- التعديل الأخير:
- المشاهدات: 981
- الردود: 3
التعديل الأخير:
منذ أن قال رئيس Xbox ، Matt Booty ، إنه بالنسبة للسنة الأولى أو الثانية من Xbox Series X ، سوف يجعلون ألعاب الطرف الأول قابلة للعب على Xbox One أيضًا ، كان هناك الكثير من النقاش حول الاحتمال والفوائد من ألعاب عبر الأجيال لديك جانب واحد يشير إلى أن هذا أمر جيد و "صديق للمستهلك" لأنه يتيح للمستهلكين الذين لا يستطيعون الترقية خلال هذا الإطار الزمني أن يكونوا قادرين على لعب العروض الحصرية الكبيرة للطرف الأول ، وهذا منطقي من الناحية المالية لأنهم يريدون " التخلي عن "قاعدة التثبيت الخاصة بالجنرال السابق. ثم لديك الجانب الآخر يشير إلى أن الاضطرار إلى صنع ألعاب لأجهزة عمرها سبع سنوات سيؤثر سلبًا على قرارات التصميم وبالتالي يعيق إصدارات الجيل التالي من هذه الألعاب. في هذه المجموعة ، هناك عدد قليل منا يشير إلى أن ترك الجيل السابق وراءه ، أيضًا مع قواعد تثبيت كبيرة ، لم يكن مشكلة من قبل ، فلماذا يجب أن يكون الآن؟ حسنًا ، سمعت أن أخبركم لماذا الأشخاص الذين يفضلون ترك الجيل الأخير وراءهم ، على الأقل من وجهة نظر الطرف الأول ، هم الأشخاص الصحيحون والآخرون مخطئون.
دعونا نتناول الجانب الآخر من هذه الحجة أولاً. كما ذكرت ، يعتقدون أنه من الصديق للمستهلك عدم ترك المستهلكين الذين لا يستطيعون الترقية خلفهم في العام الأول. عيوب هذا المنطق أنه يتجاهل حقيقتين واقعتين. الأول هو أنه يقترح أن حامل النظام الأساسي يجب ألا يصنع ألعاب الجيل التالي فقط حتى يتمكن كل من يريد وحدة التحكم الجديدة من الحصول على واحدة. يجب ألا تحتوي قطعة جديدة من الأجهزة على برامج عرض لا يمكن أن توجد عليها إلا بسبب التحسينات التقنية إلى أن يتمكن عدد تعسفي وغامض من الأشخاص من الوصول إليها أمر مثير للسخرية بشكل واضح ومن المستحيل تحديده. خاصة عندما تتخيل أنه لا يوجد اثنان من وحدات التحكم باعتا نفس المبلغ من جيل إلى آخر ، ولكل فرد أسبابه الخاصة إما لماذا لا يستطيع أو يختار عدم الترقية حتى يمكن لبعض الوقت الغامض في المستقبل لا تحسب. إن محاولة التخطيط لتطوير هذا المفهوم أمر غير واقعي تمامًا.
استمرارًا لذلك ، لا يشتري معظم الأشخاص أجهزة من الجيل التالي حتى دورة حياة وحدة التحكم. هناك أشخاص حصلوا للتو على PS4 خلال العام الماضي وكان بالملايين وهذا هو السبب في أن PS4 يبلغ الآن ما يقرب من 116 مليون وحدة اعتبارًا من 31 مارس 2021. لذا متى يكون هذا التوقف الواقعي للمغادرة أخيرًا- الجنرال خلف؟ بالنسبة لي ، يبدو أن الأشخاص الذين يقولون إن هؤلاء هم الذين لا يستطيعون الحصول على PS5 ، لذا فهم يطرحون هذه الحجة بدون حل ممكن لأنها تتحدث عن وضعهم الحالي. الآن ، بينما أنا محظوظ بما يكفي لامتلاك PS5 ، يجب أن أكون واضحًا أنه خلال الأربعين عامًا الماضية كنت ألعب على وحدات التحكم ، لم أشتري سوى ثلاث وحدات تحكم خلال عامهم الأول ؛ PS4 و PS5 عند الإطلاق ، و Xbox One في مارس 2014 عندما تم إصدار Titanfall. كانت كل وحدة تحكم أخرى أمضيتها سنة أو سنتين على الأقل في دورة حياتها الخاصة. هذا يعني كل وحدة تحكم أمتلكها على الإطلاق ، Atari 2600 و NES و SNES و PlayStation و PlayStation 2 و Xbox و Xbox 360 و PlayStation 3 و Vita.
وهو ما يقودني إلى الحقيقة الواقعية الثانية ؛ الانتظار لا يعني أن تفوتك الألعاب. في الواقع ، كل ألعاب حصرية من الجيل التالي لم أتمكن من اللعب بها عندما خرجوا ، يمكنني اللعب عندما حصلت أخيرًا على وحدة التحكم. لم تختف هذه الألعاب منذ اللحظة التي قمت فيها بتشغيل وحدة التحكم الجديدة الخاصة بي لأول مرة. فكرة أن كل شخص يجب أن يلعب لعبة عند الإطلاق هي فكرة سخيفة. إذا كان FOMO (الخوف من الضياع) يملي السبب المنطقي وراء حصريات الجيل التالي ، فتحقق من ذلك. انه سخيف. لا أرغب في تفويت روح العصر ولكن هذه مشكلتك كما هي عندما أشعر بهذه الطريقة. لن أقترح أبدًا أنه إذا لم أتمكن من تجربة شيء ما ، فلا ينبغي لأي شخص آخر ذلك. وعندما تقول أن العروض الحصرية من الجيل التالي يجب ألا تكون موجودة حتى يتمكن الجميع (أنت) من الوصول إلى وحدة تحكم من الجيل التالي وهذا هو بالضبط ما تفعله.
