت Nintendo عن شراكتها مع PlayVS ، حيث قدمت "Super Smash Bros. Ultimate" و "Mario Kart 8" و "Splatoon 2" في برامج ألعاب القوى التي تبدأ هذا الخريف. PlayVS هو برنامج للهواة يعمل مع الجمعيات الرياضية بالمدارس الثانوية مع الألعاب التي تشمل "Fortnite" و "League of Legends". على الرغم من استمرار مبيعات Switch القوية ، قال Bowser إن Nintendo تكافح أيضًا مع مشكلات سلسلة التوريد لإنشاء وحدات التحكم وشحنها. لكنه يعتقد أن العام الماضي قد أثبت أيضًا مرونة وحيوية صناعة ألعاب الفيديو. ليس من الأخبار العاجلة أن صناعة الألعاب تضخمت أثناء الوباء ، وتتوقع Bowser أن الصناعة قد استفادت من هذا الزخم بأفضل ما يمكن. قال بوزر: "أعتقد أنه وقت مثير أن أكون جزءًا من مجال الألعاب ، فأنا أفعل ذلك حقًا". "نرى المزيد والمزيد من الأشخاص يشاركون فيها كجزء من الأشكال الأساسية للترفيه العام. نحن نرى طرقًا مختلفة يمكنهم المشاركة بها ، سواء كان ذلك على الأنظمة الأساسية للجوال أو على الأنظمة الأساسية المخصصة مثل Nintendo Switch. إنها صناعة نابضة بالحياة في المستقبل ".
ظهور مقطع فيديو جديد مدته 8 دقائق عن لعبة Kena Bridge of Spirits قبل إطلاق اللعبة في أغسطس. في الأسبوع الماضي ، أصدر المطور Ember Lab بالفعل مقطعًا دعائيًا جديدًا للعبة E3 2021 يعرض تعليقًا على المطورين ، لكننا أردنا اليوم مشاركة فيديو آخر عن طريقة اللعب ، بإذن من YouTuber "Cycu1". وفقًا لـ YouTuber ، تم التقاط اللقطات على جهاز الكمبيوتر ، مما يجعله يخمن أن هذا هو مطور مع مدخلات PS5. يمكنك التحقق من اللقطات أدناه. نحن على يقين من أن بعض لقطات الاستكشاف هذه تم عرضها أيضًا في فيديو طريقة اللعب في الأسبوع الماضي . تم تطوير Kena: Bridge of Spirits بواسطة استوديو التطوير المستقل Ember Lab ، وقد تم الإعلان رسميًا العام الماضي خلال حدث Sony PS5 The Future of Gaming. العنوان عبارة عن مغامرة حركة ومغامرة قصة ، تمزج بين السرد والاستكشاف وحل الألغاز والقتال سريع الخطى. يتم إطلاق Kena Bridge of Spirits على PlayStation 5 و PlayStation 4 و Epic Games Store في 24 أغسطس.
فاينل فانتسي هو أحد الأركان الأساسية في حياتي في اللعب. لقد لعبت إلى حد كبير جميع الألعاب باستثناء عدد قليل من الألعاب المنبثقة ، ولكن ما أصابني اليوم فقط هو أن معظمها كان جميلًا. أنا في أواخر الثلاثينيات من عمري ، وآخر لعبة فاينل فانتسي رائعة حقًا لعبتها تم إصدارها في عام 2006. أنا ، بالطبع ، أتحدث عن فاينل فانتسي XII. إنها لعبة خلطت الأشياء بطريقة جيدة ، خاصة مع نظام القتال الرائع ، لكنها لا تزال تحتفظ بالعديد من المبادئ الأساسية للامتياز. كانت القصة هائلة وممتعة وكانت منطقية أيضًا. تم تصميم التمثيل والشخصيات والمواقع والمعارك على مستوى عالٍ بشكل استثنائي. كان Final Fantasy XIII مثيرًا للاهتمام ، وقد استمتعت بالأول ... قليلاً. كانت الشخصيات في الغالب مزعجة ، وغالبًا ما تكون متطرفة مسببة للصداع ، في الواقع. كانت القصة غير منطقية ويمكن نسيانها ، كما لو أنني نسيت كل شيء. الأسوأ من ذلك كله ، أن المواقع كانت خطية على نطاق واسع. المتابعة اللاحقة لم تحسن الأمور على الإطلاق. كل ما أتذكره تقريبًا عن FF XIII هو مجموعة أصوات التزمير واللهاث التي يبدو أن الجميع يصدرها. أصبح Final Fantasy XIV ببطء لعبة MMORPG كفؤة ، ولكن هذا أيضًا لا يمكن مقارنته حقًا بألعاب RPG أحادية اللاعب التي تشتهر بها هذه السلسلة. بالإضافة إلى ذلك ، كان لديه أيضًا واحدة من أسوأ المهام التمهيدية وأكثرها تعقيدًا على الإطلاق ، والتي تم إصلاحها مؤخرًا باعتراف الجميع. مقارنةً بأمثال Elder Scrolls Online التي يتم تمثيلها بصوت كامل ويمكن الوصول إليها بشكل أكبر للاعبين على مستويات مختلفة من الالتزام ، فإن التمثيل الصوتي الجزئي ونقص دعم وحدة التحكم ترك هذا الشخص يشعر وكأنه بقايا من الكلاسيكية وبعيدًا جدًا عن السلسلة المعتادة التحويل بالنسبة لي. كان Final Fantasy XV أكبر خيبة أمل حتى الآن. لقد أحببت حقًا ما كانت تفعله هذه اللعبة. شعرت وكأنني سأقود سيارتي