e-Dewan.com
  • المشاركة مفتوحة للجميع .. لا تتردد في نشر مقالك في القسم المناسب في منتدى الديوان.

  • اللّٰهُمَّ إِنِّي أَفْتَتِحُ الثَّناءَ بِحَمْدِكَ وَأَنْتَ مُسَدِّدٌ لِلصَّوابِ بِمَنِّكَ، وَأَيْقَنْتُ أَنَّكَ أَنْتَ أَرْحَمُ الرَّاحِمِينَ فِي مَوْضِعِ الْعَفْوِ وَالرَّحْمَةِ.
    مشرف القسم:
  • أحْمـَدِ جَمـَآلَ
  • تقي الدين
  • يشـهب

التصفية حسب البادئة:

تصفيات
بعد أربع سنوات من الانتظار ، وصل راجناروك أخيرًا لبضعة أسابيع ، فقط لتجربته ، واكتشاف مواطن القوة والعيوب ، وانتظر ما هي التجربة الرائعة هذه في أرض الأساطير الاسكندنافية. سنوات من الترقب والشوق للعودة إلى النجوم الذين اكتشفوا هذا العالم واسترجعوا الأحداث وأكملوا مغامراتهم مع كراتوس وأتريس في هذه الأحداث ، والتي تنطلق بقوة مع إصدار 2018 حيث أنها تقدم سلسلة من الأسئلة من مجتمع اللاعبين جعلتنا متحمسين لاكتشاف كل هذا وكيف الأشياء يمكن أن تتحول. مع القسم الجديد ، لقد جلبنا ذلك حقًا إليه منذ البداية ، ومن خلاله ، يمنحنا الفرصة لرؤية جميع محتوياته والوصول إليها والتجول فيها من خلال تجربة رائعة حقًا ، وسنستعرض مراجعة God of War لقد تركت لك المراجعة الكاملة للعبة Twilight ، ليس الأمر أننا نتردد في تقديمها بحماس حتى لدقيقة واحدة بعد تجربة اللعبة والتحليل ، يقال أن الأمر كله يتعلق بها. أول شيء نتحدث عنه في بداية هذه المراجعة الشاملة لرحلة راجناروك هو بالطبع أراضي المملكة المتعلقة بالقصص والأحداث التي وقعت بعد أشهر قليلة فقط من أحداث النسخة الأولى من الدول الاسكندنافية ، لكن أترو شخصيته لديها تصبح ناضجة إلى حد ما. نظرًا لأن لديه الآن مجموعة من الواجبات في الحياة ، مثل تكليف كراتوس بمطاردة ، ولكن مع فجر بقايا راجناروك بعد المباراة في الجزء الأخير من الحدث ، يعمل الأخير سراً للعثور على المزيد الإجابات. بالنسبة لتلك الأسئلة التي يعتقد كراتوس أنه لا ينبغي أن يبحث عنها ، لأنه لا ينبغي أن يبدأ حربًا مع آلهة اليسار الاسكندنافي. ومع ذلك ، في الساعات القليلة الأولى من لعب دور Thor ، تأخذ الأمور مسارًا مختلفًا تمامًا عند مواجهة Kratos ، الذي ، كما كان متوقعًا ، جاء للانتقام ، بعد وفاة ابنه بواجبه في الانتقام ، أبطال Kratos و Atreus ابحث عن المزيد من الإجابات حول ما يجب أن يبحث عنه Atreus أثناء إيجاد السلام. كانت رحلة مثيرة أخذتنا إلى عوالم جديدة بالكامل مثل عالم الأقزام والعالم الضبابي ، بالإضافة إلى عالم الغابات والسحرة ، وكلها محطات يمكن زيارتها لأول مرة ، والأهم من ذلك التفاصيل صلبة ، هذه المرة يمكن استكشاف كل شبر ، بالطبع لا توجد أحداث ساخنة ، اللعبة في يد اللاعب مع مجموعة من الشخصيات الجديدة ، المواقف المجهدة التي يمكن أن تؤدي إلى فقدان أصدقاء أعزاء لك ، وأحيانًا تعيش في جو رائع ، حتى وقت قريب كنت قد سئمت من التواجد حول أشخاص لم تكن لتظن أنك ستصادفهم في مغامراتك. بصرف النظر عن المفاجآت غير المتوقعة تمامًا ، والتي أرفض ذكرها بصراحة ، نظرًا لأننا وعدناك بعدم حدوث أي حروق من أي نوع ، بخلاف تقديم القصة الرئيسية وأحداث لعبة Ragnarok ، فقد تم تجديد المحتوى العام للعبة تسعة عوالم وإلغاء قفلها بالكامل ، مما يسمح للاعبين باستكشاف محتوياته ومعرفة أسراره. وبالنظر إلى أن الشخصيات تتحدث دائمًا في هذه المغامرة ، وأن وجود اللغة العربية مدعوم بالكامل في راجناروك ، فمن الإنصاف القول إن كل التوابل موجودة حيث نستمتع بكل المواقف والحوارات ، خاصة من الهاتف المحمول The Encyclopedia Mimir ، الذي يعتبر أحكم رجل في هذا العالم في الأساطير الإسكندنافية ، يمنحك مجموعة من المعلومات حول الأحداث التي حدثت في الماضي. حقيقة أنه يجهزك لا محالة لإضافة سياق إلى الأحداث القادمة هو أمر لاحظته بالفعل لفترة من الوقت ، ناهيك عن المهام الفرعية المحسّنة في هذه المغامرة ، والتي أوصي بها الجميع يمكنهم البحث فيها أولاً أمام أنت قبل الحدث الرئيسي ، حيث اختفى جزء منه لأنه مرتبط ببعض الشخصيات التي قد لا تكون معك. بالإضافة إلى أن وجود هذه الشخصيات سيساعدك في التغلب على بعض المواقف والصعوبات ، والأهم من ذلك هو فهم بعض التفاصيل التي تكون مفيدة دائمًا في الأحداث الجانبية ، لذا فهذه العناصر في اللعبة بالإضافة إلى المحتوى والأدوات التي يمكنها بالإضافة إلى القدرات الخاصة ، فإن عناصر الاكتشاف مثل تطوير الأسلحة والإضافات إلى المجموعة العالمية كانت دائمًا نقطة قوية في قاموس Ragnarok ، ومن المؤكد أنها ستتحسن بشكل كبير في هذا القسم الجديد. في التقييم المستمر لـ "God of Gods Ragnarok" ، هذه المرة جنبًا إلى جنب مع عناصر اللعب التي توفرها اللعبة ، يحافظ الأخير على أسلوب وأسلوب RPG الهجين. ويمكن القول أن جميع العناصر والمعرفة الأساسية للنظام لن يفسد التجربة لأنه ليس أمامك الكثير من الأسلحة في المقام الأول. بالإضافة إلى ذلك ، فإن قدرة اللاعب على تطوير الأخير لا تزال بسيطة جدًا وليست عميقة جدًا ، مما يجعل الجميع تقريبًا متحمسًا لاكتشاف وتجربة منتج يدير Ragnarok حقًا الاحتفاظ به ، معتمدين دائمًا على سلاح البطل Kratos الرئيسي. احرقها بعيدًا عن مفاجأة سارة أخرى في موعد معها. ولكن مع تعديل النظام وتخصيصه ، يكون الأمر مختلفًا تمامًا أولاً عن طريق تطوير أدائه واستخدام مهارات جديدة تمامًا ، مما يجعل تجربة المغامرة تدفعك دائمًا لتجربة شيء آخر ، وهو شيء يمكننا حقًا توثيقه أثناء التجربة. مع تقدمك واكتساب الخبرة ، ستتمكن من تطوير سمات ومهارات سلاح خاصة ، مما يفتح الطريق أمامك لاستخدام مهارات جديدة ضد أعدائك ، الذين يخضعون بدورهم للعديد من التغييرات الرئيسية ، أولاً إضافة أنواع جديدة تمامًا والتحسين الذكاء الاصطناعي ، بالطبع ، يعتمد على مستوى الصعوبة الذي يتم اختياره. من المؤكد أن Ed سيجعل تجربتك مختلفة بناءً على قدراتك الخاصة ، ولكن بشكل عام ، لا يزال نظام المواجهة مع الأعداء والرؤساء قويًا جدًا وصلبًا للغاية ، مع إضافة المزيد من Ragnarok في الأقسام الجديدة ، ومقدار تحسين شجرة المهارات من خلال تساعدك الإضافات في الأسلحة على الإبداع من خلال الجمع بين الحركات والمجموعات ، كما يقال ، استخدم مجموعة متنوعة من الأسلحة في كل مرة وتجنب هجمات العدو. أثناء الاستفادة من خصائص المجموعة الواسعة من الدروع الجديدة التي يقدمها Ragnarok طوال مغامرتك ، والأهم من ذلك أنه يحررك من الارتباط بدرع واحد ويغريك بتغييره عدة مرات وتجربة أنواع أخرى ، مما يجعل قدراتهم تختلف من واحدة نوع إلى آخر ، إضافة إضافة قوية لمحتوى اللعبة ووجود نقاط إيجابية لتنفيذ اللعبة بشكل عام. انطلاقًا من تنوع الأعداء وإضافة هذا الغازي الجديد ، فهو العنصر الذي يجذب التجربة حقًا ، مما يسمح لك بالتوقف أثناء اللعبة ، كما هو الحال في تجربتي هذه الأيام ، أحيانًا حتى فجر الصباح الباكر دون الشعور بمرور. الوقت ، أعتقد أن اللعبة الأخيرة التي تركتها ورائي كان لدي هذا الانطباع والهوس لاكتشاف المزيد ويعود مستقبل الأحداث إلى عام 2018 ، وخاصة لعبة Red Dead Redemption 2 ، لذلك اضطررت إلى الانتظار حوالي أربع سنوات لنفس المستوى من خبرة. حقًا ، لم يخيب ملف مهارة الشخصية في القتال وحسّن الدرع العام للشخصية دون حرقه ، بالطبع كل هذه كانت إضافات كانت متوفرة في اللعبة الرئيسية السابقة ، لكنها في المستوى الأعلى في لعبة Ragnarok و حاول الاستكشاف لكسب نقاط الخبرة وكتل التطور لفتح جميع الميزات والقدرات في شجرة المهارات. ما زلنا نحصل على مراجعة كاملة للعبة Ragnarok معك ، هذه المرة العناصر الأساسية والرئيسية ، إذا كانت حقيقية في أي لعبة ، هنا سنتحدث عن الرسومات وتفاصيل عالم اللعبة ، من بينها المحتوى الخاص بنا حول حصرية Sony الجديدة ، حيث أنها ما اعتادت Sony Studios على عرضها. بالمناسبة ، تمتلك سانتا مونيكا محركها الخاص ، نفس محرك الرسومات