الحجة الثانية التي أراها في الدفاع عن قرارات الألعاب المشتركة هي كيف أنه من الأفضل ماليًا للشركة أن تبيعها لأكبر جمهور ممكن. الآن ، في حين أن هذا صحيح من الناحية الموضوعية ، فلماذا يهمنا كمستهلكين؟ ما لم يكن لديك مشاركات وكانت مرتبطة بشكل مباشر بمدى جودة عنوان معين ، فلا ينبغي أن يكون هذا مهمًا. ما يهم ، كمستهلكين ، هو الحصول على أفضل تجربة ممكنة وهذا لا يحدث عندما يتعين عليك تلبية أدنى قاسم مشترك. هل نجاح لعبة ما يعني فرصة أفضل لتتمة؟ بالطبع ، لكن هذا ثانوي بالنسبة لي من تجربة اللعبة. ناهيك عن أن التاريخ مليء بوحدات التحكم الناجحة التي تم إطلاقها بدون عدد قليل جدًا من الألعاب المتقاطعة ، بما في ذلك PS4 الناجح للغاية ، ولم تكن هذه مشكلة على الإطلاق. فلماذا الآن؟
الآن ، هذا يقودني إلى جانبي الحجة ، وهو أن صنع ألعاب لأجهزة عمرها سبع سنوات سيعيق تصميم اللعبة. بالطبع سيكون لديك الأشخاص الذين يستشهدون بأن الألعاب قابلة للتطوير وهذا صحيح فيما يتعلق بالرسومات والدقة ومعدل الإطارات ، ولكن ليس كذلك فيما يتعلق بالتصميم الأكثر أهمية. لقد سجل الكثير من المطورين في العام الماضي حديثًا عن كيفية قيام الأجهزة القديمة بإملاء قرارات التصميم بشأن ما يمكن وما لا يمكن فعله. حتى بدون سياق وحدات تحكم الجيل التالي.
في فيلم Postmortem في Horizon Zero Dawn ، تحدث إريك بولتجيس من شركة Guerilla Games عن كيفية عدم تمكن بعض الروبوتات من المتابعة خارج ميدانها بسبب قيود الذاكرة. وهذا هو السبب أيضًا في أنهم لم يكونوا قادرين على الحصول على منصات طيران لألوي. الآن لديك Horizon Forbidden West يتم تصنيعها على نفس الجهاز مع نفس قيود الذاكرة - قيود لا يمتلكها PS5 - مما يعني أننا على الأرجح لن نرى حوامل أو روبوتات تسافر خارج المنطقة المخصصة لها. هذا يعوق التصميم بشكل موضوعي عن احتمالات التتمة بسبب جعلها لعبة مشتركة بين الأجيال. كيف يكون هذا الشيء الذي يجب أن يفضله أي مستهلك؟ أبدا؟
ولم يكن الأمر مع Horizon Zero Dawn فقط. صرح Brian Heins من شركة Obsidian أن أجهزة الجيل الأخير أعاقت طموحهم في التصميم للعوالم الخارجية ، "... كان علينا أن نتراجع عن عدد الشخصيات الفعلية على Groundbreaker لتلائم وحدات التحكم لأننا لم نمتلك ميزانية الذاكرة على حد سواء لعدد مظاهر الشخصيات المختلفة وكذلك مسار الذكاء الاصطناعي ".
وها هو منتج Bloober Team ، Jacek Zięba يقول ما يلي في مقابلة على Xbox Wire (وهو أمر غريب لأنهم كانوا أول من تحدث عن عدم الرغبة في ترك قاعدة التثبيت السابقة خلفهم - لكنني استطعت) ، "... بفضل أجهزة الجيل التالي ، يمكننا تحقيق رؤيتنا لـ The Medium على الإطلاق. بالطبع ، من الناحية النظرية ، يمكنك إلغاء أي فكرة للعبة ، ولكن في حالتنا ، قد يعني ذلك تغيير ميزات اللعبة الأساسية تمامًا.
بفضل قوة Xbox Series X ، يمكننا تطوير اللعبة بالطريقة التي تصورناها دائمًا. أنا لا أتحدث فقط عن الرسومات ، على الرغم من أنها تساعد بالتأكيد في خلق جو غامر ومثير للقلق ، ولكن أيضا عن طريقة اللعب ".
هذان مطوران يشرحان كيف كان عليهما أن يتألفا من أحدث الأجهزة ، وقال آخر أنه كان عليهما تغيير طريقة اللعب ونطاق اللعبة لتشغيلها على أحدث الأجهزة. فلماذا يتجادل الناس حول هذا مرة أخرى؟ كمشجعين لألعاب الفيديو ، لماذا لا نريد أفضل إصدار مطلق للعبة؟ أفضل طريقة لحدوث ذلك هي أن لا يتم تقييد المطورين وأن يضطروا إلى تصميم ألعابهم حول أجهزة تحتوي بالفعل على أجهزة. ألقاب الطرف الأول الثلاثة التالية التي تم الإعلان عنها من سوني ، Horizon Forbidden West ، تتمة God of War ، و Gran Turismo 7 ، كلها ألقاب متقاطعة. حتى تغادر كل من Sony و Microsoft الجيل الأخير تمامًا ، وقواعد التثبيت الخاصة بهما ، سنحصل فقط على إصدارات مُستبدلة من ألعاب الجيل الأخير.
التعديل الأخير: