أعلن ناشر ألعاب الفيديو 2K ، هذا الصباح ، أنه قد أنشأ استوديوًا جديدًا للعمل على لعبة BioShock جديدة تمامًا ، وهي الرابعة في سلسلة الخيال العلمي الشهيرة. قال الناشر لن يطرح "لعدة سنوات". ما لم يقله 2K هو أن هذا المشروع قيد العمل بالفعل منذ عام 2015 على الأقل ، على الرغم من إعادة تشغيله منذ ذلك الحين. الحقيقة هي أن BioShock 4 ، التي تحمل الاسم الرمزي Parkside ، كانت موجودة منذ سنوات ، وفقًا لأربعة أشخاص مطلعين على المشروع. قبل وقت طويل من إعلان اليوم أن شركة جديدة تسمى Cloud Chamber ستطور BioShock التالي ، تعاقدت 2K مع استوديو خارجي للقيام بذلك. في عام 2015 ، كان Parkside يدخل التطوير في Certain Affinity ، وهو الاستوديو الذي يتخذ من أوستن بولاية تكساس مقراً له ، والمعروف بالمساعدة في ألعاب الرماية الضخمة مثل Halo و Call of Duty. كانت هذه فرصة كبيرة لشركة Certain Affinity ، التي تأسست في عام 2006 من قبل المطور السابق لشركة Bungie Max Hoberman ، وكانت تعتمد في الغالب على عقود عمل مع ناشرين خارجيين. ومع ذلك ، بحلول نهاية عام 2016 ، سحبت شركة 2K المشروع من أوستن وقررت أن تأخذ BioShock التالية داخل الشركة ، وأعيد تشغيلها في هذه العملية. (لم ترد شركة 2K على الفور على طلب للتعليق هذا الصباح). ليس من الواضح سبب إلغاء إصدار Certain Affinity من Parkside - لقد سمعنا إصدارات مختلفة من القصة من أشخاص مختلفين - ولكن بحلول عام 2017 ، نقلتها 2K إلى Novato ، كاليفورنيا ، حيث توجد مكاتب شركة الناشر. في الأشهر التالية ، بدأت 2K في تعيين الموظفين بهدوء ، بما في ذلك بعض الذين عملوا في Mafia III في Hangar 13 المجاور. ظل فريق Parkside صغيرًا حيث دخلت BioShock الجديدة مرحلة ما قبل الإنتاج. ظل الفريق هادئًا ، حتى بعد أن كشف تقرير Kotaku عن وجوده في أبريل 2018. واليوم ، بعد عامين من إنشاء الاستوديو ، أعلنت 2K أخيرًا عن وجودها (جنبًا إلى جنب مع استوديو شقيق في مونتريال ، كيبيك ، كندا). في بيان صحفي هذا الصباح ، قالت 2K أن Cloud Chamber "بدأت العمل على التكرار التالي لسلسلة BioShock المشهود لها عالميًا" - من المفترض أن الناشر نسي الضغط على "إرسال" في البيان الصحفي في عام 2017. ألعاب BioShock هي ألعاب إطلاق نار ذكية وطموحة تأخذ السرد على محمل الجد ، وربما يكون هذا هو سبب خوضهم جميعًا لدورات التطوير الجهنمية هذه. مرت أول لعبة BioShock بإعادة تشغيل كبيرة وأزمة قاسية في شركة Irrational Games للمطور. BioShock الثاني ، الذي صنعه استوديو يسمى 2K Marin ، وضع مطوريه أيضًا في أزمة صعبة قبل أن ينتقلوا إلى XCOM المشؤوم: المكتب. أدى ذلك إلى قيام شركة 2K بإغلاق استوديو Marin بهدوء (والذي لم يعترف به الناشر مطلقًا). اللعبة الثالثة ، BioShock Infinite تم شحنها في عام 2013 بعد سنوات من التخفيضات وإعادة التشغيل. Irrational ، الاستوديو الذي يقف خلف BioShocks 1 و 3 ، تم إغلاقه بعد عام. نتمنى أن يحظى BioShock 4 بحظ أفضل.