- التعديل الأخير:
- المشاهدات: 611
- الردود: 2
التعديل الأخير:
في هذا الأسبوع ، أعلن CD Projekt Red أنهم "راضون" عن الأداء الحالي لـ Cyberpunk 2077. أسقطت لعبة RPG سيئة السمعة غضبًا عامًا العام الماضي بسبب الأعطال المتكررة ، ومواطن الخلل الرسومية ، ومعدلات الإطارات الأقل من عرض PowerPoint التقديمي.
ومع ذلك ، لا تزال هناك لعبة جيدة في جوهرها. لقد تميزت بعالم رائع ، وبعض التمثيل الصوتي النجمي ، والأسلحة النارية القوية. للأسف ، كانت اللعبة هي الحالة الأكثر شهرة لثقافة الأزمة والإفراط في المبالغة.
هل تم تحسين Cyberpunk 2077 أخيرًا؟
من أجل معرفة ما إذا كانت هذه اللعبة قد استردت نفسها أخيرًا ، لعبت ثلاث ساعات من اللعبة لمعرفة ما إذا كان قد تم إجراء هذه التحسينات ومدى وضوحها. من أجل السياق ، لعبت من خلاله على PS5. بينما كان الجزء الأكبر من المشكلات سيئة السمعة يتعلق بأجهزة الجيل الأخير ، ما زلت أعاني من العديد من الأخطاء ومواطن الخلل في تشغيلي الأولي مع اللعبة.
للمساعدة في جعل هذا المقال سهل الهضم ، سأقسمه إلى ثلاثة أقسام. ستكون هذه أعطالًا وإسقاطات في الإطارات وأخطاء رسومية ومشكلات عالمية. ستأخذ هذه أيضًا في الاعتبار الأداء الفني للعبة فقط بدلاً من العناصر الأكثر ذاتية في تصميم اللعبة.
أيضًا ، كتحذير ، تحتوي هذه المقالة على بعض مفسدات القصة.
الأعطال وانخفاض معدل الإطار
يسعدني أن أبلغكم أنه في الفترة التي أمضيتها في اللعبة ، لم أعان من حدوث عطل واحد أو انخفاض كبير في الإطار. كانت اللعبة مستقرة تمامًا وتم تشغيلها بمعدل إطارات سلس للغاية. حتى عندما اشتدت الحركة ، كما حدث أثناء تبادل إطلاق النار الهائل في Clouds بعد أن أخطأت في محاولة التسلل ، لم يكن هناك أي إسقاط للإطار على الإطلاق.
ومع ذلك ، كانت أوقات التحميل لا تزال بطيئة بشكل مؤلم. هذه الشاشات نادرة جدًا ، لذا فهي ليست مشكلة كبيرة ، لكنها لا تزال مصدر إزعاج كبير عند ظهورها. استغرق بدء اللعبة 90 ثانية في المتوسط بالنسبة لي ، مع شاشات تحميل داخل اللعبة تستغرق حوالي 30 ثانية. يتفاقم هذا الأمر أكثر عندما تقوم بتشغيل Assassins Creed Valhalla ، وهي لعبة أخرى ضخمة من ألعاب العالم المفتوح من عام 2020 ، وتجربة أوقات تحميل قصيرة للغاية على PS5.
كان عامل الجذب الرئيسي لوحدات التحكم الجديدة اللامعة هو الإلغاء القريب لشاشات التحميل ، لذا فإن رؤية أحد ألقابها الرئيسية تفشل في الاستفادة منها أمر محزن. ومع ذلك ، بمجرد تجاوز هذا الشريط الأحمر البطيء ، تعمل اللعبة بشكل مثالي.
قضايا رسومية
هذا هو المكان الذي بدأت فيه إلى حد ما التساؤل عن معيار القبول الخاص بـ CD Projekt Red. على الرغم من أنها كانت بعيدة كل البعد عن مدى سوء إطلاقها ، إلا أنه لا تزال هناك بعض المشكلات الصارخة. كانت المشكلة الأكثر وضوحًا في الجري هي مشكلة السحب أثناء ارتجاع جوني سيلفرهاند في نهاية الفصل 1. عندما تهبط على سطح برج أراساكا وتنظر إلى الأفق ، تم استبدال العديد من السحب بصناديق سوداء التي تتلاشى داخل وخارج بسرعة. سيكون هذا مقبولًا إذا كان حدثًا لمرة واحدة ، لكن للأسف لم يكن كذلك.
واجهت مشكلات مماثلة في نقاط أخرى من اللعبة. قد تبدو الأنسجة أحيانًا ضبابية أو لا يتم تحميلها واستبدالها بصندوق أسود. كانت هناك أيضًا مشكلات في بعض طرق Night City. خلال النهار ، كان لديهم لمعان شبه بلاستيكي مع الضوء الذي ينعكس عليهم بطريقة غير طبيعية. هذا للأسف يخفي سطح طريق مفصل للغاية ومثير للإعجاب من الناحية الرسومية.