مثل الجزء الأول. أثناء إطلاقه ، تم اعتباره بالفعل أحد أكثر العناصر تقدمًا من الناحية التكنولوجية على PlayStation 4 ، بعد دفع إمكانيات الجهاز إلى أقصى إمكاناته ، وبالطبع مع إطلاق الجيل الحالي PlayStation 5 ، تم توجيه الأنظار إلى المشاهدة. اللعبة أداء راجناروك على الأخير ، وهذا ما يمكننا مراجعته من خلال تجربة اللعبة ، وميزتها أنها توفر مجموعة من أوضاع الأداء أولاً. بين الدقة المخصصة لشاشات 4K الحقيقية و 30 إطارًا في الثانية ، يتيح لك هذا الوضع الحصول على إعدادات أكثر تقدمًا لجودة التفاصيل والمرئيات ، بالإضافة إلى وجود وضع أداء يعمل على تشغيل عرض 60 إطارًا في الثانية. في حدود 1800 بكسل ، تحافظ على رسومات وتفاصيل ذات مستوى عالمي مع تحقيق أداء إطارات عالي. بالإضافة إلى الوضع الحصري للمستخدم لإدخال HDMI 2.1 عالي السرعة ، يمكنه تحقيق جودة 4K بمعدل 40 إطارًا في الثانية ووضع أداء منخفض الدقة 120 هرتز ، والذي لم تتح لنا الفرصة لتجربته منذ وقت طويل ، لكنها في الأداء تمنح الألعاب خيارات متقدمة على مستوى الشاشة أمام لاعبي هذه الأنواع من أصحابها. ونجحت حقًا في ذلك ، بالنظر إلى تفاصيل رسومات اللعبة ، نعلم أنها تقدم تسعة عوالم كاملة ، لكل منها بيئتها الخاصة ، وأجواء مختلفة تمامًا من حيث المرئيات والديناميكيات ، وكثير منها الطقس التفاصيل هي دقيق جدا. ناهيك عن الأجواء المحيطة ببيئة اللعبة التي تعرض هذه العوالم بالتفصيل حول المنازل والمنازل ، وتصميم الشخصيات المتعددة في هذا الجزء ، حيث تتيح لنا المغامرة الحصول على مجموعة متنوعة من الشخصيات وتفاصيل دقيقة للغاية و حقًا بشكل مطلق التصميم الذي يجعلك تشعر وكأنها موجودة ، جنبًا إلى جنب مع تفاصيل العناصر المرئية في The World ، يجعل هذا الأخير بالفعل تجربة غير عادية في اللعبة ، خاصة مع بعض المؤثرات الخاصة في العالم مثل Lightning و Sandstorm. لقد وصلنا الآن إلى النقطة الأخيرة من مراجعتنا الكاملة لـ Ragnarok ، وهذه المرة أحد العناصر الأساسية لأي لعبة ، وهنا نقاش حول الصوتيات والموسيقى ، حيث أن سلسلة God of War كانت عمومًا عبارة عن مجموعة من المقاطع القوية جدًا والألحان المتجذرة في أذهان الجماهير حول العالم. ومع ذلك ، مع الإطلاق الجديد لـ Scandinavian Age of Mythology في عام 2018 ، فإنه يضع سقفًا من حيث جودة المقاطع المستخدمة مقارنة بالإصدار السابق ، وهو ما يفعله فريق التطوير Sony Santa Monica في القسم الجديد هذا. Ragnarok العام ، الذي تم اتباعه في السلسلة ، قد شرع حقًا في طريق النجاح ، وهو أمر رائع للغاية. اللعبة قادرة على تقديم مقاطع موسيقية منظمة ومنسقة تصاحب مشاهد الفيلم ، وتتميز الأخيرة بلمسة ونبرة تهز مشاعر اللاعب ، خاصة خلال اللحظات الصعبة والمكثفة من أحداث القصة ، حتى في الأحداث الغامرة التي تتميز بلحظات ، النعيم قوي أيضًا ، وتنقلك المقطوعات الموسيقية إلى أجواء اللعبة والمغامرة العامة. يوصى دائمًا باستخدام سماعات الرأس أو أي نوع من أنواع سماعات الرأس حتى لا تفوتك تلك المقاطع وعادة ما يمر الخليفة خلال الأحاديث أثناء الرحلة وكيف تشعر في كل جزء من العوالم التسعة ، فلكل منها لمسة وشخصية خاصة يمكنها أحيانًا السيطرة عليك نسبة الحماس لما هو أمامك ، هو عنصر خاص في هذه اللعبة بالذات ، وبصراحة لا أعرف كيف ، لكني أشعر بسحر خاص فيما يتعلق بالمسار الموسيقي. بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية للمحتوى العالمي العام ، وخاصة المنطقة المفتوحة تجعلك تشعر بوجود الحياة ، على عكس الجزء السابق مما يجعلك تشعر بالوحدة في هذا العالم ، على عكس الإصدار الجديد ، Ragnarok God of War ، على سبيل المثال ، نحن لاحظ أنه في بعض العوالم توجد حياة في البرية من خلال وجود الحيوانات التي تعيش في الأراضي البور والغابات ، باستثناء المفاجآت العديدة السارة في كل التفاصيل في هذا الصدد ، حتى تلك التي لها تأثير صوتي. تختتم مراجعتنا لـ Ragnarok ما لمسناه ، بدءًا من مراجعة شاملة لجميع العقبات التي تم تجاوزها بأمان ، حتى القفزة النهائية ، وتفي اللعبة حقًا بتوقعاتنا وتوقعاتنا. المحتوى ، الذي أعتقد شخصيًا أنه أحد أبرز المرشحين لجوائز العام ، بعد تجربة غير عادية في عالمها ، تمكنت من تشكيل نهاية أسطورية لعصر الأساطير الاسكندنافية ، وبالتأكيد إذا سنحت لك الفرصة جربها ، إنها مغامرة لا ينبغي تفويتها.
منذ فترة أعلنت شركة Google عن خطوة مهمة للغاية لإطلاق ان خدمة متجر Google Play ستعمل وبشكل رئيسي من خلال أنظمة Windows مثل التي علي الهاتف تماماً بنفس التطبيقات والالعاب وفي سياسة جديدة تحاول التوسع بشكل أكبر من خلال هذه السياسة للوصول إلى المزيد من المستخدمين حول العالم. هناك تركيز خاص على مستوى الألعاب حيث إنها تمثل المحتوى الأكبر في المتجر الرقمي باستثناء بعض التطبيقات المهمة وقد جربت هونغ كونغ وكوريا الجنوبية لبعض الوقت بالإضافة إلى تايوان قبل الكشف عن هذا اليوم ، وسعت دائرة دعمها ، بهدف تضمين الأخيرة في العديد من المناطق والبلدان حول العالم ، كما أعلنت إدارة Google خلال الساعات القليلة الماضية ، في سياق ما شاركته Google عن هذه المنصة الضخمة. تم التأكيد على أن متجر جوجل بلاي سيطلق نسخة تجريبية في الولايات المتحدة وكندا ، بالإضافة إلى بعض الدول في أمريكا الجنوبية وعلى رأسها المكسيك والبرازيل وشرق آسيا مثل إندونيسيا والفلبين وماليزيا وسنغافورة ، حيث التطبيق متاح بالفعل ويمكن اختباره الآن ، على الرغم من أن المحتوى محدود للغاية. على سبيل المثال وجدنا 80 لعبة فقط ، وعلق مدير قسم الألعاب في تطبيق Google Play بأن نقل جميع مكتبات المحتويات الشهيرة ما هو إلا الخطوة الأولى من مسار العمل ، والمرحلة التالية من نقل المتجر الرقمي إلى أنظمة Windows كما أكدت جوجل أعلنت أن طموحها القادم سيكون استهداف أوروبا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا. سيعطيك هذا صورة كاملة عن مدى نجاح هذه الخطوة المهمة ، بهدف جعل مختلف التطبيقات والألعاب الشهيرة من متجر Google Play متاحة للجميع على منصة الكمبيوتر الشخصي ، دون الحاجة إلى محاكي خاص للتشغيل عليه الجهاز هم ، سيتم توفير مزيد من التفاصيل في هذه المرحلة. اليكم بعض اللقطات من واجهة البرنامج عبر الكمبيوتر: هل متحمسون لهذه التجربة؟
صناعة ألعاب الفيديو تشبه لحد كبير وضع أوراقك على طاولة بوكر ، فيد الموزع قد تخفي خلفها فوزك و عودتك بالمال أو خسارتك و عودتك خالي الوفاض ، على مر السنين إستمتع اللاعبون بسلاسل شكلت جزءا كبيرا من طفولتهم و سارت معهم أحيانا حتى مرحلة الشباب لكنها ببساطة توقفت و إندثرت لسبب أو لآخر ، سلاسل أيقونية مثل dead rising و prince of persia كانت يوما ما بمثابة حلم لكل لاعب و اليوم هي مجرد ذكرى تجعل اللاعبين يحنون للماضي ، لكن رغم دورة الحياة القاسية هذه إستطاع أستوديو id software المحافظة على قطعته الفنية من الضياع بين دهاليز المتاحف ، فلعبة Doom لاتزال حتى اليوم تحطم الأرقام و تجذب حتى لاعبي الجيل الجديد لتجربتها و وضع أنفسهم في حذاء البطل doomguy الذي ينسف كل شيئ في طريقه بطريقة سينمائية متقنة بشكل كبير مخلفا خلفه الدماء و الفوضى أينما حل لكن ... هل طرق القتل السينمائية و الفوضى العارمة كافية لجعل اللعبة تستمر كل هذه الفترة ؟ أم أن هناك سرا آخر ؟ . دوم ( Doom ) هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول أطلقت عام 1993 لأجهزة الحاسب و الأركايد ( adcade ) من قبل أستوديو id software و قد لاقت في تلك الفترة نجاحا منقطع النظير و باعت حوالي 3.5 مليون نسخة كما حصلت على جائزة لعبة العام عام 1994 إضافة لعدة جوائز فردية أخرى ، قصة اللعبة تتبع البطل doomguy في رحلته لقتل الشياطين الذي خرجوا من بوابة عالم مواز تم فتحها بالخطأ بعد عملية حفر على كوكب المريخ ، تعتبر Doom ثاني لعبة تقدم تجربة التصويب من منظور الشخص الأول بعد لعبة Wolfenstein التي أصدرت عام 1991 و التي إتخذها أستوديو id software كمرجع أساسي إذ حمل المطورون أحسن السمات في لعبة Wolfenstein و قاموا بتطويرها لتقديم تجربة مميزة لازالت حتى اليوم على ألسن اللاعبين . في العديد من الحالات قد تتوقف قصة اللعبة هنا بعد الإصدار الأول لكن أستوديو id software كان له رأي آخر إذ طرح هذا الأخير عام 1994 لعبته التالية في السلسة و التي سماها doom 2 و قد تلقت اللعبة ترحيبا واسعا من الجمهور و النقاد على حد سواء فالمطورون ضاعفوا في هذا الجزء عدد الأعداء الذين تواجههم كما جعلوا الأعداد الرئيسيين في الجزء الأول مجرد أعداء عاديين في هذا الجزء ، تم أيضا في هذا الإصدار إضافة أسلحة جديدة لعل أبرزها super shotgun كما تم تطوير نظام اللعب و المستويات لتصبح أكثر سلاسة و متعة للاعبين ، Doom 2 إستمرت بتحطيم الأرقام دون هوادة لمدة تقارب العشر سنوات و لم يوقف صعود أرقامها شيئ سوى الإصدار القادم من اللعبة المسمى Doom 3 و الذي إنتصب على الرفوف عام 2003 . Doom كانت لعبة بمبدأ بسيط و متعة معقدة . حاول المطورون في هذا الجزء التركيز لحد ما على شخصية اللاعب و خفض إيقاع اللعبة قليلا مع تقديم رسوميات مبهرة مازالت تفاجئ اللاعبين حتى اليوم ، الإصدار الثالث نال تقييمات مختلطة معظمها إيجابية ، اللاعبون أعجبوا بالفكرة الجديدة و التي أعطت بعدا للشخصية و جعلته في نظر اللاعبين مرئيا إن صح التعبير لكنهم تحفظوا لحد ما على الإيقاع المنخفض كما إنتقدوا المناطق المظلمة العديدة في اللعبة حيث رأوها كمحاولة فاشلة لجعل إتجاه اللعبة مرعبا أكثر ، لكن رغم الإنتقادات فقد نجحت اللعبة مثل سابقاتها و حققت مبيعات فاقت 3.5 مليون نسخة مع دخل يقارب 20 مليون دولار . لعبة Doom 3 قدمت رسوميات سابقة لعصرها . أستوديو id software إختبأ بين الظلال بعد الإصدار الثالث و إعتقد الجميع أنه ربما قد إنتهى من سلسة Doom و أراد الخروج من الباب الواسع لكن المطورين فاجئوا الجمهور عام 2016 بلعبة Doom 2016 التي ظهرت من العدم و أخذت العالم كعاصفة بتقديمها لتجربة اللعب الأصلية لكن في إطار عصري مميز مع أسلحة مصصمة بشكل متقن و شخصية غامضة جديدة تدعى Doom slayer ، اللعبة أيضا قدمت أعداءا أصعب من الأجزاء السابقة و مشاهد قتل سينمائية جديدة كليا تتيح لك القضاء على العدو بعد أن تطلق عليه عددا محددا من الرصاصات ، كما قدمت رسوميات رائعة بألوان متباينة تجعل التجربة كلها مميزة لحد كبير ، id software كانت في قمة العالم و لم تكن لديها أي نية في التراجع إذ شهد عام 2020 إطلاق آخر إصدارات اللعبة المسمى Doom eternal ، و قد أخذ المطورون في هذا الإصدار كل شيئ مميز في لعبة Doom 2016 و جعلوه أكبر و أفضل من جميع النواحي ، أسلحة أكبر ، أعداء أكثر ، مستويات مميزة و إضافة مهمات جانبية ، زد على ذلك جلب فوضى الشياطين للأرض مع معركة ختامية أسطورية تقابل فيها أكبر الشياطين ، ببساطة Doom eternal ضغطت على كل الأزرار الصحيحة و حققت بفعل ذلك نجاحا لم يسبق أن حققته الشركة من قبل إذ قدرت مداخيلها ب 450 مليون دولار و هو رقم حتى في يومنا هذا يعتبر فلكيا ليثبت أستوديو id software للعالم أنه أحد أفضل الأستوديوهات في عالم الألعاب . الإصدارين الأخيرين من اللعبة حققا نجاحا ساحقا . نجاح لعبة Doom الأولى قد يكون ربما ضربة حظ لكن نجاح الإصدارات التي بعده لم يكن سوى ثمرة تخطيط واضح و إدارة حكيمة عرفت كيف تتحكم في نقاط ضعف و قوة لعبتها ، يمكننا أن نتحدث كثيرا عن عبقرية id software لكن إن أردنا أن نختصر خطتهم فإننا سنحصرها في أربع نقاط هي : 1- البناء على الإصدارات السابقة : مطوروا اللعبة يعرفون جيدا ما صنعت أيديهم بل و يحللون نقاط القوة و الضعف في كل لعبة للعمل عليها في الإصدار القادم ، كل لعبة جديدة في سلسلة Doom تقضي على نقاط الضعف و تطور نقاط القوة بما يتناسب و الجمهور . 2- الإستماع لرغبات الجمهور : الجمهور هو الحكم الأول و الأخير لأي لعبة و أستوديو id software يعلم ذلك جيدا و يستغله لصالحه إذ أنه يراقب بعد كل إصدار جديد ردود أفعال اللاعبين و إنتقاداتهم بهدف العمل على تطوير اللعبة في الإصدار القادم ، و هنا يمكن أن نرى أن الأستوديو يصنع الألعاب ليس حبا في المال و حسب بل لأن لديه شغفا و حبا للألعاب و تطويرها . 3- الإبقاء على روح اللعبة الأصلية : دوم ( Doom ) تعرف أنها لعبة لذا فهي لا تأخذ نفسها على محمل الجد ، الإصدار الأول كان متعة عمياء لا قصة خلفها و لا مشاعر ، و الإصدار الأخير كان كذلك أيضا و ما بين الإصدار الأول و الأخير متعة نقية بعيدا عن قصة معقدة أو شخصيات مركبة ، فقط بطل بصفات جسمانية مبالغ فيها يحمل أسلحة فتاكة لغرض واحد بسيط : قتل أكبر عدد ممكن من الشياطين . 4- عدم المبالغة في المميزات : أستوديو id software كان يستطيع وضع كل مميزات لعبة Doom eternal حتى في لعبة Doom 3 لكن العبقرية في التسويق صنعت الفارق إذ أن فريق التطوير يعلم جيدا أن وضع جميع المميزات في لعبة واحدة سيقتل الحماس للإصدارات القادمة و يجعل المطورين أنفسهم في جفاف من ناحية الأفكار ، لذا فالحل الأنسب هنا هو توزيع الميزات الجديدة بطريقة عقلانية على مجموعة ألعاب بدل لعبة واحدة لإبقاء الجمهور متعطشا و لإبقاء أفكار المطورين مرتوية طوال الوقت .
كما اعتدنا على المدى القصير في الماضي ، فإنه يستمر في الترويج للعروض المخفضة على PlayStation Store ، والتي يمكننا توثيقها خلال الساعات القليلة الماضية ، على خلفية ما شاركته مجموعة من المواقع الدولية معنا تم اكتشاف عروض خصومات جديدة في متجر PlayStation 5 و PlayStation 4 ، وهم يتلقون حاليًا عروض خاصة خلال عيد الهالوين من خلال نوع مخصص من ألعاب الرعب ، مع هذه القائمة ، يمكننا الوصول إلى مجموعة رائعة من الألعاب للجميع ويمكن أن تكون من تلك اللحظة حتى نهاية الأسبوع. من خلال هذا التقرير ، نود أن نشارككم أهم خمس ألعاب لكل من أجهزة PlayStation 5 و PlayStation 4 المتوفرة حاليًا من خلال متجر PlayStation ، حيث تتضمن مجموعة قوية من الألعاب المتوفرة بالفعل على PlayStation Store. ويجب ان نعلمك أن هناك حاليًا خمس ألعاب إجمالاً بأقل من 3 دولارات ، وتشمل القائمة ألعاب بقاء وألعاب رعب قوية للغاية مع قائمة متزايدة باستمرار مثل The Outlast و Resident Evil وغيرها. يمكن للاعبين الوصول إلى هذه الألعاب مباشرة من خلال الروابط الموجودة في متجر PlayStation : - The Outlast - Amnesia Collection - Resident Evil Code Veronica X - Stories Untold - The Vanishing of Ethan Carter هيا اسرع فان العروض مستمرة حتي الان
كشفت شركتي EA و Marvel عن تعاونهما المشترك لتطوير 3 العاب وستبدأ بلعبة Iron Man ، والذي سيكون تجربة قصة مع نظام لاعب واحد وهذا يظهر بالفعل أن هناك تعاونًا مهمًا بين الشركتين ، والذي تم تأكيده في الساعات القليلة الماضية ، وفي سياق إعلان قسم ألعاب Marvel الذي شاركنا فيه ، مما يؤكد وجود تعاون خلال السنوات القليلة المقبلة ، خاصة شراكة لمدة ثلاث سنوات مع شركة الناشر الأمريكية العملاقة EA لتقديم سلسلة من الألعاب لشخصيات من Marvel Universe. ستكون البداية من خلال لعبة Iron Man التي تم الإعلان عنها مؤخرًا ، ووفقًا للشائعات الأخيرة ، سيكون المزيد من خلال لعبة قيد التطوير تسمى Black Panther ، والتي تم تأكيد وجودها من قبل مصادر متعددة . ومع ذلك ، أكد إعلان اليوم من قسم الألعاب في Marvel أن الشراكة مع EA هي لمجموعة من المشاريع القادمة المتعددة ، أحدها للبلاي ستيشن وإكس بوكس ، والآخر للكمبيوتر . وقد تكون مهتمًا بتقديم ألعاب حصريًا لـ Nintendo Switch ، لذلك عليها فقط انتظار الإعلانات القادمة لهذه المشاريع المتوقعة ، وبالطبع نحن أيضًا نواصل متابعة الإصدارات المختلفة القادمة والتي بموجبها كانت Marvel Universe الرسمية إطار الألعاب.
تجربة لعبة رعب متكاملة من جميع النواحي قد تكون بالنسبة للاعب ذكرى مخلدة بين ثنايا دماغه ، فالأجواء المرعبة بطبيعتها تترسخ في الأذهان و تسحب اللاعب الجالس خلف الشاشة لعالمها الخاص ، ألعاب مثل silent hill و outlast قدمت تجارب لا يمكن نسيانها في عالم ألعاب الرعب و الغموض فالموارد المحدودة و عدم القدرة على قتال العدو هي عوامل تجعل التجربة قريبة من الواقع لحد كبير ، طيلة أعوام كانت ألعاب الرعب جزءا رئيسيا في أي مهرجان أو حدث خاص بالألعاب لكن الأعوام الأخيرة شهدت غيابا تاما لهذا النوع ، شركات الألعاب غيرت وجهتها لمشاريع جديدة و ضاع المطورون أمثال كايشيرو توياما و هيديو كوجيما وسط عاصفة جشع عصفت بمعظم الشركات فأضحت أفكارهم رغم عبقريتها غير مدرة للمال لكن السؤال الذي يطرح نفسه هو لماذا ؟ لماذا أضحت ألعاب الرعب الحلقة الأضعف في السوق اليوم ؟ . بالنسبة لمحبي الألعاب فإن alone in the dark هي عراب ألعاب الرعب ، صدرت عام 1992 ، alone in the dark كانت و لحد كبير سابقة لعصرها ليس بسبب الرسوميات فقط بل أيضا لأن مفهوما الرعب و النجاة كانا جديدان كليا على اللاعبين . اللعبة حققت نجاحا باهرا فالنقاد أعجبوا بفكرة النجاة و الهرب و اللاعبون إستمتعوا بالجو العام المخيف للعبة ، ألعاب الرعب إستمرت أسهمها بالصعود بعد ذلك خاصة بعد صدور لعبة resident evil التي قدمت فقزة مهمة لهذا النوع من الألعاب فالرسوميات كانت مميزة لحد كبير و زوايا الكاميرا التي تتغير عند كل منعطف أعطت اللعبة جوا مرعبا مميزا ، اللعبة نالت إستحسان النقاد و اللاعبين على حد سواء و الجزء الثاني منها لم يكن مختلفا سواءا في أسلوب اللعب أو في القبول الجماهيري و النقدي لتثبت بذلك شركة capcom أقدامها في عالم ألعاب الرعب و تكتسح حتى السوق بإصداراتها القادمة . الجميع أراد قطعة من الكعكة التي كانت بين يدي capcom و الجميع وقف في الصف خلفها فإكتسحت ألعاب الرعب رفوف المتاجر مع بداية الألفية خاصة بعد صدور جهاز البلايستايشن 2 و قد قدمت كل لعبة أمرا مختلفا عن نظيرتها لكن قبول هذه الألعاب عموما عند الجمهور كان حسنا ، ألعاب مثل cold fear ، obscure و silent hill نالت قدرها الكافي من الشهرة وسط إختفاء capcom التي كانت تعمل على الإصدار الجديد من لعبة resident evil ، طبعا توقعات الجمهور خرقت السقف إستعدادا للإصدار الجديد لكن الواقع كان شيئا مختلفا ليبدأ الإنحدار من هذه النقطة . Alone in the dark كانت سابقة لعهدها . عام 2009 إعتلت resident evil 5 رفوف المتاجر وسط حماس كبير من الجمهور ، حماس لم يدم طويلا إذ أن اللعبة كانت _ حسب اللاعبين _ كارثة حقيقية ، فما كان يوما لعبة رعب بأجواء مخيفة أصبح لعبة أكشن تقدم لك كل الموارد التي تجعلك أنت المفترس لا الفريسة و رغم أن النقاد أعجبوا بأسلوب اللعبة الجديد إلا أن ذلك لم يشفع للشركة التي تعرضت لإنتقادات واسعة إزدادت حدتها بشدة بعد صدور الجزء السادس من اللعبة و الذي كان لحد كبير مشابها للخامس ، مجتمع الألعاب كان في صدمة حقيقية و مشعل الأمل الذي حملته capcom في أحد الأيام إنطفأ أسرع من إشتعاله ، اللاعبون عادوا للسوق مجددا بحثا عن بديل فتفاجئوا بأن capcom لم تضر نفسها فحسب بل نوع ألعاب الرعب ككل ، شركات الألعاب لم تهتم كثيرا لرأي الجمهور و إستمعت لرأي النقاد الذين رأو أن أسلوب اللعب الجديد الممزوج بالأكشن قد يكون هو المستقبل فإنتصبت على الرفوف ألعاب تقدم نفس تجربة إصدارات risident evil الحديثة ، ألعاب مثل alan wake : american nightmare و dead space قدمت تجارب مميزة أعجب بها الجمهور و النقاد على حد سواء لكن عنصر الأكشن كان دائما محل إنتقاد عدد كبير من اللاعبين الذين أرادوا العودة للتجربة الأصلية . Resident evil 5 كانت تجربة سيئة بالنسبة للكثير من اللاعبين . إضافة لذلك فإن غياب جو الرعب النفسي المخيف و الإعتماد على ومضات الرعب الرخيصة زادا الطين بلة فاللاعب الآن أضحى مدججا بالأسحلة و الجو العام للعبة حوله لا يقدم أي إضافة تجعله يشعر بالخوف أو الرهبة ، طبعا بين الفينة و الأخرى تصدر ألعاب تبعث الأمل في قلوب عشاق الرعب من جديد ، تجارب مثل outlast ، the evil whithin و حتى risident evil 7 كانت مميزة لحد كبير لكن capcom وقعت في فخ الأكشن مرة أخرى في الإصدار الثامن من لعبتها لتثبت فعلا أن الأكشن و الرعب اليوم أصبحا لا يفترقان رغم أن الواقع يقول أنهما نوعان مختلفان تماما ، إهتمام الأستوديوهات بالمال على حساب رغبات اللاعبين كان له أثره المدمر أيضا على صناعة ألعاب الرعب فالقصص المميزة و المعقدة لن تدر المال و لن تعود بالفائدة على الشركة و مثال ذلك لعبة هيديو كوجيما p.t التي وعدت بتقديم قصة مختلفة و مميزة لكن شركة كونامي قررت عدم المضي قدما في إنتاجها و فضلت تحويل إهتمامها لسوق ألعاب الهواتف بحكم ضخامة جمهوره و بالتالي ضخامة مداخيله . Outlast قدمت تجربة الرعب الأصلية المميزة . مع خيبة الأمل الجديدة التي جاءت بها أحدث ألعاب الرعب سكورن ( scorn ) ، إضافة للإصدارات القليلة و المتباعدة لحد كبير لهذا النوع زد لذلك ترسخ ألعاب الرعب الحديثة الضعيف في أذهان اللاعبين و الذي أصبح أشبه ما يكون بغراء رخيص علينا أن نتسائل هل إنتهى عصر ألعاب الرعب أم أنها مجرد كبوة جواد ؟
مرحبا بجميع رواد الديوان الإلكتروني ، سنستعرض لحضراتكم في هذا المقال آخر أخبار الألعاب لهذا الشهر و أهم التحديثات التي صرحت بها مختلف الشركات . 1 - gotham knights : سيتم إصدار لعبة عالم DC المنتظرة gotham knights يوم 21 من هذا الشهر ، و تعد اللعبة بقصة مميزة و أسلوب لعب قد يشابه ألعاب سلسلة batman arkham ، كما تم أيضا إطلاق متطلبات تشغيل اللعبة على الحاسب الشخصي و التي كانت كالآتي : نظام التشغيل : ويندوز 10 - 64bit . المعالج : Intel Core i5-9600k . الرام : 8 جيڨا بايت . بطاقة الشاشة : GeForce GTX 1660 Ti أو Radeon RX 590 . مساحة التخزين : 45 جيڨا بايت . 2- كارت الشاسة الجديد من نيفيديا : إشاعات حول إرتفاع حرارة قياسي و حتى ذوبان في كارت الشاسة الجديد من نيفيديا و المسمى rtx4090 ، الكارت كان قد تم الإعلان عنه منذ فترة حيث قالت الشركة أنه سيقدم قفزة نوعية في مجال رسوميات الألعاب . 3- فيفا 23 : لعبة فيفا 23 تحقق إنطلاقة مميزة و هي الأفضل لها منذ سنوات مع تقييمات جيدة من النقاد و متوسطة إلى ضعيفة من اللاعبين ، كما أعلنت EA أنها ستطلق تحديثا خاصا بكأس العالم . 4- God of war : Ragnarok : سوني تبدأ حملتها التسويقية للعبة god of war ragnarok بإطلاقها لحزمة ps5 خاصة باللعبة ، و من المتوقع أن تصدر اللعبة رسميا منتصف الشهر القادم . 5 - bayonetta : تم إطلاق الترايلر الرسمي للعبة bayonetta 3 المتوقع إصدارها في 28 من هذا الشهر و الذي لمح لإمكانية وجود فكرة العوالم المتوازية داخل اللعبة .
كانت لعبة Need for Speed Unbound في اللحظات القليلة الماضية موضوع نقاش عبر جميع منصات التواصل الاجتماعي ومن اهم النقاشات بانه بدءاً من العرض الرسمي والتي من المتوقع أن يكون خلال الايام القليلة القادمة وسيتم المكشف عن تفاصيل اللعبة وموعد صدورها ورغم ذلك لم تتوقف التفاصيل عند هذا الحد ، حيث تم الوصول إلى مجموعة من الصور في البداية ، والتي كانت تهم فقط غلاف اللعبة ، ثم تم الحصول على أول صور من هذا القبيل لمحتوى اللعبة وكشف المتجر الذي بدأت فيه صفحة لعبة Need for Speed Unbound عن الصور الرسمية الأولى للعبة. وتؤكد أنه سيقدم بلا شك مزيجاً فريداً من الرسومات الواقعية مع عناصر كرتونية ، وهو ما أثار إعجابي شخصياً للوهلة الأولى ، حيث يعتبر هذا المزيج جديدًا في هذه السلسة وهو توقعات الجمهور الذي يتوقع أن يعود معه بمظهر مختلف أرسل في البداية إشارات واعدة حول اللعبة يتضح أيضًا من الصور أن نظام تعديل السيارة سيكون أعمق ، ورهان فريق التطوير Criterion على أن اللعبة متاحة حصريًا لأجهزة PlayStation 5 وسلسلة Xbox بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر هو مجرد دليل قاطع ،سيكون اللعبة على مستوى تقني عالً جداً ، وهذا ما نتوقع اكتشافه. اليكم بعض من الصورة الخاصة للعبة مع وضوح روسوميات اللعبة والخريطة الخاصة بها:
في عالم الأسلحة الخارقة ، الذخيرة اللامنتهية و المهام المستحيلة الواقعية تكون آخر إهتمامات اللاعب فبعد كل شيئ ألعاب الفيديو هي ملاذ اللاعبين للهروب من الواقع و تقمص شخصيات ربما يستحيل أن يكونوا مثلها في العالم الخارجي ، ألعاب مثل كال أوف ديوتي ، هالو و باتلفيلد قدمت بالفعل تجارب مميزة و بعيدة بشكل كبير عن العالم الحقيقي و قد لاقت هذه السلاسل و غيرها و لوقت طويل نجاحا منقطع النظير فقد أحب اللاعبون إمتلاك ذلك المقدار الهائل من القوة و التحكم ، لكن مع تقدم الوقت تغيرت الأمور و ظهر على الساحة نوع جديد من الألعاب ، نوع إستهوى في بداياته قدماء الجيش و الشرطة لكنه سرعان ما إنتشر بين أوساط اللاعبين ، مجتمعات كاملة خاصة بهذه الألعاب بدأت بالظهور و آلاف الفيديوهات على اليوتيوب قدمت تقييمات إيجابية لهذا النوع الجديد لينفتح له الباب على مصراعية وسط إستقبال حار من اللاعبين و المطورين على حد سواء ، هذا النوع الذي أخذ العالم كعاصفة هوجاء اليوم ، هذا النوع المسمى بألعاب التصويب الواقعية . صورة جندي من لعبة medal of honor مقارنة بجندي حقيقي إذا أردنا أن نضع نقطة واضحة صريحة لإنطلاق هذا النوع من الألعاب فإن قطارنا سيحط الرحال عند لعبة rainbow six من إنتاج شركة يوبيسوفت و التي صدرت عام 1998 ، اللعبة قدمت مفهوما بسيطا يتمثل في وضعك في حذاء رئيس فرقة تدخل خاصة و مهمتك إنهاء الخطر و تحرير الرهائن بطريقة تكتيكية و بأقل الأضرار ، طبعا في ذلك الوقت لاقت فكرة اللعبة ردودا مختلفة فاللاعبون أعجبوا بفكرة الدخول التكتيكي لكن صعوبة إنهاء المهام جعلت البعض يعزف عنها ، رغم هذا فإن شركة يوبيسوفت واصلت العمل على هذا النوع من الألعاب بإصدارها للعبة ghost recon و التي قدمت مفهوما مشابها حيث تضعك اللعبة هذه المرة في أقدام نقيب في الجيش و تحت إمرتك فريق صغير من الجنود يطلق عليهم " الأشباح " ، اللعبة هذه المرة لاقت ردودا أفضل بحكم البيئة المتنوعة و الخرائط الواسعة و قد كانت تجربة يوبيسوفت الصغيرة بمثابة ماء مالح لفئة لا بأس بها من اللاعبين حيث أرادوا المزيد ... و قد نالوا ما كانوا يصبون له . لعبة ghost recon كانت سابقة لعصرها يوبيسوفت لم تعد للسبورة فيما يخص ألعاب التصويب الواقعية لكن تجربتها فتحت المجال لأستوديوهات أخرى للعمل على نفس النوع ، ألعاب عديدة جاءت و رحلت لكن لعبة واحدة طرقت كل المسامير الصحيحة ، تلك اللعبة كانت arma الغنية عن التعريف اليوم و التي لاقت آنذاك نجاحا باهرا جعلها تدخل حتى ثكنات الجنود إذ إستعملها أخصائيوا التدريب كطريقة لمحاكاة سيناريوهات العالم الواقعي ، نجاح arma إستمر مع الجزء الثاني من اللعبة و حتى الثالث و مع تراجع جودة ألعاب التصويب المعروفة بدأت ألعاب التصويب الواقعية بالبروز ، اللاعبون تعبوا من طور القصة المسرود بطريقة جامدة لا إبداع فيها و أرادو تجربة تقدم لهم مفاجأة عند كل منعطف ، كما أن فكرة اللعب أونلاين مع فريق ضخم كانت جذابة لحد كبير و إستقطبت عددا كبيرا من اللاعبين الذين نزحوا من النوع التقليدي لهذا النوع الحديث . لعبة arma لا تقدم لك شيئا على الشاشة غير السلاح و البيئة . طبعا هناك أسباب أخرى جعلت ألعاب التصويب الواقعية تنفجر هذا الإنفجار الهائل ، فيديوهات ردود الفعل من قبل خبراء الأسحلة على اليوتيوب كان لها دور كبير في تحول اللاعبين للألعاب الواقعية حيث أنهم و في كل مرة كانوا ينتقدون الألعاب المتعارف عليها على شاكلة كال أوف ديوتي و باتلفيلد و يطالبون المطورين بمزيد من الواقعية ، شركات الألعاب رأت بدورها أن العدد المتزايد للاعبين يعني ربحا متزايدا للشركة و بالتالي صبت تركيزها على تطوير ألعاب أكثر واقعية ، و قد تحدثت عدة تقارير عن عدة صفقات ضخمة بين الجيش الأمريكي و شركات ألعاب مختلفة لتطوير ألعاب محاكاة خاصة بالقوات المسلحة الأمريكية فقط ، ضف إلى كل هذا ظهور " الستريمرز " الذين ركزوا بشكل كبير على هذا النوع من الألعاب للتباهي و إبراز مهاراتهم العالية في اللعب و التصويب بحكم صعوبة المهام و المنافسين . فيديوهات ردود الفعل لاقت شهرة واسعة اليوم أضحت الواقعية في الألعاب المطلب الأول للجمهور خاصة ألعاب التصويب و الحروب ، و قد لبت عدة شركات الطلب بسخاء فأستوديو Battlestate Games قدم لنا اللعبة العالمية escape from tarkov و التي وصلت حدا غير مسبوق من الواقعية ليس في نظام اللعب و حسب بل حتى في تصميم و تطوير الأسلحة ، لعبة insurgency sandstorm تقدم أيضا تجربة واقعية مثالية جعلتها تنافس تاركوف و تكتسب مجتمعا واسعا خاصا بها . نظام تصميم الأسحلة في لعبة escape from tarkov ... إستثنائي مع إعلان infinity ward بأن طور الأونلاين في لعبة كال أول ديوتي الجديدة سيتسم بالواقعية و هي التي عُرف عنها طيلة سنوات عكس ذلك علينا أن نتسائل هل هذه مجرد مرحلة عابرة في عالم الألعاب عموما و ألعاب التصويب خصوصا أم أننا ننظر لمستقبل الألعاب الإلكترونية ؟ .
أعتقد أن أولئك الذين يتابعون ديناميكيات صناعة الألعاب سيفهمون تمامًا شخصية السيد إد بون إنه أحد كبار المطورين في تاريخ صناعة الألعاب وسلسلة مورتال كومبات لا تزال أقدم الوجوه تتحدى الوقت وتعمل على إرضاء جميع اللاعبين الذين هم من عشاق هذه السلسة ، ليخبرنا بعدها المطور عن مفاجاءة قادمة وهذا ما شاركه المتحدث الرسمي معنا من خلال محتوى العرض التقديمي الخاص به علي موقع التواصل الاجتماعي تويتر. كان الجمهور ينتظر استوديو NetherRealm لفترة من الوقت ، على أساس تقديم مشروع لعبة جديد تماما ، وبناءً على تغريدة السيد ايد بون ، الذي رد على تعليقات اللاعبين قالاً : اعلم أن اللاعبين متعطشون لجزء جديد من سلسلة Mortal Kombat ، والتي تم إصدارها في عام 1992 ، ووصلت إلى الإصدار الحادي عشر ، ولكن من ناحية أخرى ، فإننا نخطط للاحتفال بـ الذكرى العشرين للعبة وفي الحفل سوف نعلن عن مفاجاءة . لذلك خلال الأسابيع القليلة القادمة ، يبقى التركيز على فريق التطوير حيث من المتوقع أن يبدأ عملية التشويق لمشروعه القادم ، نتوقع أن يكون جزء كبير منه نسخة أخرى من السلسلة ، ولكن قد يكون من الممكن أن يكون مختلفاً ، ربما بناء على ما أتوقعه من الإصدار الأول من سلسلة Remic ، لم لا أو شيء من هذا القبيل. بهذه الطريقة ، إذا ربطت الشائعات السابقة الاستوديو بمشروع لعبة Injustice جديد ، لكن البيانات لا تزال موجودة ، إنها مجرد شائعات ومن أين أتت. اذاً بعد قرائيك للخبر هل انت من محبين مورتال كومبات؟ انتظر مشاركتكم في التعليقات 🙂
إذا ما تحدثنا عن ألعاب الويسترن فإن تحفة روكستار المسماة red dead redemption ستأخذ النصيب الأكبر من الكعكة في كل نقاش ، فالعالم المفتوح المميز إضافة للقصة الجذابة يجعلان اللعبة تحتكر هذا النوع من الألعاب دون منافس قريب لكن هذا لا يعني عدم وجود ألعاب ويسترن مميزة ربما لن تنافس جودة لعبة روكتسار لكنها بالتأكيد ستضمن لك تجربة لعب مميزة و اليوم سنقدم لكم 5 ألعاب ويسترن مرت تحت رادار الجمهور . 5- darkwatch : لعبة تصويب فانتازية من منظور الشخص الأول ، صدرت عام 2005 من قبل أستوديو capcom على أجهزة البلايستايشن 2 و الحاسب الشخصي ، تتبع القصة صائد جوائز يسمى جيريكو و رحلته عبر الغرب المتوحش لإصطياد مصاصي الدماء ، لاقت اللعبة قبولا حسنا من قبل الجمهور لكنها لم تقدم رسوميات قوية حتى بالنسبة لتلك الفترة . 4- oddworld stranger's wrath : لعبة مميزة من منظور الشخص الثالث ، صدرت عام 2005 لأجهزة الإكس بوكس ، و تم تطويرها من قبل أستوديو oddworld ، المميز في هذه اللعبة هو نظام جمع و صنع الذخيرة الذي يعتمد بشكل كبير على البيئة المحيطة ، كما أن المصممين يستمرون بتطوير اللعبة كل مرة لتتلائم مع أجهزة الجيل الجديد ، اللعبة حاليا متوفرة لجميع الأجهزة ما عدا أجهزة الجيل الأخير . 3- gun : لعبة تصويب أخرى من منظور الشخص الثالث ، صدرت عام 2005 لأجهزة البلايستايشن 2 و تعتبر من الألعاب المظلومة في جيلها حيث قدمت تجربة لعب جميلة و بسيطة بعالم مفتوح كان من الممكن أن ينافس العديد من الألعاب في تلك الفترة ، اللعبة من تطوير أستوديو neversoft و توزيع أستوديو Activision الشهير و هي متوفرة للبلايستايشن 2 و الحاسب الشخصي و psp . 2- call of juarez : واحدة من أمتع الألعاب في المجال ، ليس فقط بسبب الرسوميات الرائعة و المميزة بل أيضا بسبب أسلوب اللعب المختلف و كذا القصة المميزة التي يرويها صائد الجوائز سيلاس جريفاس الذي يميل للمبالغة في الكثير من الأحيان مما يعطي الجو العام للعبة طابعا كوميديا مختلفا و خفيفا ، اللعبة من تطوير أستوديو techland الغني عن التعريف و متوفرة لأجهزة إكس بوكس 360 ، بلايستيشن 3 و الحاسب الشخصي عبر sream . 1- hunt showdown : لعبة أونلاين من منظور الشخص الأول و هي أحدث لعبة في قائمتنا ، كانت بداية اللعبة عام 2019 متواضعة لحد ما لكنها سرعان ما إكتسبت مجتمعا مميزا و هو يتوسع يوما بعد يوم ، تقع أحداث اللعبة في عالم فانتازي مليئ بالوحوش و تقدم تجربة لعب شبه واقعية مع أسحلة مختلفة قابلة للتصميم ، اللعبة من تطوير أستوديو crytek و هي متوفرة لجميع أجهزة الجيل الحديث .
بعد سلسلة من تحديثات المحتوى المتواضعة والمحتوى لـ Cyberpunk 2077 ، يبدو أن استوديو التطوير على فريق CD Projekt قد ذهب بعيدًا في دعم لعبته التي مضى عليها أعوام ، وصقلها فيما يتعلق بالمسائل التقنية. المزيد من الأفكار للمحتوى والتوسع أمامه ، تم الكشف عن آخرها رسميًا بالأمس ، عقب حدث Night City Wire الخاص باللعبة ، وهو أول كشف رسمي عن التوسعة القادمة في Cyberpunk 2077 ، منذ الإعلان الترويجي الأول من نوعه قبل تأكيد نتائجه النهائية بعرض عنوان المتلصص الموسع ، Phantom حرية. من ناحية أخرى ، أكد مدير اللعبة في هذا العرض التوضيحي أنه سيكون هناك مجموعة جديدة من الشخصيات في Phantom Liberty - سيتواصل البطل الرئيسي (V) معهم في منطقة جديدة (Night City) داخل المدينة. في تاريخ الإصدار ، من المقرر إطلاق التوسيع المدفوع لـ Phantom Liberty في عام 2023 ، وسيكون متاحًا فقط لسلسلة PlayStation 5 و Xbox بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي ، كجزء من مفاجأة الجمهور في المقطع الدعائي ، أصدر الممثل الدولي كيانو ريفز رسالة فيديو كشف فيها نجم هوليوود أنه سيلعب مرة أخرى دور فتى الروك المتمرد جوني سيل قبل توسعة فانتوم ليبرتي شخصية فيرهاند (جوني سيلفرهاند) . تم نشر التفاصيل النهائية حول توسعة Phantom Liberty. تمتلئ مراجعات الحدث الخاص بـ Night City Wire بمعلومات حول اللعبة الأساسية وسلسلة الرسوم المتحركة Cyber Edgerunners ، والتي تدور أحداثها في عالم Cyber punk 2077 وستتوفر على Netflix في 13 سبتمبر ، ويوفر أيضًا مزيدًا من التفاصيل حول آخر تحديث. للعبة Cyberpunk 2077 ، إليك تحديث Edgerunners - المعروف أيضًا باسم Update 1.6 ، والذي يجلب العناصر القابلة للتجهيز من الرسوم المتحركة إلى اللعبة. ستتاح الفرصة للاعبين لارتداء السترة التي يرتديها بطل الرواية ديفيد مارتينيز ، بدلاً من ذكر شخصية أخرى في العرض باستخدام البنادق والعناصر الملهمة. من Edgerunners ، يجلب هذا التحديث أيضًا مجموعة من الميزات إلى اللعبة ، بما في ذلك نظام نقل الملابس ، والتقدم عبر الأنظمة الأساسية ، والألعاب المصغرة ، والمزيد.
مشاهدين أجهزة PlayStation سعداء بالألعاب الحصرية التي تم تقديمها على مدار السنوات الماضية خاصة على اجهزة PlayStation 4 ، المعروف بوجود العديد من العناوين عالية الجودة من استوديوهات Sony العالمية ، وشركة Sony تحاول الحفاظ على نفس المستوى عبر الجيل الحالي من PlayStation 5 ، ولهذا الغرض تراهن بشكل كبير على استمرار نجاح بعض الألعاب ، وأهمها بلا شك لعبة Spider-Man 2 تكلمة للإصدار الذي تم صدوره في عام 2018 ، ومن المتوقع أن يتم إصداره حصريًا لجهاز PlayStation 5 في عام 2023. ومع ذلك ، لا تزال البيانات الواردة من استوديوهات Insomniac Games حول هذا الموضوع صغيرة جدًا ، إن لم تكن غير موجودة تمامًا ، وسيؤدي ذلك إلى تغيير وضعها لبعض الوقت في المستقبل ، وهنا أيضًا تمت دعوة بعض المسؤولين من قسم ألعاب Marvel بشكل خاص إلى اكتشف لعبة من ظهور Marvel's Spider-Man 2 لأول مرة على PlayStation 5 من Insomniac Games. يصفون اللعبة بأنها تجاوزت كل توقعات الفريق ، خاصة من وجهة نظر فنية ، عندما يصف اللعبة بأنها فيلم يقترب من الوقت الفعلي ، لكن الحقيقة هي أن المستخدم يستخدم في الواقع عصا تحكم Dualsense للتحكم بطل الرواية ،بينما أضافوا أنهم اندهشوا تمامًا من جودة اللعبة وأدائها الفني على PlayStation 5 ، الأمر الذي يؤكد أننا سنختبر قريبًا تكنولوجيا تفوق خيالنا على PlayStation 5 ، أضافوا أيضًا أن لعبة "Spider-Man 2" بها ستتم مراجعة أساليب اللعب بعناية فائقة. قد يجعل هذا حدث Sony القادم PlayStation Showcase 2022 الوقت المناسب والفرصة لمراجعة محتوى الأخير ، بالإضافة إلى رفع مستوى محبي لعبة Marvel's Spider-Man 2.
وفقًا للتسريبات الجديدة التي ظهرت خلال الساعات القليلة الماضية من مصادر مختلفة ذات مصداقية تتعلق بأخبار السلسلة ، أفادت مصادر عديدة استنادًا إلى مقاطع فيديو على منصة يوتيوب أن اللعبة القادمة ستكون في الواقع بعنوان Assassin's Creed: Rift ، على عكس التوقعات ، سيتم إصدار الأخير للأجهزة الحالية والسابقة في ربيع عام 2023 ، مع ذكر التفاصيل الأولى أن الحدث هذه المرة سيكون مرتبطًا تمامًا بالدفعة الأخيرة من السلسلة الرئيسية لـ Valhalla عندما نبدأ بـ قليل هذا الجزء من الحدث وظهوره كان لشركة Iver عندما لعب الاسم دورًا منذ سنوات. أين وجدناه ومراحله الأولى وبداياته عندما أصبح لصًا قبل انضمامه إلى Assassin Order أو Assassin Order ، أسفل المقال سأقدم لك جميع التسريبات التي تمت مشاركتها حتى الآن بناءً على هذه المصادر بالتفصيل مع الإشارة إلى أنه من المتوقع أن تتم عملية الكشف الكامل عن اللعبة في حدث في مؤتمر Ubisoft Forward ، والذي سيعقد وفقًا للمصادر نفسها في 10 سبتمبر ، فمن المتوقع أن تكون اللعبة واحدة من أكبر نجوم الحدث. وهو أننا حاولنا تغطية كافة التفاصيل المتعلقة به. بينما تعمل Ubisoft وتستعد لإطلاق الجزء الرئيسي من Assassin's Creed Rift الجديد ، فإنها تعمل على إعادة إنتاج الإصدار الأول من السلسلة ، والذي سيأتي وفقًا للمصدر فقط. بعد أشهر قليلة من إطلاق "ريفت" .نشر لكن بالطبع كل هذه التسريبات ما زالت تحت راية شائعات غير مؤكدة وإن كانت من مصادر موثوقة في انتظار كل الأخبار الرسمية من الناشر الفرنسي في المستقبل. اليكم اهم التسريبات التي نشرت : - تجري أحداث اللعبة في مدينة بغداد العراقية في الفترة من 860 إلى 870 م ، خاصة أثناء الحرب في منطقة سامراء. - سيسمح عالم اللعبة باستكشاف المناطق المفتوحة والقرى والمدن الضخمة للغاية التي تفصلها الصحاري والوديان. - تعود اللعبة إلى أصول السلسلة ، مع اقتباسات عديدة من الجزء الأول من Assassin's Creed. - تم تجاهل عدد من عناصر اللعب التي كانت تعتمد على نظام RPG أثناء مرحلة التطوير. في المقابل ، لن يكون هناك نظام اختيار على مستوى الحوار واختيار جنس البطل ، ناهيك عن عدم وجود نظام مستوى للشخصية تطوير. - ستكون طريقة اللعب ، بدورها ، مختلفة تمامًا عما يتم تقديمه ، خاصة في Valhalla ، حيث لن تحتوي على عنف مبالغ فيه. بالنسبة للحركة ، ستكون هناك مجموعة جديدة من اللقطات والحركات متاحة للبطل ، أقرب إلى الجزء الأصلي من السلسلة. - عودة نظام Eagle Vision إلى عالم اللعبة. - يمكن لشخصية تُدعى باسم استخدام الخطاف للتنقل والقضاء على خصومه المترابطين. - ستظهر على الخريطة مرحلة جديدة تسمى "مشاهد لوكي" ، تتيح لك معرفة كيف يمكن للأخيرة اختراق عقل باسم الشخصي والتحكم فيه.
الان وبشكل رسمي يمكن الوصول إلى أوضاع متعددة اللاعبين عبر الإنترنت اي بمعني اللعب اون لاين مع اصدقائك لألعاب PS4 و PS5 وهذا بدون اشتراك PlayStation Plus وسيتم اتاحته في الفترة من 27 إلى 28 أغسطس سيحتاج اللاعبون الذين يرغبون في المشاركة في الترويج إلى حساب PlayStation Network. واود ان اذكركم بان ألعاب PlayStation Plus لشهر أغسطس هي Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 لاجهزة البلايستيشن 4 و 5 و Yakuza: Like a Dragon ايضاً لـ 4 و 5 اما Little Nightmares فـ هي لـ بلايستيشن 4 فقط ، الألعاب الثلاث متاحة للمشتركين في الخدمة للمطالبة بها حتى 6 سبتمبر. ومن المقرر إتاحة Yakuza 0 و Yakuza Kiwami و Yakuza Kiwami 2 قريبًا كجزء من مجموعة الألعاب لشهر سبتمبر لأعضاء PlayStation Plus Extra و Premium ، وسوف يتوفر أيضاً في وقت لاحق من هذا العام لأعضاء PlayStation Plus Premium وهم Yakuza 3 Remastered و Yakuza 4 Remastered و Yakuza 5 Remastered ، بينما سيتم توفير Yakuza 6: The Song of Life للأعضاء الإضافيين والمتميزين. قال رئيس المؤسسة (جيم رايان) ، إن الشركة تأمل في زيادة قاعدة مشتركي PlayStation Plus من 47.4 مليون في السنة المالية الماضية إلى 50 مليونًا خلال السنة المالية الحالية المنتهية في مارس 2023 ، وقالت سوني الشهر الماضي ، خلال الربع الأول للشركة المنتهي في يونيو ، تراجعت قاعدة مشتركي PlayStation Plus بمقدار 100 ألف عضو لتصل إلى 47.3 مليون . كما أبلغت عن انخفاض كبير في المستخدمين النشطين شهريًا لشبكة PlayStation Network وبلغ المجموع 102 مليون انخفاضا من 105 ملايين في العام السابق و 106 مليون في الربع السابق ، فـ كيف تقول بلايستيشن هذا ولكن سنكتشف هذا مع الوقت. وللعلم بان خدمة اتاحة اللعب مع الاصدقاء هذه ستكون لمدة يوم واحد فقط لا نعرف لما هذا ولكن نشكر سوني علي كرم اخلاقها 😄 ، من تحيليل الشخصي انا (ميدو) بانهم يردون بانك تستخدم ميزة موجودة في خدمة المدفوعة لكي بعد تجربتها تعجبك هذه الخاصية ومن ثم تشترك في خدمتهم ، وهذه سياسة اعتقد هم من ينون عليها ( حركة في منتهي الذكاء يا سوني 👌 ) وانتم ما رائيكم في هذا الموضوع هل توافوقني الرأي انتظر رائيكم ومشاركاتكم ، تحياتي لكم .
لا يزال تأثير استحواذ Microsoft على شركة Activision العملاقة يطغى على مساحة ألعاب الفيديو ، حيث يقال إن حديث الساعة يرجع إلى معركة مريرة بين Microsoft ، التي تدافع عن حقها في الصفقة مقابل ما يقرب من 68 مليار دولار من ناحية أخرى ، تستخدم سوني جميع الوسائل والوسائل القانونية لمنع مايكروسوفت من اكتساب الحق في تقرير مصير سلسلة Call of Duty لألعاب إطلاق النار في المستقبل القريب ، خاصة وأن شركة Sony تدرك تمامًا موقعها في هذا الأمر. اعتبار. سلسلة في تاريخ أجهزة PlayStation كانت ستفقد الكثير بدون ظهورها على أجهزة Sony. حقا. لذلك يبدو أن هذا الصراع هو أكثر من مجرد صفقة ، مما دفع Microsoft إلى زيادة إنتاجها الإعلامي مؤخرًا ، وهو أحدث ما قمنا بمراقبته من خلال موقع Bloomberg المعروف ، والذي كان قادرًا على التعامل مع السيد Phil Spencer Dialogue ، رئيس قسم Xbox في Microsoft من تحدث عن الصفقة ، أكد أن مايكروسوفت ملتزمة بإتاحة سلسلة Call of Duty على جميع الأجهزة الأخرى ، وخاصة منصة PlayStation ، وأن شركة Sony لا تخشى تقييد المسلسل ، وبالنسبة لحالة العروض الحصرية ، قال من الواضح أن التفرد كلمة قد تختفي. حقيقة أن بعض الألعاب مرتبطة بأجهزة معينة لن تساعد في تقدم صناعة ألعاب الفيديو وازدهارها في المستقبل القريب. وأشار إلى أنه في المستقبل القريب سنرى بالتأكيد ألعابًا من شركات منافسة تبحث عن جماهير أخرى على أجهزة أخرى ، ولا يرى مسألة اختيار Xbox أو PlayStation في المستقبل ، لأنه يعتقد ، من ناحية أخرى ، للأسف ، نعم ، يقع بعض اللاعبين ضحية لاختيار مختلف عن أصدقائهم لذلك حتى مع وجود منصة مختلفة ، فإنهم يفقدون فرصة الاستمتاع معهم ، والتي لن تدوم طويلاً ، حسب قوله ، مع العلم أن Microsoft قررت مؤخرًا قصر جميع ألعابها على Xbox من خلال الاستحواذ على الناشر Bethesda والكمبيوتر ، لذلك نشهد انقسامًا في صنع القرار في Microsoft ، والذي يفضل أن يكون بين القرارات. بشكل عام ، سيتم الكشف عن خطط الأخير المستقبلية في المستقبل القريب ، خاصة وأن البيان الجديد من رئيس Xbox Phil Spencer يأتي في وقت تواصل فيه Sony الضغط على الدول والعمالقة ضد استحواذ Microsoft على Activision.
في ليلة افتتاح Gamescom الليلة الماضية ، تم تأكيد عدد من الألعاب على أنها قادمة إلى Xbox و PC Game Pass وكما سبق الإعلان عنه ، فإن Tinykin و Midnight Fight Express و Immortals Fenyx Rising و Immoral في طريقهم إلى الخدمة هذا الشهر لكن المزيد من الألعاب تأتي كما هو موضح في الفيديو أدناه وكثير منها إصدارات اليوم الأول. كما تم تسريب هذا الخبر قبل العرض بان سيتم إصدار لعبة Lies of P على Game Pass اللعبة المستوحاة من Soulsborne او كما يقال عنه بنوكيو ، انت تقاتل ضد الرؤساء الميكانيكيين ، العبة لعبة لغز مستقلة لطيفة وهي من ألعاب الطرف الأول الكبيرة الشبيهة بـ Forza Motorsport و Grounded واللعبة في طريقها إلى Game Pass وسيصل الأول في أوائل العام المقبل في حين سيتم اتاحة الوصول المبكر للعبة في سبتمبر. تشمل إصدارات اليوم الأول الأخرى محاكاة إنقاذ الفضاء Hardspace Shipbreaker ، و Farming sim Disney Dreamlight Valley ، ومغامرة Beacon Pines اللطيفة والمخيفة ، و High on Life من Rick and Morty Creator Justin Roiland ، و Minecraft Legends ، و Slime Rancher 2 وأخيرا ، سيصل كل من مشاجرة الحفلات Mad Streets والمتسابق Grid Legends إلى الخدمة. يمكنك التحقق القائمة كاملة عبر الفيديو ادناه:
كانت Microsoft واحدة من عدد من الشركات التي تم تأكيد حضورها في لحدث Gamescom 2022 منذ وقت ليس ببعيد ومع اقتراب الحدث بدأنا في معرفة المزيد من التفاصيل حول ما يمكن توقعه على موقع Xbox Wire وقدمت Microsoft تفاصيل كاملة عن تواجدها في Gamescom ، والتي ستتضمن منصتها الخاصة بالإضافة إلى جداول البث. وستعرض في الحدث من تاريخ 24 أغسطس إلى 28 أغسطس بعض العروض التجريبية القابلة للعب للألعاب القادمة ، بما في ذلك Obsidian Entertainment's Pentent ، والتي ستصدر في نوفمبر Grounded ، سيكون لدينا إصدار كامل في سبتمبر الإصدار 1.0 من Asobo Studio تكملة إلى A Plague Tale من Asobo Studio وأكثر من ذلك. في الوقت نفسه ، سيتم أيضًا عرض بعض الألعاب التي تم إصدارها ، بما في ذلك Age of Empires 4 و Microsoft Flight Simulator و Sea of Thieves. تخطط Microsoft أيضًا لإجراء مقابلات وعروض توضيحية لأسلوب اللعب للعديد من الألعاب التي ستعرضها في حدث Gamescom الخاص بها في تلك الأيام ، لذا ترقبوا ذلك. وايضاً سيتضمن الحدث مجموعة جديدة لالعاب ستصدر عبر خدمها اكس بوكس باس وستضمن العاب مثل باتلفيلد بشكل مجاني عبر الخدمة وكول اوف ديوتي والعاب اخري قادمة قوية لذا نحن نتقرب وسسيتم الاعلان عن الحدث هنا بشكل مباشر لذا ترقبوا ، تحياتي لكم .
لعبة Stray او كما تسمي لعبة القط ، قدمها فريق التطوير BlueTwelve Studio ونشرته Annapurna Interactive ، وتم الإعلان عن لعبة Stray لأول مرة باعلان بسيطة في حدث Sony Next-Gen الخاص لعام 2020 ، وقد أثارت اللعبة اهتمام اللاعبين بغرابتها وتوجهها الفني ولعبها القط ، و الآن تم إصدار اللعبة بعد عامين من إعلانها ، وهنا استعراضنا للعبة STRAY. دعونا بنبدأ بالقصة : قصة اللعبة تدور حول قطة مع مجموعة من القطط ، سقط على قدميه وهو يتجول ليجد نفسه في شارع قذر ويتجول قليلاً حتى يجد "المدينة الميتة" وهي مدينة مهجورة بلا كائنات حية ، أصبحت مكانًا للآلات والروبوتات ، والقط يحاول الخروج من هذا المكان المريب الأماكن في رحلة القط الضال ، سيصل لمقابلة بعض الشخصيات التي تساعدك ، وغرابة هذا العالم والغموض المحيط به هي العناصر الأساسية لهذه القصة الجميلة. تتميز اللعبة بعالم مستقبلي غريب مع طابع فني فريد مثل Dead City مكان مليء بالبؤس ولكن الروبوتات الجميلة والرائعة ، لكننا نعلم جميعًا أنه لا يمكن الوثوق بالروبوتات ، فهي في النهاية مجرد برامج وليست مخلوقات ، هناك كائنات تشبه الفأر تقتل القطط ، وهذا ما وجدته أي ان الكائنات الشبيهة بالفأر التي تبدو ملوثة أو مصابة وتود قتل القطط. كل فصل له اتجاه خطي جميل يجمع بين العاب المنصات والحيرة لتحقيق تأثير كبير هناك مزيج من مجموعات التعليمات البرمجية الآمنة ، والألغاز القائمة على الفيزياء الخفيفة ومهام الجلب البسيطة والفعالة التي تتخللها ، مما يؤدي إلى تفكيك أي مشاعر مزعجة من الرتابة التي قد تستقر خارج الصندوق في أكثر من مناسبة. التحكم في اللعبة بسيط وأنيق وان تتحكم في قطة وبالنسبة للتحكم فكانت تجربة ممتازة جدا ، فريق التطوير قدم طريقة لعب مثيرة للاهتمام يبهرني الفريق بحركات القط والتفاصيل التي لا أجدها في أي لعبة قطط أخرى ، مثل الرسوم المتحركة المتقنة للمشي أو القفز ، وكذلك الخدش والتفاعل مع أحداث القط مثل التفاعل مع البيئة كتجربة جديدة لا تقتصر الأشياء والعديد من حركات القطط والرسوم المتحركة والتفاعلات الجميلة على القطط فحسب ، بل على الروبوتات أيضًا. لا تقدم المهام في اللعبة أي شيء خاص ، وهي في الغالب بالطريقة نفسها ، يطلب منك شخص ما القيام بعمل معين ، مثل الذهاب إلى أعلى البرج لوضع جهاز استقبال أو العثور على عنصر مفقود ، وما إلى ذلك مع المهمة ، ولكن بعد أن تكون في طريقك ، ستجد غازًا بسيطًا وتقفز على المنصات وربما تطاردها. المفضل لدي هو استكشاف وإيجاد العناصر أو المهام المطلوبة التي أريد القيام بها ، على سبيل المثال في المدينة الميتة هناك الكثير من الروبوتات التي ستتحدث معهم وتساعدك ، مثل عندما أكون في مهمة ، فانت تبحث عن قطة ، عندما سئلوا عنها ، أخبروني عن روبوت كان مهتمًا به ويمكن أن يساعدني ، ومع التقدم في اللعبة ، وجدت أنني قابلت شخصيات وحفظت بعض الطرق حيث كان لدي الكثير من الأنشطة الجانبية. المهام الجانبية بسيطة جدًا غالبًا ما تجد أشخاصًا أو شخصيات للعثور على الأشياء تساعدها ، على سبيل المثال ، وجدت روبوتًا في هذا العالم المشبوه يسقي مجموعة من الورود ، أخبرني أنه يعرف أنه يمكنه زراعة الورود وسقيها بدون ضوء ، يحتاج إلى ضوء الشمس ، لكنه لا يجد لونًا واحدًا ، عندما تجولت ، أتيت إلى ورود من ألوان أخرى ، أسرعت إلى الروبوت ، وأعطيته الوردة ، وحصلت على مكافأة كبيرة منه. في النهابة تقدم اللعبة مستوى تقنيًا ممتازًا في الروسوم والصوتيات ، رسومات فريدة وتوجه فني فريد ورائع ، واهتمام كبير بالتفاصيل الصغيرة والدقة ، ورسوم متحركة فريدة للقطط والروبوتات ، وصوت مواء قطتنا البطل ، بالإضافة إلى ضوضاء المشي لدى القطة ، أحيانًا تصطدم بأشياء موجودة مثل إبريق أو غيره. اعتقدت أنه من الممتع رمي الأشياء. والآن أعرف لماذا تفعل القطط ذلك ، والموسيقى تتناسب مع الجو المظلم والقذر للعبة. في لحظات الموسيقى الهادئة ، الساحرة بجمالها ، في لحظات التغيير العصيبة أو الخطيرة ، هذا إذا لم ننسى لحظات الحركة التي تجعلك متوترًا أيضًا ، لذا اللعبة تجعلك تفكر كيف تتصرف القطعة وماذا تفعل وانت ستكون المتحكم الرئيسي بها، وانتظروا اللعبة هنا في المنتدي كاملة بنسخة مكركةبشكل مجاني للجميع انتظروا قريبا جدا ، مع التحياتي. اللعبة تعمل عبر اجهزة PS5 و 4 وبالتاكيد تعمل عبر اجهزة الكمبيوتر. في النهاية نعطي للعبة تقييم 9/10
لعبة استراتيجية جديدة The DioField Chronicles ستصدر في سبتمبر القادم بعد العرض التوضيحي في أغسطس تم الإعلان عن عنوان التكتيكات لأول مرة في PlayStation State of Play في مارس ، ولكن سيتم إصداره عبر وحدات تحكم PlayStation و Xbox و Switch والكمبيوتر . للاحتفال بتاريخ الإصدار 22 سبتمبر - أصدرت Square Enix مقطعًا دعائياً جديداً بنظرة جديدة على القصة سيتم إطلاق عرض توضيحي في 10 أغسطس ، والذي سيتضمن افتتاح اللعبة وسينتقل التقدم بعد ذلك إلى اللعبة الرئيسية. تتضمن الموهبة وراء اللعبة تصميمات الشخصيات من قبل Taiki (Lord of Vermilion 3 ، 4) ، وفن المفهوم من Isamu Kamikokuryo (Final Fantasy 12 و 13) والموسيقى المنسقة من قبل الملحنين المشهورين عالميًا Ramin Djawadi و Brandon Campbell (Game of Thrones) ، الطلبات المسبقة متاحة الآن عبر الإنترنت مع توفر عناصر حصرية عبر إصدارات مجموعة Digital Deluxe و Collector's Edition.
أعلن الموزع Skybound Games أن الإصدار الفعلي من لعبة STRAY لجهاز PlayStation 5 سيبدأ في 20 سبتمبر ، ستتوفر STRAY لجهاز PlayStation 5 في إصدار اولي للبيع بالتجزئة بما في ذلك ست بطاقات فنية بالألوان الكاملة ، بالإضافة إلى إصدار iam8bit Exclusive والذي يتضمن غلافًا أسود غير لامع فاخر وملصق 14.4 × 24 بوصة من أول إعلان تشويقي لـ STRAY ، وست بطاقات فنية متميزة وقطعة قماشية زغب محبوبة للقطط البطل. الطلبات المسبقة للإصدار iam8bit Exclusive بالإضافة إلى نسخة الفينيل للموسيقى التصويرية الأصلية متاحة الآن وسيتم نشر الطلبات المسبقة للإصدار القياسي في تجار التجزئة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من اليوم ، من المقرر طرح لعبة STRAY رقمياً على PlayStation 5 و PlayStation 4 والكمبيوتر عبر Steam في 19 يوليو. ويمكنك مشاهدة العرض الترويجي الخاص بيه ادناه :
أعلن الناشر SEGA والمطور Relic Entertainment أنه سيتم إطلاق شركة Heroes 3 للكمبيوتر الشخصي عبر Steam في 17 نوفمبر وهذه هي الحملة الثانية لن تكون DLC أيضًا وسيكون كلاهما متاحًا عند الإطلاق ونعلم الآن متى سيكون ذلك في 17 نوفمبر يمكنك تحقق من الفيديو أدناه لمشاهدة الكشف الكامل. ستقدم اللعبة أكبر وضع للاعب واحد في تاريخ الامتياز وستوفر للاعبين 4 جوانب قابلة للعب وتجربة لاعبين فرديين من الإصدار (حركة شمال إفريقيا والحملة الإيطالية الديناميكية). سيتمكن المستخدمون الذين اشتركوا في برنامج Community Impressions من الوصول إلى مهام شمال إفريقيا على Steam في الفترة من 12 إلى 19 يوليو.
قالت شركة 343 Industries إنها لا تزال تخطط لإطلاق نسخة تجريبية للوضع التعاوني لحملة Halo Infinite هذا الأسبوع لكنها ليست مضمونة ، أكد الاستوديو مؤخرًا أنه كان يهدف إلى اختبار الحملة التعاونية وميزة Mission Replay الجديدة للعبة هذا الأسبوع ، في إعلان Halo Waypoint قال الاستوديو إن الرحلة التجريبية كانت مستهدفة للتشغيل في يوم 11 يوليو مما دفع بعض القراء على ما يبدو إلى توقع إطلاقها في ذلك التاريخ. لم تكن هذه هي الرسالة المقصودة وفقاً لبريان جارارد ، مدير المنتدي الخاص بالشركة ، وقام بالتغريد يوم الاثنين قائلاً : لا يزال الفريق يعمل على بناء رحلة HaloInfinite Network Co-op Insider التعاونية القادمة بينما قلنا دائماً أن هدفنا كان أسبوع 11 يوليو ، ذكرت العديد من المواقع أنه بدءا من 11 يوليو ما زلت آمل لهذا الأسبوع ، لكنه لن يبدأ اليوم. وتابع: "الهروب مرن حيث تستلزم العملية اكتشاف المشكلات في الحلقات الأولية وحلها قبل التوسع إلى جمهور أكبر وتم اكتشاف بعض المشكلات في حلقة رحلاتنا الحالية ويعمل الفريق على معالجتها نعتذر للناس الذين توقعوا الرحلة اليوم نحن متشوقون لوضع هذا في أيديكم ولكننا نريد أيضًا التأكد من أنها تجربة طيران إيجابية وجديرة بالاهتمام لا يزال مستهدفًا هذا الأسبوع ولكنه يوماً بعد يوم مع استمرار العمل. سيحتاج اللاعبون الذين يرغبون في المشاركة في الاختبار التعاوني إلى التسجيل في برنامج Halo Insider ، الوضع التعاوني لـ Halo Infinite ، والذي تم تأجيله عدة مرات ، سيسمح لكل شخص بالمشاركة بإحراز تقدم نحو حملاتهم الفردية ، في تحديث للتقدم في التطوير في أبريل قالت الشركة إنه كان يستهدف أواخر أغسطس لإصدار الوضع التعاوني عبر الإنترنت الذي طال انتظاره.
كان من المفترض أن تظهر اللعبة عبر متجر Epic Games Store في 20 يونيو ولا تزال الي الان مجموعة Uncharted's Legacy of Thieves قادمة قريباً ، ومن Steam يبدو أنها أخبار مثيرة من البوابة ، قام احدي المواقع باستقراء بيانات مزدوجة مثيرة للاهتمام. في متجر Valve ، عثر الموقع المتخصص في فحص قاعدة البيانات على تاريخ إصدار غير مرئي لزوار الموقع العاديين ولكنه مرئي بوضوح على الصفحة المتوفرة في الرابط في الأسفل. يمكن أن تظهر القلادة رسميًا في الكتالوج يوم 19 أكتوبر. إنها ليست البيانات الوحيدة التي حددها SteamDB. كانت المنصة قد أشارت إلينا في البداية أن الخطط كانت للإصدار المقرر في 15 يوليو ، ثم تقدمت لأسباب لا تزال غير معروفة لسوء الحظ ، نظرًا لأن هذا ليس مصدرًا رسميًا ولكنه موقع تابع لجهة خارجية ، فليس من الممكن التأكد تمامًا من المعلومات التي تم تعلمها حتى الآن. ومع ذلك ، غالبًا ما يكون SteamDB موثوقًا للغاية وهناك فرصة جيدة لأن تكون هذه هي الخطط في الوقت الحالي. وصل Uncharted Collection Legacy of Thieves إلى PlayStation 5 في وقت سابق من هذا العام ، في أواخر يناير المجموعة ، التي تضم Uncharted 4 و Uncharted The Lost Legacy ، وصلت لاحقًا إلى الكمبيوتر الشخصي عبر متجر Epic Games Store و Steam ومع ذلك ، في التاريخ الفعلي ، كانت الأخبار دائمًا غير مؤكدة قلنا في البداية أنه كان يعتقد أن العنوان سيظهر على Epic في 20 يونيو لكنه لم يظهر. يبدو أن المستخدمين الذين يرغبون في انتحال شخصية ناثان دريك باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح يضطرون إلى الانتظار لفترة أطول قليلاً قبل أن يشعروا بالرضا.
كشفت Rockstar في وقت سابق من هذا العام أن تطوير لعبة GTA 6 يسير كما هو مخطط له ، وهنا تنتهي المعلومات الرسمية حول اللعبة لكن التسريبات بدأت في الازدياد منذ ذلك الوقت والوصول إلى مستوى عميق من التفاصيل. نشر احدي المواقع الرسمية تفاصيل جديدة تم الحصول عليها من خلال مصدر داخلي في Rockstar تتحدث عن أبطال اللعبة وتفاصيل القصة الرئيسية ، حيث عادت للحديث عن وجود شقيقين وشقيقين. لكن التسريب الجديد يكشف أن عصابات تهريب المخدرات قامت بتصفية والدي البطلين ، الأمر الذي تسبب في انفصالهما ، حيث يكبر الابن في مؤسسة حكومية ، بينما ترعرع الفتاة في ظل إحدى عصابات الاتجار بالمخدرات لتصبح عضوًا بارزًا. منه. وبحسب نفس التقرير ، ستجري أحداث GTA 6 في أكثر من منطقة ، حيث ستكون Vice City هي المنطقة الرئيسية ، ولكن ستكون هناك بعض الأحداث مثل تقديم لعبة Prologue ، والتي ستقام في المنطقة التي تمثل البرازيل ، يتحدث التقرير أيضًا عن أن بعض أحداث اللعبة ستجري في مدينة كارسير أو مدينة كارسير ، وإذا كنت على دراية جيدة بألعاب Rockstar ، فستعرف على الفور اسم هذه المدينة ، ولكن إذا كنت مبتدئًا ، فهذا هي المدينة التي تجري فيها أحداث لعبة Manhunt. إذا كانت هذه التسريبات صحيحة ، فيبدو أن Rockstar يريد ربط اللعبتين بطريقة ما. كما أشار التقرير إلى أن اللعبة ستعرض أبنية قابلة للتدمير ، كما سنشهد مواجهات وظهور جنود مسلحين بالأسلحة والمعدات العسكرية. وهذه التسريبات المؤكدة الي الان : في وقت سابق ، حصلنا على معلومات جديدة حول مستوى رسومات GTA 6 من أحد المصادر ، أشار فيها إلى أنها ستكون سابقة لأوانها ، كما وصفها ، حيث تستخدم النسخة المحدثة من محرك الشركة المميز RAGE Engine تم استخدام الإصدار السابق لبناء GTA 5 و Red Dead Redemption 2. أظهر الأخير مدى قوة المحرك في بناء ألعاب العالم المفتوح المغمورة في التفاصيل الدقيقة التي تعكس الواقعية إلى أقصى حد ممكن. لكن المصدر أشار إلى أن Rockstar سيستخدم الإصدار الجديد من المحرك ، والذي قد يتجاوز قوة المحرك الملحمي الجديد Unreal Engine 5 ، لم يكشف التقرير عن موعد إصدار GTA 6 ، لكنه أشار إلى أن Rockstar تحدد 2024 عامًا لإطلاق اللعبة ، وهو ما قد يتماشى مع التسريبات والاستنتاجات السابقة.

تسجيل الدخول

نسيت كلمة مرورك؟
أو تسجيل الدخول باستخدام
ليس لديك حساب؟ سجل الآن
أعلى