مع رفاقي في تلك السيارة الضخمة ، واستكشف وأعثر على عجائب مذهلة ، وأطبخ ، وألتقط الصور ، والمزيد ... إلى الأبد! ثم قبل أن تعرف ما حدث ، اندفع كل الحبكة في النهاية وانتهى ... حسنًا ، شكرًا جزيلاً! بالنسبة للعبة بمثل هذا العالم المفتوح ، فإنك تأخذ مسارًا خطيًا متسترًا من خلاله ، مما يؤدي إلى نهاية اللعبة. لا تدعوني أبدأ في DLC الخاطئ والمربك الذي حاول الالتفاف في بعض المعاني ... فقط لا تفعل ذلك. ثم هناك Final Fantasy VII Remake. لا يزال هذا الإصدار المذهل مرتبطًا بـ PlayStation بفضل تمديد آخر لمدة 6 أشهر لهذه الصفقة. سيصل إلى الكمبيوتر الشخصي ، ربما حتى هذا العام ، لكن بصراحة ، لست متأكدًا من أنني أريد أن ألعبه. ما زلنا ننتظر الجزء التالي منه حتى الآن ، تم إصدار الجزء الأول فقط. كيف يمكننا إصدار ميزانية ضخمة ثلاثية الأقراص و RPG ملحمية تتفوق على العالم لجهاز PS1 في التسعينيات ، لكن لا يمكننا فعل الشيء نفسه اليوم؟ أعطني إستراحة. سأكون في الأربعينيات من عمري بحلول الوقت الذي نتمكن فيه من محاربة Sephiroth مرة أخرى. ليس سرا أن كبار السن أفضل. كان لدى PlayStation 1 لعبة Final Fantasy VII و VIII و IX ، وكلها كانت مذهلة. تم إطلاق X على PS2 ، وكان ذلك رائعًا إذا كان منتفخًا قليلاً في بعض الأحيان وكان تتمة Final Fantasy X-2 أمرًا مختلطًا أيضًا ، لكنه لا يزال ممتعًا للغاية بسبب التمثيل الصوتي الرائع. حتى الألقاب السابقة (I-VI) صمدت جيدًا اليوم ولديها العديد من عمليات إعادة الإصدار على مدار العقود التي صمدت جيدًا إلى حد ما ، حتى لو كان معظمها عبارة عن منافذ متنقلة غبية ، لكن المحاكاة لا تزال تقدم طريقة جيدة لتشغيلها. أيام. باختصار ، فات فاينل فانتسي العلامة لفترة أطول مما أدركته. هل حان الوقت لقطع السلسلة ، أم هل يجب أن أعلق حكمي النهائي على Final Fantasy XVI القادمة؟ Final Fantasy VII قادم إلى الكمبيوتر الشخصي ولكن ستمر سنوات قبل أن تصبح اللعبة الكاملة ، أما بالنسبة إلى فيلم Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Trailer؟ حسنًا ، كلما قل الكلام كان ذلك أفضل. لعبة Final Fantasy الأكثر حداثة ولائقة التي يمكنني لعبها الآن هي Final Fantasy XII The Zodiac Age ، على الأقل حصلنا على جهاز كمبيوتر محسن جيد لذلك مرة أخرى في عام 2018.
تحدث رئيس PlayStation Jim Ryan أكثر قليلاً عن نهج Sony لجيل وحدة التحكم الجديد ، وما الذي تفعله بشكل مختلف مع PlayStation 5 عند مقارنتها بجهاز PS4. في حديثه مع Axios ، أشار إلى جودة تشكيلة الفريق الأول من التنسيق ، والتي شهدت إطلاق عناوين مثل Marvel’s Spider-Man: Miles Morales و Returnal و Ratchet & Clank: Rift Apart جميعها تم إطلاقها خلال العام الأول للنظام. وأوضح أن "رعاية المواهب الإبداعية ليست بسيطة مثل إنفاق المال عليها". "يجب عليك أيضًا منحهم حرية الإبداع ، والمجازفة ، والتوصل إلى أفكار جديدة." أشار رايان إلى أغنية Sucker Punch التي حققت نجاحًا ساحقًا في العالم المفتوح Ghost of Tsushima ، والتي مثلت تغييرًا جذريًا في اتجاه استوديو سياتل. "نريد [مطورو الطرف الأول] استخدام أجهزتنا كلوحة إبداعية." اعترف المدير التنفيذي الصريح بأنه على الرغم من أن جيل PS4 كان ممتازًا بالنسبة إلى PlayStation Studios ، فقد استغرق الأمر بضع سنوات حتى يتمكن الناشر من تحقيق تقدمه. هذه المرة ، على الرغم من أنها ضربت الأرض وهي تعمل منذ اليوم الأول. "إذا كانت ألعاب مثل Marvel's Spider-Man: Miles Morales و Returnal و Ratchet & Clank: Rift Apart هي أمثلة لما يمكن أن يحققه [المطورون] في الأشهر الستة الأولى من PS5 ، تخيل فقط ما سنراه في العام الثاني أو الثالث . "
كما هو معتاد في موسم E3 ، كان هناك الكثير من التسريبات التي أدت إلى E3 2021. تبين أن العديد من هذه التسريبات خاطئة تمامًا ، في حين أن التسريبات الأخرى كانت صحيحة في الواقع. تدور إحدى التسريبات الدقيقة حول A Plague Tale: Innocence ، تتمة A Plague Tale: Requiem ، والتي قال أحد التسريبات بدقة أنه سيتم الكشف عنها في حدث Xbox E3 2021 ، وأنه سيكون أيضًا يومًا واحدًا على Xbox Game Pass. قدم مستخدم Resetera Deluxera مجموعة متنوعة من الادعاءات حول ألعاب Plague Tale ، نقلاً عن مصدر موثوق به على ما يبدو. إلى جانب التسريب الدقيق لـ A Plague Tale: Requiem قادم إلى Xbox Game Pass ، قال Deluxera أيضًا أن إعادة تشكيل الجيل التالي من A Plague Tale: Innocence كان قيد العمل أيضًا. لم يتم الإعلان عن هذه اللعبة خلال حدث Xbox E3 2021 ، ولكن تم تأكيدها منذ ذلك الحين في Xbox Games Showcase Extended. هذا مهم لمشتركي PlayStation Plus لأن Deluxera قال أن A Plague Tale: Innocence ستكون واحدة من ألعاب PS Plus المجانية لشهر يوليو 2021. نظرًا لأن Deluxera كان محقًا في الحصول على المال مع جميع ادعاءاتهم الأخرى حول A Plague Tale ، من المنطقي أنهم على الأرجح على صواب بشأن A Plague Tale: Innocence كونها لعبة PS5 المجانية لألعاب PS Plus المجانية في يوليو 2021. ما يجعل هذا أكثر احتمالا هو Plague Tale: Innocence تاريخ إصدار الجيل التالي. تم التأكيد في حدث Xbox Games Showcase Extended Event على إطلاق لعبة A Plague Tale: Innocence لوحدات التحكم من الجيل التالي يوم الثلاثاء الموافق 6 يوليو. وكما يحدث ، فإن يوم الثلاثاء الموافق 6 يوليو سيكون بالضبط موعد توفر ألعاب PS Plus المجانية الجديدة. ، مع طرح ألعاب PS Plus المجانية لشهر يونيو 2021 من أجلهم. نظرًا لأن القطة خارج الحقيبة إلى حد ما في هذه المرحلة ، فمن المدهش بعض الشيء أن Sony لم تمضي قدمًا وأكدت A Plague Tale: Innocence كواحدة من ألعاب PS Plus المجانية لشهر يوليو 2021. هناك دائمًا فرصة لذلك لن تكون في الواقع واحدة من الألعاب المجانية ، بالطبع ، ولكن بافتراض أنها كذلك ، يمكن للجماهير توقع الكشف عنها بحلول الأربعاء ، 30 يونيو ، حيث تنتظر Sony عادةً حتى يوم الأربعاء الأخير من كل شهر للكشف عن الدفعة التالية من ألعاب PS Plus مجانية. كانت هناك أوقات في الماضي كشفت فيها Sony عن ألعاب PS Plus مجانية في وقت مبكر ، ومن المحتمل بالتأكيد أن يحدث ذلك مع A Plague Tale: Innocence أيضًا. في الوقت الحالي ، لا ينبغي لمشتركي PS Plus أن يحبسوا أنفاسهم عند الحصول على إجابات محددة حتى حلول 30 يونيو.
في معرض ألعاب Xbox و Bethesda في E3 2021 ، تم التأكيد أخيرًا على أن Starfield سيكون جهاز كمبيوتر شخصي و Xbox Series X و Series S. نظرًا لأن اللعبة يمكن أن تكون "Skyrim in space" ، فإن رد فعل PS5 وعشاق PlayStation الأكبر سنًا لم يكن إيجابيًا. بعد بضعة أيام ، اعتذر بيت هينز ، نائب الرئيس الأول للتسويق والاتصال في بيثيسدا ، لمحبي PlayStation. "لا أعرف كيف أبدد مخاوف ومخاوف عشاق PlayStation 5 ، بخلاف أن أقول ،" أنا لاعب PlayStation 5 أيضًا ، وقد لعبت ألعابًا على وحدة التحكم هذه ، قال هاينز في مقابلة مع GameSpot. "ولكن إذا كنت ترغب في لعب Starfield ، فهو جهاز كمبيوتر و Xbox." أوضح Hines أن حصرية Xbox والكمبيوتر الشخصي لـ Starfield ستسمح لـ Bethesda بالحصول على أقصى استفادة من أحدث أجهزة Xbox وأجهزة الكمبيوتر ، وأن "التركيز الضيق" على صنع لعبة لمنصات محددة يمكن أن يؤدي إلى تطوير أفضل. كان هذا هو الحال بالنسبة لـ Deathloop ، كما قال Hines ، جهاز PS5 و PC القادم الحصري المقرر إصداره في ديسمبر. هذه نقطة جيدة. غالبًا ما تعرقل ألعاب Big Bethesda بسبب الأخطاء عند إطلاقها ، وربما يرجع ذلك إلى تطويرها لأنظمة أساسية متعددة. خذ Skyrim الرائع كمثال. تم تطويره لكل من PS3 و Xbox 360 ، اللذان يحتويان على أجهزة أساسية مختلفة تمامًا ، ولا يمكن أن يكون سهلًا لـ Bethesda ؛ كان لدى Skyrim الكثير من الأخطاء عند الإطلاق. ولكن إذا وضعنا ذلك جانباً ، فقد اشترت Microsoft شركة Bethesda والشركة الأم ZeniMax Media. لذلك ليس من المستغرب أن تستخدم Microsoft استثماراتها في الناشر ومطوريها الراغبين للحصول على المزيد من العروض الحصرية لأجهزة Xbox و Windows 10 ؛ هذا مجرد منطق تجاري جيد. ألعاب Triple-A الكبيرة ليست رخيصة الثمن ، لذا فإن امتلاك نفوذ Microsoft المالي أمر منطقي بالنسبة إلى Bethesda. كما تفعل أي جهود تبذلها Microsoft لاستخراج المزيد من القيمة من تلك الصفقة ، حتى لو كان ذلك قد يعني إعاقة منافستها الرئيسية من اليابان. عندما تم الإعلان عن شراء Microsoft ZeniMax Media لأول مرة ، أتذكر أنه من المحتمل ألا ترى ألعاب Bethesda الرئيسية تصبح حصرية ، حيث لا يزال بإمكان Microsoft جني الأموال من خلال وحدات تحكم Sony. لكن زميلي روري ميلون جادل في عكس ذلك ، وثبت أنه صحيح إلى حد ما. ما زلت أعتقد أن The Elder Scrolls 6 لن تكون حصرية لـ Xbox. وبقدر ما اعتقدت أن Bethesda ستحتفظ بأكبر ألعابها كألعاب متعددة المنصات ، فإن الواقع القاسي هو المحادثات المالية والألعاب هي صناعة ليست مجرد مجموعة من الهواة والمبرمجين الذين يقومون بأشياء ممتعة لنا للعبها. ومع ذلك ، أعتقد أن هذا التفرد - بالنسبة لستارفيلد على الأقل - هو في الواقع أمر جيد. كما قال Hines ، فإن التركيز على التطوير المستمر على منصة وحدة تحكم واحدة - أو 1.5 إذا كنت تحسب Series S - يمكن أن يؤدي إلى تطوير أكثر إحكامًا. ومن المرجح أن يؤدي ذلك إلى لعبة أفضل بشكل عام. في النهاية ، يمكن نقل Starfield إلى PS5. إذا حدث ذلك ، فقد يتم نقل كل الجهود المبذولة لمعارضة لعبة الإطلاق إلى وحدة تحكم Sony على الرغم من أن هذه بعض التكهنات المتفشية من جانبي. في حين أن البعض قد يتحسر على أن Bethesda تحت راية Microsoft ، أعتقد أن هذا أمر إيجابي ، حتى لو كان يعني حصرية Xbox لألعاب المطور الكبرى. وذلك لأن Microsoft لديها قدر هائل من الموارد ، من الأموال والمهندسين ، إلى أدوات المطورين القوية ، وأبحاث التعلم الآلي والبنية التحتية الضخمة السحابية ، والتي يمكن لـ Bethesda تسخيرها. كل هذا يمكن أن يؤدي إلى ميزات ألعاب أكثر إثارة للاهتمام في أمثال Starfield ، على سبيل المثال ، AI المدعوم من السحابة أو عوالم عالية الدقة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية. أو يمكن لـ Bethesda الاستفادة من خبرة Microsoft في البرمجة والبرمجيات لضمان تحسين Starfield جيدًا عبر مجموعة متنوعة من أجهزة Windows 10 وتشغيلها بشكل مثالي على وحدات تحكم Xbox الجديدة. علاوة على ذلك ، تعمل Microsoft على توسيع Xbox Cloud Streaming للسماح لوحدات تحكم Xbox One ببث ألعاب Xbox Series X ، وهي توفر بث الألعاب إلى المتصفحات حتى تتمكن أجهزة iPad و iPhone من بث بعض من أفضل ألعاب Xbox One ، مثل نظيراتها التي تعمل بنظام Android. كل هذا يعني أن Starfield ، تحت صفار Microsoft ، يمكن أن يكون في متناول الأشخاص الذين كافحوا للعثور على إعادة تخزين Xbox Series X أو ليس لديهم إمكانية الوصول إلى بعض من أفضل أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. بفضل تقنية السحابة من Microsoft - تمتلك Azure ثاني أكبر بنية أساسية سحابية في العالم - ومن المفارقات إلى حد ما أن تجعل ميزة حصرية على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي من Starfield تجعل اللعبة أكثر سهولة. يعد امتلاك المزيد من العروض الحصرية لـ PS5 و Xbox أمرًا جيدًا بشكل عام. من المؤكد أن العثور على إعادة تخزين PS5 يعد كابوسًا أيضًا ، وشراء وحدتي تحكم تكلفهما 500 دولار أمريكي ليس بالأمر الأقل تكلفة في الألعاب. لكن امتلاك ألعاب تم تصنيعها وتحسينها لوحدات تحكم معينة يعني أن كلاهما أصبح جهازًا مقنعًا. على هذا النحو ، إذا مللت من واحدة بعد بضع سنوات ، فيمكنك حينئذٍ استبدالها بأخرى ، والتي يجب أن تكون مليئة بالألعاب الحصرية. لذا بدلاً من الشعور بالحاجة إلى الاعتذار عن حصرية Starfield ، يجب على Hines أن يروج لها على أنها وقود لجعل Starfield أفضل ما يمكن أن يكون بمجرد إطلاقه في 11 نوفمبر 2022.
أعلنت شركتا الناشرين XSEED Games و Marvelous Europe عن إصدار Rune Factory 4 Special لجهاز PlayStation 4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي هذا الخريف. تم إطلاق Rune Factory 4 Special لأول مرة من أجل Switch في فبراير 2020 ، وهو نسخة معدلة من عنوان 3DS الذي تم إصداره عام 2012.
Bright Memory: كانت Infinite من بين العروض الحصرية على Xbox Series X والتي أثارت إعجابنا خلال أول عرض كبير لوحدة التحكم العام الماضي. إذا كنت تنتظر بصبر فرصتك لتجربة مزيج سريع الخطى في اللعبة من إطلاق النار من منظور الشخص الأول ولعب السيف الأنيق ، فقد ظهر مقطع دعائي جديد للعبة يؤكد أنه لا يزال ينبض بالحيوية وأنه لا يزال جامحًا كما كان دائمًا. تدور أحداث اللعبة في نسخة مستقبلية من Earth ، تدور أحداثها في عام 2036. اكتشفت منظمة تسمى منظمة أبحاث العلوم الخارقة للطبيعة (SRO) ظواهر غريبة تحدث في السماء وأرسلت وكلاء للتحقيق. بطلة الرواية شيلا هي أحد هؤلاء العملاء ، وخلال التحقيق الخاص بك سوف تكتشف لغزًا قديمًا مرتبطًا بأحداث قد تؤثر على مصير عالمين ، وليس عالمًا واحدًا. تعد Infinite بمثابة تكملة كاملة ، من نوع ما ، للذاكرة الساطعة الأصلية لمطور الإندي الصيني Zeng “FYQD” Xiancheng وفريقه في FYQD Studio. على غرار قصة Lost Soul Aside ، طور Zeng Bright Memory بمفرده قبل أن يتوسع لاحقًا إلى فريق كامل. أصدر Zeng لأول مرة Bright Memory على Steam Early Access في يناير 2019 كحلقة صغيرة كانت بمثابة عرض توضيحي من نوع ما لعنوان أكبر. في حين أنه أثار إعجاب الكثيرين ، فقد أثار أيضًا الجدل بعد أن اعترف Zeng باستخدام نماذج العدو المسروقة في تلك الحلقة الأولى. يدعي Zeng أن فريقه قد استبدل تلك الأصول الأصلية منذ ذلك الحين وخرجت اللعبة من الوصول المبكر في مارس 2020. في منشور Steam ، ذكر Zeng أن التطوير على الأجزاء الرئيسية من Infinite قد اكتمل. تحول تركيز الفريق الآن إلى تسجيل الخطوط الصوتية والموسيقى التصويرية ، بالإضافة إلى التصحيح العام. ومع ذلك ، فإن Bright Memory: Infinite ليس لها تاريخ إطلاق محدد ، لكن المقطع الدعائي اليوم أعاد تأكيد نافذة إطلاقه لعام 2021. عند وصولها ، ستصل إلى PlayStation 5 و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي. باعتباري شخصًا قام بتشغيل الحلقة الأولى من برنامج Bright Memory ، فأنا أسعى لـ Infinite للحفاظ على الهبوط. كانت اللعبة مسلية بلا شك وقامت بعمل رائع في جعلني أشعر بالبرودة 1000 مرة أكثر مما أنا عليه بالفعل. ومع ذلك ، فقد عانى أيضًا من نقص ملحوظ في الصقل الذي منعه من العظمة الحقيقية. أنا متحمس لرؤية كيف يعتمد العام المالي العالمي على هذا الأساس.
أصدرت Capcom اليوم إعلانين تجاريين جديدين لـ JRPG Monster Hunter Stories 2 القادمة. تركز مقاطع الفيديو على تصوير عالم اللعبة وقصتها ، كما تقدم نظرة جيدة على طاقم الشخصيات الذين سنلتقي بهم في اللعبة. سيتم إصدار Monster Hunter Stories 2 في 9 يوليو لجهاز Nintendo Switch وجهاز الكمبيوتر. يمكنك الاطلاع على مقطع دعائي آخر ، وثاني ، وثالث ، ورابع ، وخامس ، وسادس ، وسابع ، وثامن. إذا لم تكن معتادًا على اللعبة ، فيمكنك الاطلاع على الوصف الرسمي أدناه: "مغامرة جديدة في انتظارك في هذا الإصدار الثاني من سلسلة RPG القائمة على الأدوار والموجودة في عالم Monster Hunter! كن متسابقًا وقم بتكوين روابط مع الوحوش الصديقة المعروفة باسم Monsties للقتال إلى جانبهم وأنت تشارك في قصة ملحمية. أنت تلعب دور حفيد ريد ، الفارس الأسطوري. تبدأ القصة بلقاء مصيري مع إينا ، وهي فتاة من ويفيري تم تكليفها ببيضة لديها القدرة على الفقس إلى راثالوس الأسطوري الذي يمكن أن يعيث فوضى إذا استيقظت على قوتها التدميرية. انطلق في رحلة ستختبر روابط الصداقة في عالم متغير ، واكتشف الحقيقة وراء الأساطير القديمة ".
اليوم ننظر إلى إصدار PlayStation 5 - وهي متعة مطلقة. تمامًا مثل جميع الإصدارات الأخرى من اللعبة ، فهي تستخدم أحدث إصدار من محرك 4A ، الذي أعيد بناؤه من الألف إلى الياء لدعم تتبع الأشعة المتسارع للأجهزة ، والذي يستخدم لتقديم إضاءة عالمية واقعية بشكل هائل. ومثل إخوانه في وحدة التحكم ، فإن 60 إطارًا في الثانية هو الهدف. على الرغم من كونها جديدة تمامًا على PlayStation 5 ، فإن مالكي إصدار PS4 يحصلون على ترقية مجانية. لذا دعنا ننتقل إلى المطاردة - ما الفرق بين إصدارات PS5 و Xbox Series X للعبة؟ أول شيء لاحظته هو أن الألوان أغمق وأكثر ثراءً على PlayStation 5 ، عند تكديسها مع الإصدارات الأخرى للعبة - وهذا مثير للفضول لأنني لست متأكدًا من أنه صحيح ولكن على المستوى السطحي ، أعتقد أنني أفضل ذلك على مستوى موسكو ، لكنها وجدت أن عرض Xbox أكثر ملاءمة على مسرح بحر قزوين. عند استخدام قائمة المعايرة الأولية ، يبدو من الواضح أن أغمق التفاصيل تبدو "محطمة" وغير مرئية - والغريب أنها قابلة للمقارنة بإصدار الكمبيوتر الشخصي مع تنشيط خيار التشغيل "deependark". لقد واجهنا بعض المشكلات مع انحراف خرج جاما الخاص بـ PS5 ، ولكن هذا ينطبق فقط على فيديو SDR - مع Metro ، يبدو أن هذا ينطبق على كل من SDR و HDR. إنه أمر غريب بعض الشيء بشكل عام ، لكننا نلاحظ أنه أكثر لشرح التغيير في النغمة التي قد تلاحظها في الفيديو المضمن أدناه مباشرة. لن يؤثر ذلك على استمتاعك باللعبة. علاوة على ذلك ، فإن الميزة المرئية للإصدار المحسن التي تم تعيينها على PlayStation 5 تتوافق تمامًا مع ما رأيناه في Xbox Series X. فهي تتمتع بنفس المستوى من التفاصيل ، ونفس مجموعة تأثيرات تتبع الأشعة ، ونفس الصفقات مقابل إصدار الكمبيوتر الشخصي. حتى دعم تظليل المعدل المحدود المتغير (المستخدم فقط على العناصر المقدمة للأمام من العرض التقديمي) متطابق - على الرغم من أن تنفيذه على وحدات التحكم لا يتطلب بالضرورة دعم الأجهزة. على غرار VRS المستخدم في Call of Duty: Warzone ، يمكن تحقيق ما نراه هنا من خلال استغلال أجهزة مكافحة التعرج متعددة العينات داخل وحدة معالجة الرسومات. ومن المؤسف إلى حد ما عدم استخدام تطبيق Tier Two VRS الكامل في أي عرض للعبة ، ولا حتى على الكمبيوتر الشخصي. تُستخدم الترقية الزمنية أيضًا لتقديم عرض تقديمي جيد المظهر بدقة 4K: الدقة الداخلية أقل ، لكن التفاصيل تتراكم عبر الإطارات ويتم دمجها في العرض الذي يتم تقديمه حاليًا. حتى الآن ، نحن نبحث عن تكافؤ وثيق بين وحدتي التحكم ولكن هناك بعض الاختلافات المثيرة للاهتمام. يبدأ بتحجيم الدقة الديناميكي للعبة. إن متطلبات تتبع الأشعة المسرَّعة من الأجهزة عديدة ، لذا فإن نطاق الدقة الداخلية التي ستراها واسع ، وإن كان قد تم تخفيفه من خلال الترقية الزمنية. على Xbox Series X ، كانت الحدود الدنيا النادرة في منطقة 1080p - سينخفض PlayStation 5 عند أعلى نقاط الضغط. من حيث الدقة النموذجية في العالم المفتوح ، تعمل آلة Sony بين 1296p و 1512p ، بينما تعمل Series X في سيناريوهات مماثلة من 1512p إلى 1728p. في جوهرها ، يكون PlayStation 5 عادةً أكثر نعومة قليلاً ، مع حوالي 80 في المائة من إنتاجية Xbox Series X. لقد قضيت حوالي ست ساعات في اللعبة للحصول على هذه النتائج ، لكن الوصول إلى مرحلة Taiga - الأكثر تطلبًا - يتطلب الكثير من الوقت ، لذلك قد تتحول النطاقات المتوفرة لدي هنا في المحتوى الأكثر تحديًا في نهاية اللعبة. يتم تخفيف ميزة Xbox Series X المقطوعة والمجففة قليلاً عندما يتعلق الأمر بمسألة الأداء ، حيث وجدت عمومًا أن PlayStation 5 تتمتع بميزة كبيرة في تأمين 60 إطارًا في الثانية. توفر وحدة التحكم الجديدة من سوني تجربة Metro Exodus تتسم بسلاسة فائقة في القتال وقوة مماثلة في اجتياز العالم المفتوح. على غرار Xbox Series X ، يمكن أن يكون هناك انخفاض فردي في إطار واحد ، ولكن حيث وجدت PS5 أكثر سلاسة في المناطق التي رأيت فيها بعض التلعثم الكبير على جهاز Microsoft. سبب ظهور هذه المشكلة في إصدار Xbox ليس واضحًا على الفور ، لكنني آمل أن أرى هذا الأمر قد تم معالجته من قبل المطور لأن هناك القليل من الأدلة على أنه ناتج مباشرة عن تحميل GPU. يتمتع كلا الإصدارين من وحدة التحكم أيضًا بمزايا كبيرة في وقت التحميل مقارنة بمثيلاتها من الجيل الأخير ، ولكن لا يبدو أنها تستفيد من واجهات برمجة تطبيقات التخزين الجديدة - لقد وجدت أن Xbox يقوم بتحميل لمسة أسرع من نظيره من Sony. من جانبها ، تستخدم 4A لمسات DualSense بشكل جيد ، ومع ذلك ، مع مقاومة ملموسة للأسلحة وضخ البطارية ، إلى جانب مؤشرات عندما تكون قريبًا بدرجة كافية من عدو لبدء هجوم خلسة. لست معجبًا تمامًا ببعض تطبيقات DualSense ، ولكن هناك أيضًا مقاومة عند الضغط على الزناد لإطلاق سلاح - ويختلف مستوى المقاومة وفقًا للبندقية التي تطلقها. في نهاية المطاف ، تعد لعبة Metro Exodus Enhanced Edition لعبة مذهلة بكل بساطة - ومن المدهش أن نرى مطورًا يضاعف من تتبع الأشعة في وقت مبكر جدًا من الجيل. من وجهة نظري ، فإن المقامرة تؤتي ثمارها. جنبًا إلى جنب مع عرض الجيل الأخير ، هناك تحسن ليلا ونهارا في جودة المرئيات بينما لا يمكن لأحد مطلقًا أن يشتكي من انتقال مطلق النار 30 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية أثناء تقديم هذا التحسين الهائل للجودة الشاملة. هذا إصدار مثير من 4A Games وغني عن القول إنني أوصي به بشدة في جميع الأنظمة.
تحدث المؤلف جورج آر آر مارتن مؤخرًا إلى شبكة WTTW News التي تركز على شيكاغو ، بعد حصوله على الدكتوراه الفخرية من مدرسته المحلية ، مدرسة نورث وسترن ميديل للصحافة. غطت موضوعات مثل تأثير Game of Thrones على حياته ، ومشاعره حول نصف قرن منذ أن درس في المنطقة ، والأكثر إثارة بالنسبة لنا جميعًا ، بعض التفاصيل حول مشاركته مع Elden Ring. سُئل مارتن عن مدى اختلافها في لعبة فيديو ، بدلاً من كونها كاتب خيال خيالي. يجيب مارتن: "في الواقع الأمر مختلف إلى حد كبير". "لقد لعبت بعض ألعاب الفيديو. لست لاعب فيديو كبير. ولكن اللعبة تسمى Elden Ring وهي تكملة للعبة ظهرت قبل بضع سنوات تسمى Dark Souls وخرجت من اليابان." من الجيد أن يكون لديك جورج كبير يؤكد بشكل أساسي ما أدركناه جميعًا بعد رؤية المقطع الدعائي على أي حال: لقد تم تصور Elden Ring حقًا على أنه الخطوة التالية لـ Dark Souls. "لقد أنجز عملي على ذلك منذ سنوات: هذه الألعاب تشبه الأفلام ، وتستغرق وقتًا طويلاً لتطويرها ،" يتابع مارتن. "لقد أرادوا أساسًا إنشاء عالم لضبط اللعبة ، وأرادوا بناء العالم كعامل كبير في الخيال والخيال العلمي. أنت لا تتحدث حقًا عن الشخصيات والحبكة ، ولكن الإعداد يكاد يكون بنفس أهمية كل شيء آخر : الأرض الوسطى لتولكين ، العمر الهيبوري لروبرت إي هوارد ، الكون التأسيسي لإسحاق أسيموف .... " لقد ترك المقطع الدعائي للكشف عن إلدن رينغ البعض يتساءل عن مكان تأثير مارتن ، والذي من الواضح أن الإجابة ستكون: في كل مكان. بعد قولي هذا ، من الواضح أنه لم يشارك كثيرًا في تطوير اللعبة بعد صياغة الإعداد ، مع عرض FromSoft له أحيانًا أجزاءً وقطعًا ولكنه يتقدم بنفسه. يقول مارتن: "لقد عملت على معرفة خلفية مفصلة إلى حد ما عنهم ، ثم أخذوها من هناك ، لذا فقد مرت عدة سنوات منذ آخر مرة رأيتهم فيها". "لكنهم كانوا يأتون بشكل دوري ويظهروا لي بعض الوحوش التي صمموها ، أو أحدث المؤثرات الخاصة ، أو الأشياء الرائعة ، لكن اللعبة كانت تتطور ببطء شديد وستصدر في يناير وأعتقد ، لذا سأكون مثل متحمس مثل أي شخص آخر لرؤيته ".
تشير بيانات الواجهة الخلفية لمتجر Epic Games Store إلى أن واجهة متجر الكمبيوتر ستضيف Final Fantasy 7 Remake و Alan Wake remaster غير المعلن عنه. تم النشر على موقع GamingLeaksAndRumours الفرعي بواسطة AsleepEntrepreneur73 و AwareReplacement1587 ، وكلاهما من التسريبات الظاهرة تأتي من موقع EpicData الذي يتتبع تحديثات متجر Epic Games. بينما تمت إضافة كلتا اللعبتين ضمن أسماء رمزية ، تذكر أدلة مجلد الحفظ السحابية المدرجة أسماء الألعاب المشروعة. تم إدراج Alan Wake Remastered كـ "HeronStaging" ، بينما تم إدراج Final Fantasy 7 Remake ضمن "Pineapple" - يمكنك مشاهدة العناوين الحقيقية للألعاب بالنقر فوق "customAttributes" ثم "CloudSaveFolder". تجدر الإشارة إلى أنه ليس هناك ما يضمن وصول أي من هذه الألعاب إلى الخدمة - فقد تم إنشاء كلا الإدخالين في الأصل في 2019 و 2020 على التوالي ، ويبدو أنهما لم يتم اكتشافهما حتى الآن. ومع ذلك ، فقد تم تحديث كليهما هذا العام ، لذا يبدو أنهما أفكار مستمرة ، وليست عناصر نائبة بسيطة. مرة أخرى في عام 2020 ، علمنا أن FInal Fantasy 7 Remake سيكون حصريًا على PlayStation حتى أبريل 2021 على الأقل - مع مرور هذا الموعد النهائي الآن ، من المتصور أن اللعبة ستشهد إصدارًا على جهاز الكمبيوتر في المستقبل غير البعيد. ومع ذلك ، فإن إصدار Intergrade المحدث من اللعبة سيكون بحد ذاته حصريًا لمدة ستة أشهر على PS5 - إذا فضلت Square Enix بشكل مفهوم إصدار ترقية الجيل الجديد للكمبيوتر الشخصي ، فسننظر في إصدار ديسمبر في أقرب وقت ممكن. لم يتم الإعلان رسميًا عن Alan Wake Remastered - ولكن من المنطقي أن يكون إصدار Epic Games Store. نحن نعلم أن المطور Remedy يقوم حاليًا بإنشاء لعبتين لتنشرهما Epic ، وكلاهما يقع في عالم مشترك. نعلم أيضًا أن إحدى هذه الألعاب هي لعبة AAA ، بينما الأخرى عبارة عن مشروع أصغر - قد يكون المشروع الأصغر عبارة عن نسخة معدلة من لعبة Alan Wake الأصلية ، ويأمل الكثيرون أن تكون تجربة AAA تجربة كاملة من Alan تتمة الاستيقاظ.
يقدم الجزء الثاني من سلسلة فيديو "ديلي ديمون" لشين ميجامي تينسي الخامس من Atlus الشيطان الجديد Amanozako. سيشهد شهر نوفمبر القادم أخيرًا إطلاق لعبة RPG المرتقبة من Atlas Shin Megami Tensei V ، والتي سيتم إصدارها حصريًا على Nintendo Switch. بدأ Atlas بالفعل في استعراض الشياطين في اللعبة ، وبعد Jack Frost ، يعرض Amanozako من خلال مقطع فيديو جديد. ستستمر هذه العروض يوميًا وكالعادة في المسلسل ، يمكن للاعب التفاوض مع هذه المخلوقات وتجنيدها في صفه. من المقرر أن يخرج Shin Megami Tensei V إلى Switch في 11 نوفمبر في اليابان و 12 نوفمبر في جميع أنحاء العالم.
شارك PQube و Room6 مقطعًا دعائيًا لإطلاقه لمدة 7 سنوات من الآن ، وهي لعبة مغامرة قائمة على قصة جاءت للتو في Switch. أعطها نظرة أدناه. نبذة عن اللعبة :
أصدرت Publisher Electronic Arts والمطور Zoink Games مقطعًا دعائيًا جديدًا للعبة المغامرات القوطية Lost in Random. قصة اللعبة : من المقرر طرح Lost in Random على PlayStation 5 و Xbox Series و PlayStation 4 و Xbox One و Switch والكمبيوتر الشخصي عبر Steam و Origin في عام 2021.
وصل عرض ترويجي جديد للعبة Switch RPG The Caligula Effect 2. سينطلق كاليجولا إفيكت 2 من أجل سويتش في اليابان في 24 يونيو. في أمريكا الشمالية وأوروبا ، من المقرر أن يتم هذا الخريف. كاليجولا إفكت 2 هي لعبة آر بي جي الجديدة من فيوريو وفريق التطوير هيستوريا ، خليفة الجزء الأول الذي عمل عليه كاتب سيناريو بيرسونا الأول والثاني ، تم التخطيط لإصدار اللعبة في الأسواق الغربية لكل من بلاي ستيشن 4 و نينتندو سويتش. اليوم ، تحصل اللعبة على معاينة مطولة للعبة لمدة 7 دقائق تقريبًا قبل الإصدار الياباني المتوقع في 24 يونيو. تجري أحداث اللعبة في عالم Redo الافتراضي ، الذي يصنع من الأسف ويجسد الأخطاء التي ارتكبها الناس في ماضيهم. ستصدر اللعبة في يونيو المقبل على Switch و PlayStation 4 في اليابان وستصل إلى الأسواق الغربية في نهاية هذا العام.
نحن متحمسون للغاية للسماح أخيرًا بإخراج اللوحة من حقيبة اللوحة - ستأتي لعبة Shredders للتزلج على الجليد إلى Xbox Series X | S في ديسمبر وتطلق اليوم الأول باستخدام Xbox Game Pass. لعبة Shredders على الجليد هي واحدة من الألعاب التي تم الكشف عنها في حدث Microsoft في E3 هذا العام ، واليوم نحصل على مراجعة شاملة للعبة قدمها لنا فريق التطوير FoamPunch وفي ديسمبر المقبل هو تاريخ إصدارها. ستدخل قريبًا في حدث التزلج على الجليد لهذا العام لتقوم بواحدة من أكثر الحيل الجنونية التي يمكن تخيلها ، وكل ذلك من أجل الحصول على تسجيل دخول على شكل حرف بدل إلى دعوة حصرية. أتقن فن ركوب المتنزهات ، والكونتري الخلفية ، والسكك الحديدية ، والكيكرز الهائلة واحصل على مكانك في عالم التزلج على الجليد. سيكون شتاء رائعًا.
أعلنت شركة RyseUp Studios المطورة عن لعبة Roboquest ، وهي لعبة roguelite سريعة الخطى من منظور الشخص الأول قادمة إلى Xbox Series و Xbox One والكمبيوتر الشخصي. سيتم إطلاقه عبر Game Preview Program في عام 2021 ، مع الإصدار الكامل الذي يليه متاحًا في اليوم الأول عبر Xbox Game Pass. لمحة عن اللعبة :
اليوم ، خلال البث المباشر الممتد لـ Xbox Games Showcase ، قدمت Microsoft و Bandai Namco مقطع فيديو شاملًا حول JRPG Scarlet Nexus القادم. يعرض الفيديو إلى حد كبير كل ما قد ترغب في معرفته عن اللعبة ، من الإعداد إلى الشخصيات ، واللعب القتالي ، والتقدم ، وغير ذلك الكثير. اللعبة قادمة لـ PS5 و Xbox Series X و PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي عبر Steam في 25 يونيو وحتى يتم تعديلها بواسطة استوديو Sunrise الشهير. نبذة علي اللعبة :
شاركت شركة Pokémon Company الكثير من التفاصيل الجديدة حول Pokémon Unite ، مؤكدة أن اللعبة ستطلق على Nintendo Switch الشهر المقبل. سيتعين على مشغلي الأجهزة المحمولة الانتظار لفترة أطول قليلاً - ستبدأ اللعبة في تشغيل Switch أولاً في يوليو ، يليها إطلاق الهاتف المحمول في سبتمبر - ولكن سيكون بدء التشغيل مجانيًا على كل من المنصتين ، كما أن اللعب عبر الأنظمة الأساسية "مخطط". تم إصدار مقطع دعائي جديد لإعطائنا مظهرًا جديدًا ، لذا تأكد من مشاهدته أعلاه.

تسجيل الدخول

نسيت كلمة مرورك؟
أو تسجيل الدخول باستخدام
ليس لديك حساب؟ سجل الآن
أعلى