بصرف النظر عن هذه القضايا ، فإن اللعبة تبدو رسومية. تبدو القوام رائعة ومستوى التفاصيل في كل جانب من جوانب العالم مثير للإعجاب. يمكنك حتى قراءة الصحف والمجلات التي سقطت على الأرض. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو المجموعة الواسعة من الأسلحة الموجودة تحت تصرفك. تم تصميم كل سلاح في اللعبة ، وصولاً إلى مسدس البداية ، بدقة وإبراز تمامًا مثل تصميمات الشخصيات التي تصوّرها.
العالم
بالنسبة لي ، كانت هذه هي المنطقة التي بها معظم المشكلات. في حين تم تحسينه ، فإنه ليس قريبًا مما تم التعهد به في البداية. أظهرت المقطورات الأزقة الصاخبة والطرق السريعة المزدحمة مع وجود روتين لكل شخصية غير قابلة للعب. ومع ذلك ، لا تزال الشوارع قليلة السكان ، ويبدو أن الشخصيات تسير في دوائر أو تقف مكتوفة الأيدي لساعات. لا تزال هناك أيضًا نماذج شخصية متكررة ونموذج الأحرف المنخفضة poly العرضية.
أخيرًا ، يبدو أن هناك مشكلة جديدة مع الذكاء الاصطناعي لـ NPCs في اللعبة. هذا ليس شيئًا لاحظته كثيرًا قبل التحديث الأخير ، ولكن يبدو أن سائقي NPC يصطدمون بسياراتهم بشكل متكرر. لقد أثر ذلك عليّ حتى أثناء المهمات ، لا سيما أثناء القيادة مع جودي في طريقنا لإنقاذ إيفلين. لقد اصطدمت بالحواجز والحواجز في أكثر من مناسبة لدهشتي المطلقة. في حين أن هذا قد يكون متعمدًا نيابة عن المطورين ، إلا أنه لا ينبغي أن يؤثر على المهام بأي شكل من الأشكال.
هذا هو الجانب الأكثر إحباطًا في اللعبة في رأيي. بينما لا يزال العالم رائعًا في الفرضية وأجد أن اللعبة ممتعة للغاية ، إلا أن التواجد في هذا العالم يمكن أن يشعر بالراحة عندما لا تكون في وظيفة. لا يوجد عدد أكبر من الشخصيات غير القابلة للعب في الشارع ، إن لم يكن أقل ، من Grand Theft Auto 5 لعام 2013 وهي أقل تفاعلية من Skyrim لعام 2011.
على الجانب المشرق ، فإن البيئات مثيرة للإعجاب إلى حد كبير. في حين أنها خريطة صغيرة ومحتواة إلى حد كبير في مدينة واحدة ، فإن تنوع المناطق التي تصادفها رائع. لديك مناطق مؤسستك النظيفة ، والأحياء الفقيرة المتهالكة التي تهيمن عليها العصابات ، ومناطق الضوء الأحمر غير النظيفة ، والمناطق المتأثرة بآسيا. على المستوى البصري البحت ، تبدو وكأنها مدينة حقيقية. ومع ذلك ، فإنه يتعثر عندما يتم إلقاء شخصيات أخرى في المزيج.
استنتاج
على المستوى التقني البحت ، أصبح Cyberpunk 2077 مقبولًا الآن ولكنه لا يزال بعيدًا عن الكمال. ومع ذلك ، فهي لعبة مختلفة تمامًا عما تم إطلاقه في ديسمبر. أصبحت اللعبة الآن أكثر استقرارًا ، ويمكن للرسومات أن تنبثق أخيرًا ويمكنك أخيرًا البدء في تجربة البيئات المثيرة للإعجاب بشكل أكثر انتظامًا.
ومع ذلك ، فإن السؤال هو: هل ينبغي أن نعتبر هذا تحولًا ، أم أنه مجرد تقديم شيء أقرب إلى ما وعدنا به بعد سبعة أشهر؟
هذا يرجع فقط إلى تفسيرك الخاص ، لكنني سأعتبره تحولًا. لقد رأيت الكارثة الأصلية لعملية الإطلاق على أنها تعود إلى المديرين التنفيذيين للشركات الذين يندفعون للعبة خارج الباب قبل أن تكون جاهزة. عادت ثقافة الأزمة أخيرًا لتعض أصحاب المناصب العليا وتزعج اللاعبين لدرجة أنه من المأمول أن تغير الصناعة إلى الأبد. يجب الثناء على المطورين لالتزامهم باللعبة وعدم القفز على السفينة وتركها تتعثر.
عند النظر إليه في ضوء ذلك ، فإن الأداء الفني لـ Cyberpunk 2077 ليس مرضيًا فحسب ، بل إنه مثير للإعجاب.
التعديل الأخير: