- التعديل الأخير:
- المشاهدات: 684
- الردود: 3
التعديل الأخير:
مع Battlefield 2042 ، تضاعف DICE الفوضى ، حيث تنتقل اللعبة من المناوشات المكونة من 64 لاعبًا (32 ضد 32) إلى المباريات الأكبر التي تضم 128 لاعبًا (64 ضد 64). بينما قد يعتقد البعض أنها مجرد حالة لإضافة المزيد من اللاعبين والمركبات وجعل الخرائط أكبر ، فإن هذا ليس هو الحال وفقًا لـ DICE.
ميزة فيديو Xbox Extended Showcase ، علق مدير تصميم DICE دانيال برلين ، على كيفية تغيير الاستوديو لفلسفته في تصميم الخرائط لـ Battlefield 2042.
لقد غيرنا طريقتنا في التعامل مع تصميم المستوى ، لأنه لم يكن مجرد جعله (الخريطة) أكبر ، وتقسيم المواقع. إنها فقط لا تعمل بهذه الطريقة. لذلك اعتمدنا على نوع جديد من عقلية التصميم التي نطلق عليها اسم "التجميع". الآن مع التجميع (هو) يعني أنه سيكون لديك ساحة معركة ضخمة أمامك. لكن في ساحة المعركة الضخمة هذه ، لديك مجموعات محددة من الأهداف.
هذا أمر منطقي ، لأن مجرد جعل الخرائط أكبر يعني أنه من الأسهل ضياعها ، ومن الأسهل الشعور بالملل عندما تقوم برحلات عبر نقطة موضوعية إلى أخرى. باستخدام "التجميع" في DICE ، يبدو أنهم يتأكدون من أن المطابقات - بغض النظر عن مكانك في الخريطة - سيكون لها الكثير من الإجراءات.
عند الحديث عن الخرائط ، أظهر DICE صورًا مقارنة لخرائط Battlefield 2042 في حجمها مقابل خرائط كبيرة أخرى في الامتياز.
التعديل الأخير: